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对Square Enix的投资者来说,上周的财报预期结果无疑是灾难性的:集团将面临120亿日元的巨额亏损,而且是自2003年合并以来的首次财年赤字。
Square Enix社长和田洋一日前在接受《日本经济新闻》采访时,就财年业绩大幅下调的原因给出了解释,他表示120亿的赤字主要来自于《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》回炉重炼所造成的损失,此外一大批已经上马的开发项目被取消也是造成赤字的重要原因,但无论哪个都与内部开发密切相关。
和田洋一在谈话中承认,公司的“游戏开发能力比预期有所下降”,完全恢复“可能耗时一到二年时间”。
除了开发能力弱化外,和田洋一也承认内部团队之间存在“沟通不畅”、“缺乏协作”等现象,开发负责人没能尽到将想法和思路很好地传达给团队成员,技术团队之间彼此隔绝,分工也不合理。事实上类似的问题从很久以前起我们就有所耳闻,但经和田洋一之口讲出这还是头一回。
为了日后的扭亏为盈,和田洋一表示公司接下来计划加大对社交游戏和手机游戏的支持力度,但眼下公司内部的团队能不能适应这样的转型尚不得而知。和田洋一透露可能会依靠收购外部工作室的方式强化社交向游戏开发能力,不过没有透露具体有哪些打算。
从Square Enix的财报预期来看,上一个财年公司在互联网相关产品上的利润约有15亿日元,和田洋一希望在新的财年里能够令整个数字翻番,另外他还透露公司有计划推出自己的付费平台。
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