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问:你们会在制造类专业中加入更多非战斗性的物品,或者纯粹的艺术品,或者无属性的,或者随机效果的玩具/娱乐/更风趣的物品么?
答:是的,尤其是考虑到加入到游戏中的物品里面也包括了一些我们自己也很喜欢的东西。我们不能保证每一个专业都能得到相同的数量,但是我们绝对会使之分布的更加平衡,只除了工程师们。工程师总会得到更多的玩具。
问:考古学应该是有关发现,维护和尊重这些所寻找到的文物,使得我们可以从过去得到更多。但是目前我们并没有这样做。相反的,我们被迫把我们不需要的物品卖给冷冰冰的商人。没有捐赠到博物馆,也没有送回原籍。
难道我们不能用这些东西做一些更重要的事情么?我们就不能从这些艺术品中得到更多有趣的故事?你们能不能做点什么,使得玩家能够觉得自己在做一些有用的事,也许移除一点随机的部分使它更有趣而且使人更容易关注它?
答:本来我们不准备让你在完成考古发现之后得到任何东西,但是这总觉得不对劲。但是我们有了这些东西却还是不舒服,因为你拿他们不能做任何有趣的事。我们正致力于一种更有主题而且更有趣的方式来消耗你的考古挖掘。这些措施包括把它们送回博物馆(对于那些投入的考古学家),当然你也可以选择继续卖掉它们(如果你想继续你冷血的宝藏猎人生涯)。
此外,我们还计划增加一些每日任务,更深刻的故事链,额外的技能点数和更灵活的专注于一个特定的种族。
有些玩家还没有发现,所有的文物在杂志上都有相关的传说,即便是灰色物品。每一点都是一个真正的传说,由博学大师所验证过的。当然达拉然的硬币也是这样,但这不是那些愚蠢的爱情小说。
问:你们有没有想过增加除了珠宝加工之外的日常任务?
答:我们更多的考虑的是次要专业(就是钓鱼,烹饪,考古这一类的。译者按),因为那些才是大部分玩家更容易接触到的专业。当我们再次增加一大堆配方的时候,我们会评估每个专业来看日常是不是一个不错的选择。
问:专业技能又没有可能像远征时候的武器锻造那样获得一些可升级物品?(TBC时武器锻造可以制造一些武器,其中的一项原料是锻造制造的低级武器,也就是所谓的武器升级。译者按)这真是一项很酷的想法,而且如果每个专业都最少得到一个这样的东西,那也就不会不公平。
答:再升级一件物品是一个很酷的想法,我们很乐意重新考虑,但这对于装备并不是最佳选择。一件精雕细琢的BIS(Best in slot,某位置上最好的。译者按)装备如果作为一个有趣的选择,就会使得整个这个位置上的掉落都被取代了。而且这会强烈迫使玩家选择某项专业。
举例而言,如果有一个制造的BIS武器,我可以打赌多半玩家会觉得自己有义务学习锻造,就像TBC中出现的那样。我们对于专业所给予的特别待遇,虽然被合理的平衡了,但已经使得专业选择拥有更多的倾向性了。
问:附魔师是否有再次得到制造魔杖的机会(或许利用锻造的白字武器制造其他法系物品也可以),因为除了某些特定地方和最新的祖阿曼/祖尔格拉布之外,魔杖实在太少了。
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