“或许现在以iPhone为代表的许多3G手机里,插着的还是2G网络的卡。或许你所看到的移动互联网应用中,有许多不需要3G网络也能实现。”但在手机应用开发商鑫研无线CEO李乐炯看来,3G发牌这两年多来,用户数不断增长,包括投资者、应用开发商、手机制造商在内的整个产业链才真正看到了“钱景”,投身到移动互联网的滚滚洪流中去。
移动互联打破时空限制
李乐炯的公司主要开发手机游戏,从过去的单机游戏到网络游戏,去年年底,他又萌发了新的想法———把视频通话功能引入游戏中,并建立真人游戏社区。“当然,这只能在3G网络下进行。”他表示,根据研发人员测试,目前的3G带宽不成问题,关键是资费。“资费一定会不断下调,再加上运营商都在做3G和WLAN的无缝切换,这不会是阻挡我们前进的绊脚石。”
更典型的例子来自于著名的“创新工场”。2009年初,中国3G正式发牌。同年9月,原谷歌中国总裁李开复抓住机遇,建立了VC企业“创新工场”,主要进行互联网、移动互联网和云计算的投资。
当南都记者走进创新工场,以为自己走进了一间装修别致的网吧,面积不大的办公区域内摆满了条形长桌,两旁面对面坐满了人,桌上密密麻麻放满了电脑、手机、数据线和各类设计图。移动互联网领域内较为知名的点心OS、豌豆夹、掌上应用会等创业团队都在这里,仅靠桌面上方悬挂的标识牌进行区隔。
在这里,点心OS公司首席运营官黄庄没有自己的办公室,仅坐在某条长桌的一角。他告诉南都记者,公司刚刚获得风险投资,即将搬离这里,拥有自己独立的办公场所。和创新工厂内其他兄弟团队一样,是3G时代移动互联网的高速发展造就了点心的发展。
黄庄认为,移动互联网打破了空间的限制、时间的限制和地点的限制,用户可以通过手机实时获取网络上的信息,即便是在5分钟等车的零碎时间里,也可以十分方便地获取内容。而除了即时获取内容之外,很多用户还希望能够将获得的信息分享给朋友,或者是让朋友看到自己现在在做什么。就“点心”而言,正是看到了移动互联网这两方面的潜力。
用户体验增强商业价值
另一个被3G改变的应用商例子来自当乐网。5月9日,作为首家合作伙伴,当乐网将风靡全球的游戏《愤怒的小鸟》引入中国。当乐网创始人、CEO肖永泉在接受南都记者专访时透露,作为该款游戏开发商,芬兰的RovioMobile公司并不希望单纯做游戏公司,此次入华,该公司有意延伸产业链,推出去动漫、玩具等衍生品,甚至有计划拍电影。作为手机应用的代表,当乐网则抓住了这只“愤怒的小鸟”,开始负责相关的游戏版本化、营销、发行等工作。
“当乐网2004年开始运营,随后经历磕磕碰碰的发展阶段,直到2009年3G牌照发放,公司才真正迎来腾飞的机遇。”据了解,当乐网作为国内最早运作的手机游戏平台之一,是与移动互联同成长的典型代表。据肖永泉介绍,2009年当年公司开始实现盈利,去年投入开发游戏平台。到目前为止公司已积累4300万用户并与700多家游戏开发商形成紧密的合作关系。2010年当乐网转攻移动智能终端应用,极大地拓展了用户群。“在3G时代,用户的体验增强了移动互联的商业价值,该价值10倍于传统的PC互联网。”肖永泉如是说。
采写:南都记者 方南
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