开发商:GRAVITY
代理商:九城
运营时间:无
停运时间:无
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“《仙境传说2》(Ragnarok Online 2)是由韩国GRAVITY公司旗下Mercury团队与重力星人团队开发,历时4年打造游戏。《仙境传说2》基于Unreal2.5引擎,继承了前作RO的优点及特征上追加了独特个性与新乐趣的MMORPG。丰富多彩的世界观、角色人物、剧本结构与内容以及原著作者李明贞先生的设计与著名游戏音乐制作人菅野洋子的美丽旋律给玩家带来更多乐趣。”以上是《仙境传说2》的宣传文字,但是更多的玩家是无法体验这款游戏了。这款游戏从被九城拿到之后就处于雪藏状态,负责运营《仙境传说2》的北京分公司也被解散,加上韩国开发商要回炉重做,这款经典大作的“经二代”就此继续“跳票”。
4、魔剑
开发商: WolfpackStudios
代理商:天人互动
运营时间:2002年11月6日
停运时间:2003年12月
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《魔剑》是由美国耗时三年制作,由天人互动代理的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。游戏的自由度极高,玩家可以自由的选择种族、职业和附属职业,有选择的学习和训练各种技能跟法术,可以组建公会并且建造自己的城市,更可以在完全自由的PK与攻城战中展示自己的力量。在如此灵活的环境之中,角色之间的互动超过了现有所有游戏的概念。游戏者并没有给玩家一个世界,这个世界需要自己去创造。
很多老玩家可能还记得这款游戏,至少对笔者而言,这款游戏的意义太大了,现在还没有一款同类型游戏能够完全超越《魔剑》,“收割”这个网络名词也是从《魔剑》中诞生。但是天人互动是一个代理单机游戏的发行商,对于网络游戏运营经验不足,加上《魔剑》游戏本身BUG比较多,更新频繁,服务器不稳定。最主要的原因还是运营方,至少我们从《魔剑》停运之后,亚洲服和国际服还有几万国人奋斗就可以清楚,《魔剑》在国内玩家的市场非常大,如果当初运营方拥有足够的经验,如果开发商和运营商的沟通再好一些,国服的BUG再少一点,相信《魔剑》一定能够创造更大的影响。2008年杭州汉唐宣布代理《魔剑》,可惜那个时候,《魔剑》已经失去了市场。
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