在一次访谈中,Tomasz Gop告诉Gamasutra开发团队在游戏中“一直想做的事”——引入讲故事,它曾经让团队花费了整整一年的时间来设计主要角色的内容。
“我不知道你是否知道这件事,但我们确实曾经花了很多时间。和以前做《巫师1》的方法一样,我们选择主要的英雄。”他说,“在做书过程中受到一些灵感的启发后,我们试图在游戏中使用其他的巫师,而不是完全相同的一个人。于是我们花了大概一年半的时间设计他的样子,他的游戏特征,还有其他一些诸如此类的东西。”
“而就在那以后,就在我们试图做出原型东西的某一周,我们看了它,然后考虑了它。‘不,必须是盖略特。对不起。’假如你想玩一个酷毙了的角色,那必须是盖略特。事情在几天以内就被完全改变了。”
“我并不认为那是一个问题(一个已定义的故事和玩家自由度的结合),因为如果你认真想象并且考量一下每件事,你实际上可以创造一个完全个性化的立体英雄,而玩家仍然能享受到许多自由。”
“问题只是在于,你打算为其中的哪个部分花钱?我们在故事中投资了许多像这样的地方。其他人只好在角色和故事之间分享、分离这些内容,而这一切都是可行的。只是,你知道,我们必须确保这个故事能足以吸引每一个人。”
《巫师2:刺客之王》PC版已经在5月17日正式发布。
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