本次会议有来自全国各省市64位文化部领导参与座谈会。
会场分为两个区域,游戏游艺体验区,以及娱乐发展新趋势与管理创新座谈会区域。

发布会现场嘉宾区

游戏游艺体验区

玩家试玩体感游艺游戏
科技带动游戏游艺新体验(上半场)座谈会。

发布会上半场发言人

王涛
本次会议首位发言人:文睿研究中心副主任/首席分析师王涛。
概述:通过认定和分析电子游戏游艺的性质,判析社会对电子游戏游艺的偏见,阐述电子游戏游艺对人们的积极影响。
“电子游戏很多人都觉得有负面的影响,作为研究机构我们觉得应该冷静客观的分析这个问题,其实游戏还是有积极意义的。我们的公司是专业的市场研究机构,包括网络游戏,游戏,动漫等。我们通过调研,分析来研究整个产业和市场。游戏是有很多优点的,我们希望经过有特点的内容设计,融合教育目标使游戏能更好的帮助孩子成长。”

吕雪峰
发言人:广东省中山市世宇动漫科技有限公司董事长吕雪峰。
概述:从大型游艺企业的研发销售等基础前沿和游艺产业的终端市场经营管理两方面阐述科技进步带动游戏游艺新体验的世宇经验。
“随着国家对于游戏市场的支持,我们国家的游戏研发正在飞速前进。目前市场有很多网络比赛,交流的服务平台。大型游戏和网络游戏的区别是体感性,逼真性要高很多,随着3D技术提升游艺游戏有着更加壮观的场景互动。”

罗争
发言人:北京联合绿动科技有限公司总裁罗争。
概述:通过对中国家庭互动娱乐产业的交互技术、用户需求、市场、内容方面的分析思考,倡导“T+S”模式理念,提出中国本土化,原创性“家庭运动娱乐机”的发展设想。
“在新的时代我们希望家庭的幸福还有更多的方式,通过家庭游戏来实现家庭的运动娱乐。通过娱乐机实现家人之间的感情互动,以及达到锻炼身体的目的。目前我们已经有跳舞、赛车、太极等游艺内容,在不久的未来我们还会创作出更多的游艺内容给广大用户。”

徐伟
发言人:成都兴斯普数字媒体软件有限公司总经理徐伟。
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