![](http://img3.cache.netease.com/game/2011/5/20/2011052013494119645.jpg)
网易游戏频道:霜林你好,《诺亚传说》从去年12月3日开始启航内测至今,也有5个月时间了,请你跟广大玩家简单介绍一下现在游戏的情况吧。
霜林:好的,《诺亚传说》经过3年的研发设计,以及近8个月的玩家测试,现在产品本身已经比较完整了,也得到了大部分玩家的认可。但是我们的想法还是说在大规模推广之前,把游戏能够看见的问题都处理掉,慢就慢一点,但是一定要出精品。因此我们在这5个月中,从4个方向对产品进行了调整和优化。
![](http://img4.cache.netease.com/game/2011/5/20/2011052013513744275.jpg)
网易游戏频道:网游的品质的确是网游最终的生命线,这点我也是非常认同的,那你们是从哪4个方向进行优化和调整的呢?
霜林:第一,我们对现有的内容进行了完善和补充,让游戏的完整性更好。5个月里,我们陆续推出了更完善的交易方式——商会系统、更丰富的装备玩法——机甲系统、更温馨的交互内容——结婚系统,同时,开放等级上限至99级、扩大了世界地图、增加了新技能、新BOSS等等。
第二,我们做了很多提升玩家体验的改动。比如增加高低级玩家交互的设计,让更多新进用户能够更顺利的跟高级玩家互动,延长服务器的寿命;比如商会,商会的出台是对现有的摆摊和普通交易之外的另一种交易模式的补充;比如极品装备的拆解和转赠,诺亚里装备都是绑定的,这样做的好处是让市场上极品装备的总量能够得到控制,物价稳定。但是对很多玩家来说,由于等级提升而淘汰下来的极品装备就会变的非常头疼,不知道该怎么处理。于是我们出台了极品装备可拆解成晶体(强化石)的设计,同时,最近正在酝酿让每个玩家都可以给自己的徒弟一件绑定装备的设计;
第三,在细节上我们对游戏进行很多小型调整。5个月来,我们总共新增和完善了内容400多个,修改了bug370多个,攻克了技术问题80多个。
第四,技术上,我们程序和运维技术就过去而言有了提高,在打击外挂以及服务器稳定上又往前走了一步。
![](http://img4.cache.netease.com/game/2011/5/20/20110520135233ffedb.jpg)
网易游戏频道:很多网游现在已经变成了比拼金钱的游戏,那么,诺亚在宣传中所说的“花不花钱都能玩的好?”是如何做到的呢?
霜林:要想说清楚这个问题,首先要从我们的设计理念开始。我们在设计游戏之初针对“游戏到底是做给谁玩的?”、“玩家玩游戏的体验最差的地方是什么?”等一系列问题有过深入的探讨。最终我们确定下来,我们把诺亚定位为一款不用花很多时间,不用花很多钱也能玩得好的游戏。
因此游戏中会更尊重玩家的劳动价值,玩家投入的时间和劳动的产出比是非常高的。拿游戏的核心资源装备来说,诺亚中商城是不卖装备的,装备来源主要靠玩家自主合成,所有的材料都只能够通过游戏的任务、打怪等途径去获得。同时,装备合成的图纸也是由游戏内的玩法产出,因此游戏内装备合成的玩法是非常容易参与的,所以每个玩家都可以自己去合成装备。
回复该发言