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你玩过5D网游吗?你知道什么叫真3D网游吗?我想你也不知道纳米技术跟网游有什么关系,也搞不清楚次世代游戏怎么能跟2D网游扯上关系。但是,这些奇怪的或者被肆意扭曲原本含义的词,每天都会出现在玩家眼前。
网易游戏频道这次将目前比较常见的一些宣传语或者说网游国内宣传时的那些专有名词,汇总在一起做一个科普,有原来正经含义的我们还他一个真正的身份,胡乱编的我们来批判一番。
国产游戏名词导航:
2.8D网游 4D网游 5D网游 IMAX网游 次世代网游 纳米、离子技术网游
2.5D网游
2.5D这个是目前最为流行的游戏画面类型的分类词,在国内(国外也TM不用)目前指用多边形3D建模人物和场景,但不可以360度旋转视角的游戏,可理解为锁视角的3D游戏。2.5D这个词所含指的游戏范围在国内这几年多次发展,从最初的3D建模人物2D场景,到人物和场景都3D化但视角锁定不可变化,再发展到今天视角可以旋转但不能看到天空,涵盖的范围已经很广了。这是一个定义很不标准也佷混乱的游戏分类,由国内特殊国情导致。
《奇迹》曾经是一款3D网游,但几年之后它被别人变成了2.5D网游。
本来游戏就是2D、3D之分,顶多最近视觉3D比较火,增加一个视觉感官层面的3D游戏。但是国内非搞出来一个2.5D,这个最初是哪个游戏提出来的已经不可考据了,至少塞尔堤找不出原始出处。但是这个名词的概念提出背景是很清楚的:3D游戏虽然是发展趋势和未来主流,但国内厂商驾驭3D的能力太弱,同时很多国内玩家不买3D游戏的账,厂商推出新游戏想名头比2D游戏更高级,但又不能叫3D这样用户群就少了,所以想了个2.5D出来。
2.5D的成因本姑娘总结如下:1、厂商研发实力有限,虽然最后发展到了只是不能看天,但是这也能在建模方面省掉很多工作和难点;2、国内玩家以及网吧曾经电脑配置较低,运行3D游戏困难,所谓的2.5D游戏虽然严格意义上属于3D游戏,但是肯定是现代3D游戏中对配置要求较低的一类。3、可以控制视角变换的3D游戏操作相对较难、上手门槛较高,国内网游玩家平均水平偏低同时晕3D的问题确实不少见。
《最终幻想7》这样掀开3D RPG时代大幕的游戏,也被逼退化了
国际上并没有2.5D这个东西,只要是采用多边形建模或者说画面存在Z坐标(XYZ三轴可表现纵深画面)就算是3D游戏了。游戏最初的3D时代,也就是PS时期的3D游戏,如《最终幻想7-9》、《生化危机1-3》这些大名鼎鼎的3D游戏,都是2D背景3D人物;再比如后来大批仿暗黑的ARPG都是不能看天的3D游戏。在国内,他们全部都是2.5D,被剥夺了3D的身份。
3D AVG的代表作原来是2.5D冒险游戏(笑)
不能不吐槽的地方是:等《暗黑破坏神3》发售的时候,这款3D ARPG超大作,在国内得被归类为2.5D游戏。各位老玩家,觉得冷么?
2.5D代表游戏太多了,也就不做具体陈列,有兴趣的玩家可以点击我们游戏资料库的2.5D分类点击查看2.5D网游资料库
2.8D网游
回复该发言
揭开网游专有宣传口号真相 还这些名词原本身份
2 回复:揭开网游专有宣传口号真相 还这些名词原本身份
jdlp10122011-05-21 18:00:28 发表
2.8D的官方解释不看也罢,相比2.5D惟一的不同只是特别说明客户端超小、下载速度快。这个名词由《蜀门Online》于2009年提出。在问询过运营公司绿岸网络的相关人士后,给出的解答是更多的是出于市场宣传考虑,游戏本身又不可能拿什么4D、5D来宣传,同时也确实不是全3D游戏,为了凸显客户端小巧的特点,所以用了这个名词。
对于2.8D其实没什么好吐槽的地方,因为这个概念本身没能火起来,同时相比其他一些宣传口号,真的算是有良心有底线的了。这个世界,就是不对比不知道什么叫没有下限呀!
正统4D网游
4D这个概念相对于3D来说,不敢说第一个但大约是最早被较多玩家所知道,是《莎木》公布时,铃木裕所言游戏加入了时间这个概念并且这个元素戏份很重,可以被视作是三维世界增加的另外一条轴。此后关于游戏4D这个说法,基本都是用在游戏想强调时间这个元素在游戏中的表现。
已经停服的有史可威尔艾尼克斯推出的《树世界》,是让国内玩家所熟知的第一个4D网游。《树世界》中的虚拟世界和现实世界一样有时间变化,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老,游戏里的场景会随着季节变化而变化,春天会开花结果,冬天会下雪。
《树世界》是一个优点和缺点都十分突出的游戏,喜欢的人至今还在怀念,讨厌的人对此游戏自然嗤之以鼻。所以说,这个游戏也是在国内彻头彻尾水土不服的又一案例。
曲解4D网游
去年的《神魔大陆》也打出过4D的旗号,但市场宣传文字上明确表明这个4D与传统的时间维度的4D不同。官方宣传文字如下图:
从文字里大概可以判断《神魔大陆》的4D是指限制少、自由度高。但是实际上,完美自己可能也没弄明白他们定义的新4D到底是怎么回事,所以在玩家看不明白的同时他们的官方宣传上也不明不白,如下图所示:
官方写了一堆模煳的文字让人看得一头雾水,竟然能说出“为4D游戏发展提出了明确的发展方向”这样的话,实在是吐槽不能呀!
《神魔大陆》游戏本身的市场成绩还是不错的,但似乎也跟所谓的4D没什么关系,要不是今天写这篇东西,恐怕不止我事先想不起来这游戏还有个4D的噱头。
总之,游戏到底是多少维都无所谓,好玩才是关键。由时间为要素凝成4D游戏这个定义是得到游戏圈承认的,但是如何把时间这个要素变成游戏好玩的一部分,并不容易。
5D网游
这个可笑的说法,由一款知名度不高的网游《天境》提出,而这款游戏能够给我们留下的印象,也只是这个不知所云的5D名词了。
《天境》宣传时大多会体现两个词——5D网游、5D引擎,但对于5D是怎么回事全然不提。自称顶级画面气势看着也没有什么特别过人之处,5D基本只出现在软文标题而在内文找不到丝毫解释。可见这个词,彻头彻尾只是毫无理论支撑的宣传标语,惟一沾点儿边的解释是游戏除了时间轴、空间轴外还有个梦境穿越,但这也太过牵强并且官方也没有明确如此解释5D,连自己编一个解释都懒得做,可见其下限之低。
IMAX网游
回复该发言
对于2.8D其实没什么好吐槽的地方,因为这个概念本身没能火起来,同时相比其他一些宣传口号,真的算是有良心有底线的了。这个世界,就是不对比不知道什么叫没有下限呀!
正统4D网游
4D这个概念相对于3D来说,不敢说第一个但大约是最早被较多玩家所知道,是《莎木》公布时,铃木裕所言游戏加入了时间这个概念并且这个元素戏份很重,可以被视作是三维世界增加的另外一条轴。此后关于游戏4D这个说法,基本都是用在游戏想强调时间这个元素在游戏中的表现。
已经停服的有史可威尔艾尼克斯推出的《树世界》,是让国内玩家所熟知的第一个4D网游。《树世界》中的虚拟世界和现实世界一样有时间变化,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老,游戏里的场景会随着季节变化而变化,春天会开花结果,冬天会下雪。
《树世界》是一个优点和缺点都十分突出的游戏,喜欢的人至今还在怀念,讨厌的人对此游戏自然嗤之以鼻。所以说,这个游戏也是在国内彻头彻尾水土不服的又一案例。
曲解4D网游
去年的《神魔大陆》也打出过4D的旗号,但市场宣传文字上明确表明这个4D与传统的时间维度的4D不同。官方宣传文字如下图:
从文字里大概可以判断《神魔大陆》的4D是指限制少、自由度高。但是实际上,完美自己可能也没弄明白他们定义的新4D到底是怎么回事,所以在玩家看不明白的同时他们的官方宣传上也不明不白,如下图所示:
官方写了一堆模煳的文字让人看得一头雾水,竟然能说出“为4D游戏发展提出了明确的发展方向”这样的话,实在是吐槽不能呀!
《神魔大陆》游戏本身的市场成绩还是不错的,但似乎也跟所谓的4D没什么关系,要不是今天写这篇东西,恐怕不止我事先想不起来这游戏还有个4D的噱头。
总之,游戏到底是多少维都无所谓,好玩才是关键。由时间为要素凝成4D游戏这个定义是得到游戏圈承认的,但是如何把时间这个要素变成游戏好玩的一部分,并不容易。
5D网游
这个可笑的说法,由一款知名度不高的网游《天境》提出,而这款游戏能够给我们留下的印象,也只是这个不知所云的5D名词了。
《天境》宣传时大多会体现两个词——5D网游、5D引擎,但对于5D是怎么回事全然不提。自称顶级画面气势看着也没有什么特别过人之处,5D基本只出现在软文标题而在内文找不到丝毫解释。可见这个词,彻头彻尾只是毫无理论支撑的宣传标语,惟一沾点儿边的解释是游戏除了时间轴、空间轴外还有个梦境穿越,但这也太过牵强并且官方也没有明确如此解释5D,连自己编一个解释都懒得做,可见其下限之低。
IMAX网游
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3 回复:揭开网游专有宣传口号真相 还这些名词原本身份
jdlp10122011-05-21 18:00:28 发表
《阿凡达》电影火爆的时候,我们也知道了IMAX这个名词。百度百科的解释是:IMAX(即Image Maximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。
当时《蛮荒》这个网游,想借IMAX这个热门词的风潮帮忙宣传自己,就说自己是IMAX网游,根本是完全扯淡。且不说大屏幕这个硬性要求,这游戏连画面都算不上好,完全就是个骗子游戏,各位玩家可以去骂……
回复该发言
当时《蛮荒》这个网游,想借IMAX这个热门词的风潮帮忙宣传自己,就说自己是IMAX网游,根本是完全扯淡。且不说大屏幕这个硬性要求,这游戏连画面都算不上好,完全就是个骗子游戏,各位玩家可以去骂……
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