网游的创新能力自2010年以来渐渐进入了一个疲软期,市面上充斥着大而全的作品,但少了独特而具有个性玩法的产品。同质化现象的加剧和创新产品的匮乏导致玩家的流失率增加,忠诚度减少。
根据相关数据显示,上一轮网游的“集体创新”是网游的社区化,在游戏中植入SNS社区功能成为目前为止的最后一波创新潮。而后出现了大量的游戏产品,能做的更新无非是更好的画质和概念化但却换汤不换药的产品。
难道行业就此缺乏G点了么?按照创新的定律,在模式创新陷入瓶颈之后,游戏模式之间的相互融合创新就会渐渐成为主流。而这股潮流不仅是游戏产品在跨界融合,就是市场运作或者是开发平台都在玩跨界。下面我们就来看看2011年市场上的这些跨界融合出新味道的网游,再套一句:网游好疲惫,创新一把辛酸泪,谁解其中味!
娱乐跨界:网游就是娱乐产业分子
创新宣言:游戏是本活生生的历史记录文库,《大史记》有木有?
想了解三国么?游戏里有,想看封神榜等神话故事么?游戏里面有,想知道抗日的事情么?游戏里面有。
是的,目前每年上百款游戏的上市,要杀出一条血路来自然得选择一些不一样的素材才行,所以中国乃至世界的历史事件以及神话故事能用的都用了,以及一些生活常识都加以演绎引用,以增添玩家的新奇感。
而现在更演绎为网游娱乐化产业了,网游+电影+小说+音乐+周边。玩家甚至不要小看你昨天看到的一段笑话,它某天可能成为某款网游的游戏背景。还有网络上的一些流行语,马上也能在网游中出现,比如那“神马”坐骑、“浮云公测”、“给力公测”之类的。不过很大的可能是,网络流行语最初是在网游里最先出现,然后逐渐散播到网络其他领域,比如那“舅舅党”,最初出现在魔兽里面,后来泛指所谓的“内部消息人士”。网游和生活二者相交互,演绎出别样的精彩。网游也是大借各类产品之东风,比如寻仙2.0鬼谷奇谋的《战国》、成吉思汗的《刺陵》等等。
硬件跨界:绝不仅仅只玩一个平台
创新宣言:不一样的现实环境,一样的游戏刺激。
FPS一定要用键鼠玩么?那么你应该试试外界一杆模拟枪,或者在全触摸屏上去玩玩它试试!
跨平台已经不再是新闻,跨硬件才是目前的主流趋势。神马?还抱着笔记本玩游戏?Out了吧,最起码得弄个iPad吧,这还不够,PSP手机也还要放在游戏的背包里面?神马?你的相机也能玩游戏?神马,你回家后还要玩体感游戏,那又是神马?体感游戏算是把人的肢体进行延长,特别是玩过Wii平台的用户说,简直是真实的完美再现,而这种硬件设备方便快捷,使用简单。是的,现在游戏厂商的游戏适用硬件能力也是一种软实力,而这客户端的创新也能给玩家带来新奇的游戏之旅,才能保持从开始到现在的兴奋度。
玩到这个阶段的当然还是神兵利器,DELL的Allienware系列在价值20万人民币军用电脑前也得甘拜下风。据说那款神机能在各种环境里运行游戏,比如在水下,雪中,火中,高压下,但唯一可以肯定的是,这里面研祥一定会在里面内置《天堂梦》。
跨界模式:动作游戏的FPS玩法
创新宣言:不一样的玩法加在一起后,新鲜刺激有木有。
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网游创造力略显疲软 跨界融合渐成新G点
2 回复:网游创造力略显疲软 跨界融合渐成新G点
天苍月2011-05-24 14:38:45 发表
在2011年各类动作游戏大行其道之前,FPS游戏已经成为最近两年来最为火爆的游戏类型。而早前出现过的比较火的射击类游戏,除了竞技重生等模式外,还有一个共同的资料片模式类型:僵尸模式!这种模式以简单、快节奏、不容思考的杀戮模式获取快感,大有谁与争锋的味道。所以大量FPS游戏中都出现了“生化模式”、“暴动模式”等新名词,其实都是僵尸派。
动作游戏《龙之谷》推出“僵尸模式”是动作类游戏第一次将这个模式引入,其依赖的是目前游戏本身的3D动作+类似FPS的无瞄准系统。不过DN的僵尸模式因为游戏风格的Q化少了FPS游戏中的恐怖和血腥,而且玩法上也做出了大调整。进入这个模式下,玩家的等级会完全相同,借助场景中出现的各类道具击杀僵尸。
仔细看看,DN出现的僵尸都是游戏内经典怪物的僵尸化。这个模式在推出后DN的人气的确冲上了新高。至于未来这个模式在动作格斗的大前提下是否还能进一步跨界,就得看NEXON是否要继续在这个模式下给力了。
延伸阅读:在DN之前,另外一款休闲游戏BnB(《泡泡堂》)也进行了类似的跨界融合。这款休闲网游在八周年之际推出了MMO模式,人物角色实现了升级和技能、道具使用等特性。全新的模式也为BnB赢得了不少新老玩家的喜爱。
营销跨界:团购、电影一起上
创新宣言:走,咱哥几个团购装备去!
网游靠什么来吸引玩家的眼球?曾经,就是请大明星来代言,特别是那些港台歌星,更有甚者请来日本的AV女性苍井空,怎奈被国家文化部封杀。又或者在门户网站发点新闻、在BBS上发点水贴什么的。但这些却越来越不靠谱了。怎么办?绞尽脑汁的游戏商们,想出了一个个创新的营销方案,比如装备的团购和促销。
玩网游,怎么着也得花点钱买装备吧?毕竟有了好的装备,在游戏里面更能得心顺手。然而,价格高一直就是制约需求的最大因素。于是乎,游戏商把现实中的团购和打折移到了网游中。只要购买人数到达一定数量,就能以比较低的价格购买,这一下子刺激了玩家的欲望。像什么《七雄争霸》、《新蜀山》、《泡泡堂》等游戏纷纷打出了团购牌。另外,像什么新手大礼包、0元送装备等活动,也是方兴未艾。
经济的发展有个“经济周期”定理,说的是经济发展总要经历低谷,然后螺旋状上升,网游的发展同样逃不过。低谷时,就得有积极的措施来刺激,击中行业的G点,促进网游的进一步发展。
目前网游行业对创新的渴求已经达到了一定的高度,现在差的就是更多的实际行动。当然,创新有风险,远没有跟风来得保险。正如朱老板当年的哲理:我为什么要创新,谁做成了我去把别人的模式拿过来就好了!
可没有第一个吃螃蟹的人,哪来的蟹黄豆沙包呢?
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动作游戏《龙之谷》推出“僵尸模式”是动作类游戏第一次将这个模式引入,其依赖的是目前游戏本身的3D动作+类似FPS的无瞄准系统。不过DN的僵尸模式因为游戏风格的Q化少了FPS游戏中的恐怖和血腥,而且玩法上也做出了大调整。进入这个模式下,玩家的等级会完全相同,借助场景中出现的各类道具击杀僵尸。
仔细看看,DN出现的僵尸都是游戏内经典怪物的僵尸化。这个模式在推出后DN的人气的确冲上了新高。至于未来这个模式在动作格斗的大前提下是否还能进一步跨界,就得看NEXON是否要继续在这个模式下给力了。
延伸阅读:在DN之前,另外一款休闲游戏BnB(《泡泡堂》)也进行了类似的跨界融合。这款休闲网游在八周年之际推出了MMO模式,人物角色实现了升级和技能、道具使用等特性。全新的模式也为BnB赢得了不少新老玩家的喜爱。
营销跨界:团购、电影一起上
创新宣言:走,咱哥几个团购装备去!
网游靠什么来吸引玩家的眼球?曾经,就是请大明星来代言,特别是那些港台歌星,更有甚者请来日本的AV女性苍井空,怎奈被国家文化部封杀。又或者在门户网站发点新闻、在BBS上发点水贴什么的。但这些却越来越不靠谱了。怎么办?绞尽脑汁的游戏商们,想出了一个个创新的营销方案,比如装备的团购和促销。
玩网游,怎么着也得花点钱买装备吧?毕竟有了好的装备,在游戏里面更能得心顺手。然而,价格高一直就是制约需求的最大因素。于是乎,游戏商把现实中的团购和打折移到了网游中。只要购买人数到达一定数量,就能以比较低的价格购买,这一下子刺激了玩家的欲望。像什么《七雄争霸》、《新蜀山》、《泡泡堂》等游戏纷纷打出了团购牌。另外,像什么新手大礼包、0元送装备等活动,也是方兴未艾。
经济的发展有个“经济周期”定理,说的是经济发展总要经历低谷,然后螺旋状上升,网游的发展同样逃不过。低谷时,就得有积极的措施来刺激,击中行业的G点,促进网游的进一步发展。
目前网游行业对创新的渴求已经达到了一定的高度,现在差的就是更多的实际行动。当然,创新有风险,远没有跟风来得保险。正如朱老板当年的哲理:我为什么要创新,谁做成了我去把别人的模式拿过来就好了!
可没有第一个吃螃蟹的人,哪来的蟹黄豆沙包呢?
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