在2011年移动互联网大会上,中国互联网协会副理事长黄澄清公布了一组数据:截止2010年底,中国手机网民规模达到3.03亿,占网民总数的66.2%,较2009年底增加了6930万人。2011年第一季度,中国移动互联网市场规模达64.4亿元人民币,同比增长43.4%,环比增长23%。移动互联网用户数量的增长,造就了一个新的人群,目前中国从事手机应用软件开发的个人已经超过10万,并且这个数字正在以每年近三成的增长速度增长中。
“切水果”引出的思考
据统计,每天世界各地手机用户在《愤怒的小鸟》上花去的时间,总计达两亿分钟,这款开发成本仅为10万欧元的小游戏,迄今为止已经为Rovio赚进了5000万欧元。受其刺激,手机游戏成为了开发者的新宠,DCCI近日发布的《首届中国移动开发者调查分析报告》显示,未来5年,游戏应用最为受开发者青睐。
与愤怒小鸟一样成功的还有Half brick的热门手机游戏水果忍者,其曾创造了仅仅登陆Android平台几个小时就达到了下载量第一的记录,在免费模式大行其道的今天,实在难以想象一款早期版本是收费的应用是如何取得如此辉煌的战绩。而2010年4月其登陆App Store后,更是在正式发布后74天就达到了100万次的下载数量,仅仅3个月的时间就宣布获得了200万美元的收入。而前几个月得到的最新数据显示,水果忍者的累计下载量超过2500万次。而Half brick更是依靠这款杀手级的游戏获得了Web by Award奖项的提名。
水果忍者取得的成功是其创作团队辛勤工作的结果,也是对其创新精神的嘉奖,但遗憾的是,无耻的抄袭接踵而来。诚然,一款风靡全球的应用,免费的创意再加上缩减近一半的研发周期,这种诱惑很难抵挡。全球最赚钱的手机游戏之一,取得了2500万余次的下载量成绩,开创了切片玩法(slice-em-up)先河的水果忍者在国内遭到疯狂抄袭也就在情理之中了。
三名浙江大学的研究生在杭州城西创立了卓亨信息技术有限公司,专门从事安卓系统的游戏开发,而其中最著名的当属完全模仿是“水果忍者”而创立的“切水果”,这款号称“全球排名第四”的游戏为其带来了大量的效益。
姑且不论刚刚毕业的学生就开始创业是否符合客观发展规律,被“移动互联网大潮”这几个字冲昏了头脑的创业者不知凡几,但即使想要创业,凭借自己的真才实学恐怕也是最基本的要求吧。我们知道,人类历史上有众多惊采绝艳之辈,如果说想要做出一款和前人没有一丝相似元素的应用是不现实的,但作为创新者,至少要保证应用的“核心竞争力”是自己的。核心竞争力可以是一项高深的技术,一个新颖的盈利模式,或是一项颠覆式的创意,在“水果忍者”开创的切片玩法游戏中,显然其最核心的竞争力体现在那个“创意”上,这款应用并没有多么高深的技术,盈利模式也非常传统,Half brick取得了如此成功依靠的只是那一瞬思想的火花。“切水果”这款应用从功利性角度上来说,确实是成功的,他依靠“及时”的“山寨”,凭借中国庞大的人口基数,达到了惊人的下载量,但这难道真的算成功吗?鲁迅先生笔下的孔乙己认为“窃书不算偷”,如果站在孔乙己的角度来看待这件事,“切水果”确实算不得抄袭。
自从周鸿提出了微创新的概念,人们就总是很难分辨“微创新”与“抄袭”之间的区别,而因为这个词被滥用,“微创新”几乎成了“抄袭”的褒义词版本来使用,微创新也几乎等同于无创新,实际上,微创新虽然不同于创新,却也是创新的一种,礼拜六工作室产品总监Rainy认为“别人想不到的,我们做出来了,这可以称为创新;别人能想到,能做到,但是我们能够做得更好,更贴心,称之为
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移动应用开发下的阴影
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DRYADDRYAD2011-05-24 23:43:10 发表
微创新”。但即使从这个角度来看,包括“切水果”在内,以及Fruit Slayer和Ninja Kaka等一批“水果忍者”的山寨作品连微创新都不见得算得上。
现在有一种说法希望从技术上避免抄袭的发生,其实这是不现实的,尤其是像“水果忍者”这样以创意为核心的应用,想要从技术上避免被抄袭更是难上加难,必须要从开发者和开发商的自律上做工作,不能只看眼前而不看未来。
一款工具类应用的开发周期一般在一到三个月,而目前最受欢迎的游戏类应用开发周期平均是工具类的2到3倍,人少、周期长,只需要“借”来一个创意就能大幅度缩减开发周期有何乐而不为呢。
“在国内,我们开发一款游戏,如果有合法收入,都需要17%的增值税。我们个人开发者经济都很不宽裕,每次交纳如此高的赋税都让我很心疼。”有许多开发者都有这样的抱怨,App Store有个不成文的规定,即日活跃量低于两万的应用提供商,其软件是不能开设收费窗口的。本来收入就少,再加上高额的税收,因此产生这种“宁可我负天下人,不教天下人负我”的侵权行为也就可以理解了。
阴影下的曙光?
中国人一项对于知识产权的态度一向是“藐视”的,不管是普通用户还是应用开发者。小米分享是一款专为Android手机用户量身打造的小说、音乐、铃声、壁纸、短信下载平台,虽然号称数量庞大的资源是热心用户自行上传提供的,但这样一款有着极高用户基数的软件仍不可避免的践踏了知识产权的神圣。在我国,用户已经习惯了免费的模式,而移动互联网资源分享网站又没有优酷、土豆等视频网站那样备受资本市场的青睐,因此没有足够的资金购买版权也在情理之中了。然而无论何种理由,这种忽略知识版权神圣性,一心只想提升用户数量的开发者可以说间接的破坏了整个产业链,这种行为对于那些拥有知识产权的内容提供商也是不公平的。而且,在我国这种应用数量并不少,天天动听手机音乐盒是一款集播放、音效、搜索、下载等众多功能于一身,完全免费的手机音乐播放器。不得不承认,在诸多音乐播放器争锋的时代,其能够脱颖而出,卓越的音乐下载功能居功至伟。
当被问及现在国内手机应用开发中还存在的问题时,礼拜六工作室产品总监Rainy说:“不按规矩出牌,各种手段都出现,例如,通过一款应用集成一堆小应用的形式来占领市场,也就是所谓的盒子应用。”同质化竞争激烈,优秀的程序很少,踏实做优秀应用的团队也还更少。
游戏盒子系列系列大部是基于网络上现有的大量小游戏数据,通过各种手段收集网络上的游戏再通过软件的终端来实现展现给用户,提高用户体验以及便于操作性,突破了必须可以要打开网页才能加载网页游戏等问题的桎梏,这对于用户来说是一个好消息,但对于众多埋头开发应用的游戏开发者来说, 包括地瓜游戏、1860游戏盒子在内的游戏盒子并不那么讨人欢心。互联网周刊执行总裁季泓宇打了一个形象的比喻:“游戏盒子就好像批发市场,而真正做内容的开发者就像市场中的商户,最后的钱都被开市场的赚走了,创新自然被扼杀了”。现在是一个流行“平台”的年代,众多互联网企业纷纷打出平台的概念,真正的平台将自身资源与开发者自然是好的,但某些平台旗号,做着整合之事的公司,对于这个行业并不会起到良性的作用。
若广大开发者想要实现更好的盈利,除了抱怨环境之外,从自身做起,摒弃那些会破坏整个产业链平衡的行为,才是自救之道,覆巢之下无完卵,只有保证整个产业链正常良性的发展,产业链上的每个个体才能从中获利。(作者:尚爵)
移动互联网出现移动平台与移动应用分离时,平台对规范应用,提高应用的信任环境,到底应承担什么样的责任?有关游戏规则并不明确。
文/姜奇平
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现在有一种说法希望从技术上避免抄袭的发生,其实这是不现实的,尤其是像“水果忍者”这样以创意为核心的应用,想要从技术上避免被抄袭更是难上加难,必须要从开发者和开发商的自律上做工作,不能只看眼前而不看未来。
一款工具类应用的开发周期一般在一到三个月,而目前最受欢迎的游戏类应用开发周期平均是工具类的2到3倍,人少、周期长,只需要“借”来一个创意就能大幅度缩减开发周期有何乐而不为呢。
“在国内,我们开发一款游戏,如果有合法收入,都需要17%的增值税。我们个人开发者经济都很不宽裕,每次交纳如此高的赋税都让我很心疼。”有许多开发者都有这样的抱怨,App Store有个不成文的规定,即日活跃量低于两万的应用提供商,其软件是不能开设收费窗口的。本来收入就少,再加上高额的税收,因此产生这种“宁可我负天下人,不教天下人负我”的侵权行为也就可以理解了。
阴影下的曙光?
中国人一项对于知识产权的态度一向是“藐视”的,不管是普通用户还是应用开发者。小米分享是一款专为Android手机用户量身打造的小说、音乐、铃声、壁纸、短信下载平台,虽然号称数量庞大的资源是热心用户自行上传提供的,但这样一款有着极高用户基数的软件仍不可避免的践踏了知识产权的神圣。在我国,用户已经习惯了免费的模式,而移动互联网资源分享网站又没有优酷、土豆等视频网站那样备受资本市场的青睐,因此没有足够的资金购买版权也在情理之中了。然而无论何种理由,这种忽略知识版权神圣性,一心只想提升用户数量的开发者可以说间接的破坏了整个产业链,这种行为对于那些拥有知识产权的内容提供商也是不公平的。而且,在我国这种应用数量并不少,天天动听手机音乐盒是一款集播放、音效、搜索、下载等众多功能于一身,完全免费的手机音乐播放器。不得不承认,在诸多音乐播放器争锋的时代,其能够脱颖而出,卓越的音乐下载功能居功至伟。
当被问及现在国内手机应用开发中还存在的问题时,礼拜六工作室产品总监Rainy说:“不按规矩出牌,各种手段都出现,例如,通过一款应用集成一堆小应用的形式来占领市场,也就是所谓的盒子应用。”同质化竞争激烈,优秀的程序很少,踏实做优秀应用的团队也还更少。
游戏盒子系列系列大部是基于网络上现有的大量小游戏数据,通过各种手段收集网络上的游戏再通过软件的终端来实现展现给用户,提高用户体验以及便于操作性,突破了必须可以要打开网页才能加载网页游戏等问题的桎梏,这对于用户来说是一个好消息,但对于众多埋头开发应用的游戏开发者来说, 包括地瓜游戏、1860游戏盒子在内的游戏盒子并不那么讨人欢心。互联网周刊执行总裁季泓宇打了一个形象的比喻:“游戏盒子就好像批发市场,而真正做内容的开发者就像市场中的商户,最后的钱都被开市场的赚走了,创新自然被扼杀了”。现在是一个流行“平台”的年代,众多互联网企业纷纷打出平台的概念,真正的平台将自身资源与开发者自然是好的,但某些平台旗号,做着整合之事的公司,对于这个行业并不会起到良性的作用。
若广大开发者想要实现更好的盈利,除了抱怨环境之外,从自身做起,摒弃那些会破坏整个产业链平衡的行为,才是自救之道,覆巢之下无完卵,只有保证整个产业链正常良性的发展,产业链上的每个个体才能从中获利。(作者:尚爵)
移动互联网出现移动平台与移动应用分离时,平台对规范应用,提高应用的信任环境,到底应承担什么样的责任?有关游戏规则并不明确。
文/姜奇平
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3 回复:移动应用开发下的阴影
DRYADDRYAD2011-05-24 23:43:10 发表
你治你的,我上我的。
被央视315曝光串通恶意扣取手机用户费用的网秦,受到工信部、运营商、设备商的惩罚,5月5日,网秦却在纽交所挂牌上市,只是当日跌破发行价,然后一路下跌。
这件事突出反映了当前移动互联网治理失信问题的严峻局面。
移动互联网商业未来的发展,明显朝着“平台+API+应用”的方向演进。由原来的运营商主导,变为加入大量良莠不一的应用开发者后,随着吸费、恶意软件频频曝光,信用开始变成一个突出问题。维护信用成为整个产业链面临的任务,第三方开发者最终会认识到,想发财先要讲规则。
一、不讲规则的种种现象
1、吸费应用
第一种情况,是在手机中植入扣费代码。
“给你米”(Geinimi)后门程序,借游戏“超级猴子跳”的名义诱使用户下载安装,程序启动后,会自动联网,在用户不知不觉中扣费。
第二种情况是SP扣费。
正常情况下,扣费需经运营商短信确认。如果是SP推出吸费应用,为了绕过运营商的短信确认,SP会将确认短信拦截。如果你平时发短信给运营商的客服短信号码(移动的10086或联通的10010),而收不到回复短信,手机多半已被做了这种手脚。
第三种情况,应用程序吸费。
未经平台审核的一些第三方应用程序,经常有吸费行为。
2、恶意软件
未经用户同意,擅自在用户手机上安装、运行、升级、卸载软件,或以强制、欺骗方式向用户提供互联网信息服务。
手机上的杀毒软件商,不经用户同意,相互恶意卸载对方的软件。
3、强迫收费
例如,不经提示,或虽有提示,但提示带有误导性,导致用户发送短信,联网,扣费。
又如,用户不交费,就不断提醒,用近乎“骚扰”的方式,强迫用户接受服务。
4、远程控制
某款手机助手软件,接管了用户底层的短信接口后,就会偷偷对外发送短信。每条让用户损失1、2元钱。“扣费鼠”恶意程序就是这样。
5、泄露信息
数据收集公司Rapleaf,能够将用户数据库与应用软件的信息连接起来,以便于广告商根据这些信息建立用户档案。
二、破坏规矩,抑或没有规矩?
1、规则滞后于新情况
一是由平台与应用分离带来的新问题。
移动互联网出现移动平台与移动应用分离时,平台对规范应用,提高应用的信任环境,到底应承担什么样的责任?有关游戏规则并不明确。从实际情况看,苹果的应用商店管得比较严一些,移动应用程序的失信行为就稍微收敛一些;而谷歌安卓系统管得松一些,吸费的就多。因此,加强平台对于应用的审核机制,应是一个值得重视的问题。
另一种情况是平台与应用串通的问题。在网秦与飞流的案例中,手机平台服务(杀毒服务)与应用服务(下载服务)形成了一家人演双簧的情况,规则应明确规定裁判员不能充当运动员。杀毒软件领域已不止一次出现这类问题,抓住了应严惩,以刹此风。
应依据网络中立原则,确立平台对应用提供中立服务的游戏规则。在此基础上,确定平台维护公平竞争的“裁判员”的责任。
二是个人信息开放与保护平衡带来的新问题。
随着定位和数据分析技术发展,移动互联网应用将趋向个性化和精准服务,由此带来两难问题。一方面,个性化服务需要个人信息的采集、分析与开发,可以有效降低消费者的决策成本,提高消费者的体验;另一方面,在现有技术和商业模式不成熟条件下,应强调对消费者隐私的保护。
最终的游戏规则,应是在两者之间取得平衡,并本着向前看的精神调整游戏规则。
2、有规则不遵守
如果说没有规则,游戏出格,还可“下不为例”。可当前移动互联网应用出现的问题,有些属于有规则不遵守。
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被央视315曝光串通恶意扣取手机用户费用的网秦,受到工信部、运营商、设备商的惩罚,5月5日,网秦却在纽交所挂牌上市,只是当日跌破发行价,然后一路下跌。
这件事突出反映了当前移动互联网治理失信问题的严峻局面。
移动互联网商业未来的发展,明显朝着“平台+API+应用”的方向演进。由原来的运营商主导,变为加入大量良莠不一的应用开发者后,随着吸费、恶意软件频频曝光,信用开始变成一个突出问题。维护信用成为整个产业链面临的任务,第三方开发者最终会认识到,想发财先要讲规则。
一、不讲规则的种种现象
1、吸费应用
第一种情况,是在手机中植入扣费代码。
“给你米”(Geinimi)后门程序,借游戏“超级猴子跳”的名义诱使用户下载安装,程序启动后,会自动联网,在用户不知不觉中扣费。
第二种情况是SP扣费。
正常情况下,扣费需经运营商短信确认。如果是SP推出吸费应用,为了绕过运营商的短信确认,SP会将确认短信拦截。如果你平时发短信给运营商的客服短信号码(移动的10086或联通的10010),而收不到回复短信,手机多半已被做了这种手脚。
第三种情况,应用程序吸费。
未经平台审核的一些第三方应用程序,经常有吸费行为。
2、恶意软件
未经用户同意,擅自在用户手机上安装、运行、升级、卸载软件,或以强制、欺骗方式向用户提供互联网信息服务。
手机上的杀毒软件商,不经用户同意,相互恶意卸载对方的软件。
3、强迫收费
例如,不经提示,或虽有提示,但提示带有误导性,导致用户发送短信,联网,扣费。
又如,用户不交费,就不断提醒,用近乎“骚扰”的方式,强迫用户接受服务。
4、远程控制
某款手机助手软件,接管了用户底层的短信接口后,就会偷偷对外发送短信。每条让用户损失1、2元钱。“扣费鼠”恶意程序就是这样。
5、泄露信息
数据收集公司Rapleaf,能够将用户数据库与应用软件的信息连接起来,以便于广告商根据这些信息建立用户档案。
二、破坏规矩,抑或没有规矩?
1、规则滞后于新情况
一是由平台与应用分离带来的新问题。
移动互联网出现移动平台与移动应用分离时,平台对规范应用,提高应用的信任环境,到底应承担什么样的责任?有关游戏规则并不明确。从实际情况看,苹果的应用商店管得比较严一些,移动应用程序的失信行为就稍微收敛一些;而谷歌安卓系统管得松一些,吸费的就多。因此,加强平台对于应用的审核机制,应是一个值得重视的问题。
另一种情况是平台与应用串通的问题。在网秦与飞流的案例中,手机平台服务(杀毒服务)与应用服务(下载服务)形成了一家人演双簧的情况,规则应明确规定裁判员不能充当运动员。杀毒软件领域已不止一次出现这类问题,抓住了应严惩,以刹此风。
应依据网络中立原则,确立平台对应用提供中立服务的游戏规则。在此基础上,确定平台维护公平竞争的“裁判员”的责任。
二是个人信息开放与保护平衡带来的新问题。
随着定位和数据分析技术发展,移动互联网应用将趋向个性化和精准服务,由此带来两难问题。一方面,个性化服务需要个人信息的采集、分析与开发,可以有效降低消费者的决策成本,提高消费者的体验;另一方面,在现有技术和商业模式不成熟条件下,应强调对消费者隐私的保护。
最终的游戏规则,应是在两者之间取得平衡,并本着向前看的精神调整游戏规则。
2、有规则不遵守
如果说没有规则,游戏出格,还可“下不为例”。可当前移动互联网应用出现的问题,有些属于有规则不遵守。
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4 回复:移动应用开发下的阴影
DRYADDRYAD2011-05-24 23:43:10 发表
例如,工信部要求互联网企业不得“未经用户同意,擅自在用户终端上安装、运行、升级、卸载软件,或以强制、欺骗方式向用户提供互联网信息服务”,而央视315曝光的手机软件,还强行卸载手机已有的杀毒软件,属于情况恶劣。
又如,去年网秦曾因未按中国移动要求明确提示资费,按三类违约扣除信用积分30分。但网秦仍持续采取骚扰式收费,可谓屡教不改。
然而,有关各方,对失信行为的惩罚力度显然并没有到位。央视315曝光后,本来合作伙伴诺基亚将网秦应用软件全部下架。但网秦在F1/A文件中透露,诺基亚Ovi商店已经恢复安装网秦应用软件。不仅如此,网秦还否认了其与三家运营商合约关系终止的报道。
值得注意的是,现在已经有不止一家公司,把采取“流氓”(软件)手段当作上市跳板,达到目的后再“从良”。此风不可涨。因为一旦企业把破坏规则当作上市手段,形成“商业模式”,移动互联网的秩序就会受到根本性的破坏。这同时反映出,我们对破坏规则的惩罚力度,不足以抵消企业从破坏规则中得到的好处,这会向企业发出错误信号,使其争相向信用底线、向行业秩序发起一波一波的挑战。
三、把好行业自律这道关
从现在有限的实践中,我们可以试着归纳一些行业游戏规则,对于移动互联网应用程序中的信用秩序形成,发挥正面作用。
1、运营商出面,切断失信行为利益链条中的核心利益环节。
在网秦的上市投资研报分析中可以看出,它的商业模式弱点在于过度依赖运营商。网秦提交SEC文件显示,2008年及2009年,网秦几乎所有营收均通过电信运营商和增值服务提供商获得,2010年超过一半营收来自上述渠道。既然如此,运营商对网秦这样的企业是有制约力的。让网秦这样的企业讲诚信,运营商可以承担一定社会责任。
2、平台企业出面,加强应用程序审核。
一是利用有信誉的第三方市场,对市场内的应用软件严格把关。例如,谷歌官方电子市场(Google Market)有审核,使扣费程序难以通过。
二是利用应用程序商店等渠道,加强对库内应用程序恶意代码的检测,控制上传吸费应用。
三是利用开发平台加强审核。例如苹果的做法。又如,Facebook要求现在应用软件必须告诉用户他们要访问的信息是哪些;对泄露用户信息独立开发者发出警告。
3、通过行业自律来约束个别企业。
例如Frost&Sullivan中国首席顾问王煜全透露,他参与的开放应用联盟正在酝酿搞一个信用共享机制,发现一家作者有这方面的问题,行业内联合抵制。
4、采取技术手段,防范未然。
例如,OPhone在开源的基础上,采取一种安全把控之后的开放,这样给用户的保障更好一些。
又如,Facebook为防止隐私外泄,增加了两项新的技术措施:一是当用户使用公共电脑登录时,可索取临时密码;二是能够远程检查用户的帐户是否在其他地方被访问过。
此外,手机安全厂商也可以加快技术开发,采用云杀毒等先进方式保护用户的安全。
无利不起早,移动应用中目前出现的种种失信,根子在于利益。我们不反对移动应用淘金,而且鼓励移动应用淘金。
除了平台方与应用开发商各自的努力外,API创新实际上还有很大的潜力。举例来说,Twitter现在就采取两种API方式希望实现平台与第三方应用程序之间的双赢。一种是开发商免费使用API,但在API导引的内容流中嵌入Twitter广告(提供精准服务);一种是开发商收费使用的API,利用第三方应用程序自己赚钱,无论是通过自己的广告(不进入Twitter内容流)、内容收费或商务模式。总之,不能是抢钱,移动应用要淘金,必须记住:钱是修来的。规则和信用,都在其中。
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又如,去年网秦曾因未按中国移动要求明确提示资费,按三类违约扣除信用积分30分。但网秦仍持续采取骚扰式收费,可谓屡教不改。
然而,有关各方,对失信行为的惩罚力度显然并没有到位。央视315曝光后,本来合作伙伴诺基亚将网秦应用软件全部下架。但网秦在F1/A文件中透露,诺基亚Ovi商店已经恢复安装网秦应用软件。不仅如此,网秦还否认了其与三家运营商合约关系终止的报道。
值得注意的是,现在已经有不止一家公司,把采取“流氓”(软件)手段当作上市跳板,达到目的后再“从良”。此风不可涨。因为一旦企业把破坏规则当作上市手段,形成“商业模式”,移动互联网的秩序就会受到根本性的破坏。这同时反映出,我们对破坏规则的惩罚力度,不足以抵消企业从破坏规则中得到的好处,这会向企业发出错误信号,使其争相向信用底线、向行业秩序发起一波一波的挑战。
三、把好行业自律这道关
从现在有限的实践中,我们可以试着归纳一些行业游戏规则,对于移动互联网应用程序中的信用秩序形成,发挥正面作用。
1、运营商出面,切断失信行为利益链条中的核心利益环节。
在网秦的上市投资研报分析中可以看出,它的商业模式弱点在于过度依赖运营商。网秦提交SEC文件显示,2008年及2009年,网秦几乎所有营收均通过电信运营商和增值服务提供商获得,2010年超过一半营收来自上述渠道。既然如此,运营商对网秦这样的企业是有制约力的。让网秦这样的企业讲诚信,运营商可以承担一定社会责任。
2、平台企业出面,加强应用程序审核。
一是利用有信誉的第三方市场,对市场内的应用软件严格把关。例如,谷歌官方电子市场(Google Market)有审核,使扣费程序难以通过。
二是利用应用程序商店等渠道,加强对库内应用程序恶意代码的检测,控制上传吸费应用。
三是利用开发平台加强审核。例如苹果的做法。又如,Facebook要求现在应用软件必须告诉用户他们要访问的信息是哪些;对泄露用户信息独立开发者发出警告。
3、通过行业自律来约束个别企业。
例如Frost&Sullivan中国首席顾问王煜全透露,他参与的开放应用联盟正在酝酿搞一个信用共享机制,发现一家作者有这方面的问题,行业内联合抵制。
4、采取技术手段,防范未然。
例如,OPhone在开源的基础上,采取一种安全把控之后的开放,这样给用户的保障更好一些。
又如,Facebook为防止隐私外泄,增加了两项新的技术措施:一是当用户使用公共电脑登录时,可索取临时密码;二是能够远程检查用户的帐户是否在其他地方被访问过。
此外,手机安全厂商也可以加快技术开发,采用云杀毒等先进方式保护用户的安全。
无利不起早,移动应用中目前出现的种种失信,根子在于利益。我们不反对移动应用淘金,而且鼓励移动应用淘金。
除了平台方与应用开发商各自的努力外,API创新实际上还有很大的潜力。举例来说,Twitter现在就采取两种API方式希望实现平台与第三方应用程序之间的双赢。一种是开发商免费使用API,但在API导引的内容流中嵌入Twitter广告(提供精准服务);一种是开发商收费使用的API,利用第三方应用程序自己赚钱,无论是通过自己的广告(不进入Twitter内容流)、内容收费或商务模式。总之,不能是抢钱,移动应用要淘金,必须记住:钱是修来的。规则和信用,都在其中。
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5 回复:移动应用开发下的阴影
DRYADDRYAD2011-05-24 23:43:10 发表
联通天价微博事件引出了移动互联网时代的信用问题,国内外电信运营商都有自己收费标准,当二者相遇结果出现天价微博,这不光涉及到电信运营商的收费制度、微博自身的登录消耗流量以及大量内置广告等一系列问题,更关系到移动互联网时代的规则制定问题。以下是关于移动互联网时代的信用图解。
手机游戏五问诊
1.应用开发者抄袭他人应用,侵犯他人知识产权。
2.手机游戏应用平台默认推荐的应用,良莠不齐,致使消费者受其误导。
3.手机游戏部分免费应用中植入广告太多,无人监管。
4.手机游戏可能存在内置付费功能,消费者无意点击会产生费用。
5.免费体验概念模煳,免费进入游戏后,游戏就会开始向体验者收费,而消费者并不知情。
移动广告六支毒
1.移动广告商可能设置广告自动下载到手机,致使手机携带病毒。
2.手机广告大量占用手机内存,致使手机无法运行。
3.移动广告的广告内容无人监管,消费者真假难辨。
4.移动广告行业无行业准则,其自律性较差。
5.移动广告的强交互性会搜集用户的资料,强发更多广告,迫使消费者接受。
6.垃圾广告众多,致使手机被偷走了大笔的“流量费”。
手机微博七把脉
1.发微博的人无法保证其真实性以及来源,会导致负面消息迅速传播。
2.微博的私人信息强制登记制度使得个人信息安全保护形势严峻。
3.某些人请人代写微博甚至使用微博外挂等手段来增加粉丝,影响微博秩序。
4.微博中的植入广告可能误导消费者,强迫使用者观看广告。
5.微博使用计费不透明,与中国电信垄断有一定关,不同国度电信运营商壁垒使得微博在国外使用产生天价。
6.用手机登录微博会有后台运行存在,且智能手机上网本身流量较大,当别人转发微博时候手机也会相应扣费。
7.微博系统的著作权登记问题。
移动电子商务八肿瘤
1.移动支付中存在安全隐患,可能涉及个人信息被泄露,资产丢失等。
2.移动电子商务中厂家所发产品存在质量问题,所支付产品与实物不相符。
3.电子商务的监管问题,目前处在无人监管的状态,移动电子商务秩序混乱。
4.部分企业不讲信用,损害消费者利益。
5.移动电子商务政策法规不健全,涉及工商、管理、海关、保险、税收、银行等多个部门,其本身自律程度不高,会产生拖欠、避税等更多问题。
6.移动电子商务的物流配送不准确,导致消费者无法按时收货。
7.移动电子商务的信息安全问题,其开放性会导致商业机密泄露。
8.移动电子商务平台本身不稳定性。
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手机游戏五问诊
1.应用开发者抄袭他人应用,侵犯他人知识产权。
2.手机游戏应用平台默认推荐的应用,良莠不齐,致使消费者受其误导。
3.手机游戏部分免费应用中植入广告太多,无人监管。
4.手机游戏可能存在内置付费功能,消费者无意点击会产生费用。
5.免费体验概念模煳,免费进入游戏后,游戏就会开始向体验者收费,而消费者并不知情。
移动广告六支毒
1.移动广告商可能设置广告自动下载到手机,致使手机携带病毒。
2.手机广告大量占用手机内存,致使手机无法运行。
3.移动广告的广告内容无人监管,消费者真假难辨。
4.移动广告行业无行业准则,其自律性较差。
5.移动广告的强交互性会搜集用户的资料,强发更多广告,迫使消费者接受。
6.垃圾广告众多,致使手机被偷走了大笔的“流量费”。
手机微博七把脉
1.发微博的人无法保证其真实性以及来源,会导致负面消息迅速传播。
2.微博的私人信息强制登记制度使得个人信息安全保护形势严峻。
3.某些人请人代写微博甚至使用微博外挂等手段来增加粉丝,影响微博秩序。
4.微博中的植入广告可能误导消费者,强迫使用者观看广告。
5.微博使用计费不透明,与中国电信垄断有一定关,不同国度电信运营商壁垒使得微博在国外使用产生天价。
6.用手机登录微博会有后台运行存在,且智能手机上网本身流量较大,当别人转发微博时候手机也会相应扣费。
7.微博系统的著作权登记问题。
移动电子商务八肿瘤
1.移动支付中存在安全隐患,可能涉及个人信息被泄露,资产丢失等。
2.移动电子商务中厂家所发产品存在质量问题,所支付产品与实物不相符。
3.电子商务的监管问题,目前处在无人监管的状态,移动电子商务秩序混乱。
4.部分企业不讲信用,损害消费者利益。
5.移动电子商务政策法规不健全,涉及工商、管理、海关、保险、税收、银行等多个部门,其本身自律程度不高,会产生拖欠、避税等更多问题。
6.移动电子商务的物流配送不准确,导致消费者无法按时收货。
7.移动电子商务的信息安全问题,其开放性会导致商业机密泄露。
8.移动电子商务平台本身不稳定性。
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