
第一步:前期体验,试玩两百多款游戏
日前,记者来到了广州大学城国家数字家庭产业基地的一栋办公大楼内,见到了本期我们要采访的主人公黄晓冰及他的创业团队——“宝奇开发团队”:这是一间10平方米左右的工作室,7个男生,人手一台电脑,正在紧张地工作着,尽管环境简陋,但创业热情不减。“我们大三时就靠实习获得的第一笔资金创办了一家公司,主要做手机广告业务。去年七八月,‘苹果风暴’席卷中国,我们就开始酝酿着做一些相关的产品。”团队创始人之一黄晓冰毕业于华南理工大学软件学院,目前团队只有他和黄南山(另一创始人)及一美术设计师已毕业,其他的都是在校大学生。

黄南山说:“我们是在玩游戏中获得灵感的,玩得多了自然有很多心得。”记者发现,在他们的苹果手机和IPAD上,足足装有两百多款游戏。“那个时候,我们的工作就是玩游戏,白天玩,晚上玩,工作室玩,回家也玩,几乎到痴迷的状态,不断感悟体验。”
第二步:曲折前进,挺进“苹果商店”
“我们开发的第一款游戏名为‘暴力球’,共设计了100个关卡,借鉴了《愤怒的小鸟》,目前只有英文版本,面向全球发售。”记者看到,这款游戏图案清新亮丽,形象逼真,前几道关卡比较简单,引人入胜,随后,趣味性和难度增大,要顺利攻下这100关,游戏高手也可能需要几个小时。这款游戏是团队的小师弟温锐智(大三学生)主导研发的,从设想到顺利上线,中间经历了很多曲折。“首先要在苹果开发中心花99美元买一个开发者证书,然后注册、填写信息、信用卡支付、开通权限、上传游戏、等待审核。第一次审核我们没有通过,原因是和苹果手机模式不兼容,最后模拟iPhone4的环境重新编译才通过。”经过两个月的努力,“暴力球”终于成功上线“苹果商店”,和众多的苹果游戏一样接受用户的挑选。

第三步:游戏要火爆,推广要给力
为了让游戏得到大家的关注,在上线之初,黄南山他们先是在国内最大的苹果开发论坛Cocoachina上推广。刚开始,下载量还不错,尽管他们定价是1.99美元,每天还是有几十次下载量,可是好景不长,没过多久下载量就开始下滑。“第一次做游戏,我们认为把游戏做好就可以了,但实际上游戏的生命力是需要用心维护的,每天都有成千上万个新游戏出现,自己的产品除了好玩外,宣传也很重要。”黄晓冰介绍道,在第一款游戏即将式微的时候,由他亲自研发的第二款游戏《寻蛋历险记》也即将完成,准备上线。这款游戏故事性强,画面漂亮,音乐动听,而且是免费下载,一经推出,便排在中国区的前200名之内。这一次,他们吸取经验,扩大宣传范围,论坛、群空间等等,凡是能想到的地方都推广,这款游戏的下载量达到两万多次。
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