20年来,电脑游戏界发生了翻天覆地的变化。1991年时,个人电脑与现在相比落后得多,无法显示硬件加速3D图像,如果不装上昂贵的声卡就只能发出简单的哔哔声,显示器分辨率比今天的手机还低。如今游戏动不动就号称3D、4D、5D,个个都称次世代,虽然有些言过其实,但是不可否认的一点,那就是游戏画面确实有了翻天覆地的变化!
本文选取了这20年来最具代表性的游戏来展现图形效果的变迁史,图片翻过,犹如一部纪录片闪现在脑海,20年前,我们还在父母怀抱,20年前,在那个游戏还不叫游戏的年代!
1.1991年《刺猬索尼克》
蓝色刺猬快速跑过漂亮的卷轴界面,那时看来非常华丽。
2.1992年《真人快打》
尽管图形看上去有一点模煳,但用像素体现真人形象堪称先驱。
3.1993年《星际火狐》
游戏的艺术像素很不错,也是最适合被当今3D技术再现的游戏。
4.1994年《毁灭战士2》
第一人称视角当时看上去还很粗糙,但却造就了现在的大行其道。
5.1995年《机甲战士231世纪之战》
大量的烟雾效果和多边形建模首次出现在了游戏中。
6.1996年《超级马里奥64》
游戏创造出的立体环境将行业带到了一个新的高度,并成为新的标准。
7.1997年《雷神之锤2》
游戏的多边形还是比较锐利,这使得看上去有点卡通。
8.1998年《虚幻》
相较以往的作品,游戏的光影效果有了长足的进步,整体视觉效果也有了明显改善。
9.1999年《创世纪9升腾》
游戏拥有超高分辨率的图形效果,但是遗憾的是并不支持ATI显卡。
10.2000年《巨人 卡布托公民》
本作在贴图、材质、光照和建模上都表现出众,令人印象深刻。
11.2001年《马克思佩恩》
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20年恍若隔世 细看游戏画面从1991到2011演变史
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qq4713814672011-05-25 15:21:08 发表
“子弹时间”概念的首次引进让游戏呈现出黑色影片的效果。
12.2002年《上古卷轴3 晨风》
游戏开放性的冒险场景和逼真的地理环境,让其成为具有里程碑意义的一作。
13.2003年《汤姆克兰西之分裂细胞》
开发人员活用光影效果出色的营造出了黑暗阴沉的体验环境。
14.2004年《毁灭战士3》
你可以将其视为日后诞生《使命召唤4现代战争》的基础。
15.2005年《战地2》
包括坦克、直升机和战斗机等载具也逼真的出现在了游戏体验过程中。
16.2006年《上古卷轴4湮没》
如今几乎被人遗忘的Game Bryo引擎当年也曾有过令人难忘的表现。
17.2007年《孤岛危机》
当时被称为“显卡危机”,高性能图形树立了业界新的标准。
18.2008年《合金装备索利德4》
游戏展现了当时PS3的pinaccle效果,时间为2008年。
19.2009年《神秘海域2纵横四海》
《纽约客》杂志盛赞本作是一款游戏史上的荣耀之作。
20.2010年《暴雨》
即使没能达到互动电影的高度,但游戏也足以堪称是视觉上的杰作。
21.2011年《黑色洛城》
先进的面部表情捕捉技术毫无疑问将使图形效果上升到新的高度。
(来源:游久)
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12.2002年《上古卷轴3 晨风》
游戏开放性的冒险场景和逼真的地理环境,让其成为具有里程碑意义的一作。
13.2003年《汤姆克兰西之分裂细胞》
开发人员活用光影效果出色的营造出了黑暗阴沉的体验环境。
14.2004年《毁灭战士3》
你可以将其视为日后诞生《使命召唤4现代战争》的基础。
15.2005年《战地2》
包括坦克、直升机和战斗机等载具也逼真的出现在了游戏体验过程中。
16.2006年《上古卷轴4湮没》
如今几乎被人遗忘的Game Bryo引擎当年也曾有过令人难忘的表现。
17.2007年《孤岛危机》
当时被称为“显卡危机”,高性能图形树立了业界新的标准。
18.2008年《合金装备索利德4》
游戏展现了当时PS3的pinaccle效果,时间为2008年。
19.2009年《神秘海域2纵横四海》
《纽约客》杂志盛赞本作是一款游戏史上的荣耀之作。
20.2010年《暴雨》
即使没能达到互动电影的高度,但游戏也足以堪称是视觉上的杰作。
21.2011年《黑色洛城》
先进的面部表情捕捉技术毫无疑问将使图形效果上升到新的高度。
(来源:游久)
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