本文选取了这20年来最具代表性的游戏来展现图形效果的变迁史,图片翻过,犹如一部纪录片闪现在脑海,20年前,我们还在父母怀抱,20年前,在那个游戏还不叫游戏的年代!
1.1991年《刺猬索尼克》
蓝色刺猬快速跑过漂亮的卷轴界面,那时看来非常华丽。

2.1992年《真人快打》
尽管图形看上去有一点模煳,但用像素体现真人形象堪称先驱。

3.1993年《星际火狐》
游戏的艺术像素很不错,也是最适合被当今3D技术再现的游戏。

4.1994年《毁灭战士2》
第一人称视角当时看上去还很粗糙,但却造就了现在的大行其道。

5.1995年《机甲战士231世纪之战》
大量的烟雾效果和多边形建模首次出现在了游戏中。

6.1996年《超级马里奥64》
游戏创造出的立体环境将行业带到了一个新的高度,并成为新的标准。

7.1997年《雷神之锤2》
游戏的多边形还是比较锐利,这使得看上去有点卡通。

8.1998年《虚幻》
相较以往的作品,游戏的光影效果有了长足的进步,整体视觉效果也有了明显改善。

9.1999年《创世纪9升腾》
游戏拥有超高分辨率的图形效果,但是遗憾的是并不支持ATI显卡。

10.2000年《巨人 卡布托公民》
本作在贴图、材质、光照和建模上都表现出众,令人印象深刻。

11.2001年《马克思佩恩》
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