对于本次PK竞技场和谐后,箭神MM的DPS伤害再次陷入尴尬局面,技能轮流使可就是打不死人,在次对箭神的PK命运表示深深的同情
以下是面板物理4200魔法2600双修箭神综合PK数据
VS40牧师:
追踪:450左右黄600-800
聚能:2600-4000黄4500-7000
包围:1000黄2000左右经常以下
多段:300+黄600
飞空:150+写到这哭了
三角:1000黄2000减
怒气:2000-2500黄3500减
二连:600-1000黄900-1500
VS弓手:
追踪:600左右黄900-1100
聚能:3300-4500黄5000-7800
包围:1200黄1500-2000左右
多段:400+黄600-700
飞空以后取消了。。
三角:1000黄2000左右
怒气:2000-3000黄3500-4600
二连:700-1200黄1100-1800
VS法师:
追踪:350左右黄500-850
聚能:3000-4500黄5500-8000
包围:1000黄2000左右
多段:350+黄600
三角:1000黄1600减
怒气:2000-2500黄4000减
二连:700-1200黄1200-1500
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VS战士:
追踪:450左右黄600-800
聚能:3000-4500黄6000-8000
包围:1000黄2000左右
多段:300+黄600
三角:1000黄2000减
怒气:2000-2500黄4000-5000
二连:700-1000黄1200-1500
个人感觉本次PK和谐及伤害是对自身攻击和对方防御和差值进行实际伤害具体化,也就是防御力会大大抵挡攻击力造成的伤害,再者就是对致命一击抵抗的数据改变,对造成致命一击时加入降低致命一击伤害的属性对于技能伤害浮动问题,由于自身技能加点问题,个人感觉是技能等级决定技能的最大伤害浮动
本人双修,为了追求刷图给队友出瞄准,技能基本只是前置
再关于属性伤害和谐的问题,个人感觉某些职业此次和谐后伤害加大不仅因为部分职业的暗和谐导致伤害降低,从而形成对比造成的。某些职业的技能输出对自身面板攻击的兑换比例的确大幅度加强,具体不解释。并未提及具体职业,某些职业拥护者勿喷。
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