玩家杂谈:请不要再为星际2的前景担心了
1 玩家杂谈:请不要再为星际2的前景担心了
mad3022011-05-26 00:22:20 发表
先说说星际1,98年3月轰轰烈烈的上市,但是那时又有多少人喜欢玩呢?电脑房(当时都这么称唿网吧)的忠实拥护者们还不都是在享受一堆坦克迅速找到对方基地车后不计代价的A爆,或者几个人拿着炉钩子对钩,或者骑着摩托对踢,再就是满地图找零号枪秒人跳奇葩的箱子抢护甲。
但是1年后的母巢之战改变了现状,逐渐的同学们放学后的第一句话就是:走啊连星际去啊。99年末的时候,网吧已经到处是星际的影子,我等所谓星际高手开始受到网吧爱好者的追捧。很多人脸上都洋溢着在造了一堆bc后憋航母出来对A后感觉自己玩得很战术的喜悦,很多人都享受着速隐刀虐人族快感,很多次那些大人都被我隐刀地刺虐得气得要打我。结论:星际1的火在资料片之后的半年。
再说说war3,我等暴雪忠实粉丝在被CSer欺压了一年之久的2002年7月3日,终于魔兽3横空出世,但是此等混乱之治令我等大跌眼镜,可玩性极低,NE就是一个瞎子背一身血瓶带着一群女人在后面射,HUM就是一个老头带着一帮狗男女欺负人,兽族更是萨尔领着一群萨满就无敌一般的存在,亡灵就是阿尔萨斯带着男巫兵越打越多,其他兵种皆为摆设。
于是乎我又回到了非常回到了263,因为此时的网吧已经没有了我操,隐刀的呐喊,没有了“口水太多了,我要顶不住了”的无奈,取而代之的是fire in the hole,a大,b小。我也曾加入他们的队伍,但是总觉得这不是我那盘菜。又过一年,冰封王座来了,这次真的给我带来了惊喜,showtime的爆女猎开矿流和精妙的操作在各种比赛中无敌般的存在使我找到了当年虫族yellow的感觉,我开始深度迷恋NE,也从这儿开始国内的war3玩家暴增,战术也层出不穷,后来的雄鹿流吹风流舒克贝塔流sky流天地双鬼跑狼骑等等战术和木瓜大战木盖大战的直播将war3在中国的地位推向最高点。
不过真正普及中国魔兽玩家的功劳还要归功于真三,澄海3c,dota等rpg。02年的时候又有几个人能想到日后魔兽3在中国能有这么大影响呢。结论:魔兽3的火也在资料片之后半年,而且在rpg成熟后将魔兽推到中国无人不知无人不晓的地步。
再说wow,刚开40级的时候你周围有人玩吗?反正当时我在上高三,班里只有我一个人在玩,我周围那些打魔兽的同学也都不愿意加入,刚开60级的时候也一样,05年下半年,我们开荒当时的四大副本斯坦索姆通灵黑石塔被灭成马的时候网吧里很少见到玩wow的。
至于什么时候玩wow的人开始多了的具体日子我记不清了,只记得我们整个公会开始刷夜嗑药开荒naxx的时候网吧逐渐开始能看到成帮结伙的wower了,时间大概在06年末。当然在开大奥的时候wow人数就开始很快上升了。结论:即便是上手很容易的网游也是需要时间普及的,普及时间1年多。
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先说说星际1,98年3月轰轰烈烈的上市,但是那时又有多少人喜欢玩呢?电脑房(当时都这么称唿网吧)的忠实拥护者们还不都是在享受一堆坦克迅速找到对方基地车后不计代价的A爆,或者几个人拿着炉钩子对钩,或者骑着摩托对踢,再就是满地图找零号枪秒人跳奇葩的箱子抢护甲。
但是1年后的母巢之战改变了现状,逐渐的同学们放学后的第一句话就是:走啊连星际去啊。99年末的时候,网吧已经到处是星际的影子,我等所谓星际高手开始受到网吧爱好者的追捧。很多人脸上都洋溢着在造了一堆bc后憋航母出来对A后感觉自己玩得很战术的喜悦,很多人都享受着速隐刀虐人族快感,很多次那些大人都被我隐刀地刺虐得气得要打我。结论:星际1的火在资料片之后的半年。
再说说war3,我等暴雪忠实粉丝在被CSer欺压了一年之久的2002年7月3日,终于魔兽3横空出世,但是此等混乱之治令我等大跌眼镜,可玩性极低,NE就是一个瞎子背一身血瓶带着一群女人在后面射,HUM就是一个老头带着一帮狗男女欺负人,兽族更是萨尔领着一群萨满就无敌一般的存在,亡灵就是阿尔萨斯带着男巫兵越打越多,其他兵种皆为摆设。
于是乎我又回到了非常回到了263,因为此时的网吧已经没有了我操,隐刀的呐喊,没有了“口水太多了,我要顶不住了”的无奈,取而代之的是fire in the hole,a大,b小。我也曾加入他们的队伍,但是总觉得这不是我那盘菜。又过一年,冰封王座来了,这次真的给我带来了惊喜,showtime的爆女猎开矿流和精妙的操作在各种比赛中无敌般的存在使我找到了当年虫族yellow的感觉,我开始深度迷恋NE,也从这儿开始国内的war3玩家暴增,战术也层出不穷,后来的雄鹿流吹风流舒克贝塔流sky流天地双鬼跑狼骑等等战术和木瓜大战木盖大战的直播将war3在中国的地位推向最高点。
不过真正普及中国魔兽玩家的功劳还要归功于真三,澄海3c,dota等rpg。02年的时候又有几个人能想到日后魔兽3在中国能有这么大影响呢。结论:魔兽3的火也在资料片之后半年,而且在rpg成熟后将魔兽推到中国无人不知无人不晓的地步。
再说wow,刚开40级的时候你周围有人玩吗?反正当时我在上高三,班里只有我一个人在玩,我周围那些打魔兽的同学也都不愿意加入,刚开60级的时候也一样,05年下半年,我们开荒当时的四大副本斯坦索姆通灵黑石塔被灭成马的时候网吧里很少见到玩wow的。
至于什么时候玩wow的人开始多了的具体日子我记不清了,只记得我们整个公会开始刷夜嗑药开荒naxx的时候网吧逐渐开始能看到成帮结伙的wower了,时间大概在06年末。当然在开大奥的时候wow人数就开始很快上升了。结论:即便是上手很容易的网游也是需要时间普及的,普及时间1年多。
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2 回复:玩家杂谈:请不要再为星际2的前景担心了
mad3022011-05-26 00:22:20 发表
根据以上,我觉得星际2在中国将于正式发布后的一年半开始火爆,大家之所以着急是因为去年7月份就开始打了,但是大家要知道更多的人是刚刚知道星际争霸2的啊。不要急,你们要相信暴雪所出必属精品,纵观历史,暴雪的游戏出来后都是玩得人越来越多,一年半后在中国会有质变的,网吧将出现大量星际2fans,到时的你将会成为高手被围观。当然我更看好星际2 RPG在中国的发展,等到史诗般的rpg出现后,凭借其极其容易的上手和华丽的画面定将吸引众多玩家,从此星际2家喻户晓,赞助商多如牛毛。
再说下作弊的问题,诸位不用担心作弊会毁掉这个游戏。原因有二,其一历史上暴雪所有游戏都有众多作弊器,均没有对其发展构成影响。其二maphack只能影响你跟陌生人的对战,bn排名很虚的,我想对我们实力真正的体现应该是和熟人之间的吧,你跟个熟人玩你会开maphack吗?开了然后被封了你的面子何在?你丢的起这个人吗?
再有大家请善待游戏开发商,暴雪也好网易也好,他们在防maphack的时候技术难度真的很大,暴雪去我们学校去招过几次人,我有幸和他们的工作人员聊过,他们每天都在研究如何增强自己的保护程序,但是你每更新一次作弊器的开发者也会研究如何破解,当时他给我举了一个例子,比如我们逃课想避免被老师查出来,如果你知道老师怎么查了,你可以很快想出一个方法破解,但是老师想找一个所有同学都无法混过去的点名方式几乎是不可能的。封号是要讲究证据的,人家针对你保护程序做出来的hack不会在服务器端留下任何有效证据,通常只有在暴雪突然改变自己代码,开发者却还没来得及更新的时候你用了才会留下证据,暴雪就会封一批账号。
最后,排名都是虚的,就算用挂打上去了又有什么用,谁会羡慕?真正被尊重的是那些在自己真实的圈子中的高手,你问这些人谁敢用挂。
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再说下作弊的问题,诸位不用担心作弊会毁掉这个游戏。原因有二,其一历史上暴雪所有游戏都有众多作弊器,均没有对其发展构成影响。其二maphack只能影响你跟陌生人的对战,bn排名很虚的,我想对我们实力真正的体现应该是和熟人之间的吧,你跟个熟人玩你会开maphack吗?开了然后被封了你的面子何在?你丢的起这个人吗?
再有大家请善待游戏开发商,暴雪也好网易也好,他们在防maphack的时候技术难度真的很大,暴雪去我们学校去招过几次人,我有幸和他们的工作人员聊过,他们每天都在研究如何增强自己的保护程序,但是你每更新一次作弊器的开发者也会研究如何破解,当时他给我举了一个例子,比如我们逃课想避免被老师查出来,如果你知道老师怎么查了,你可以很快想出一个方法破解,但是老师想找一个所有同学都无法混过去的点名方式几乎是不可能的。封号是要讲究证据的,人家针对你保护程序做出来的hack不会在服务器端留下任何有效证据,通常只有在暴雪突然改变自己代码,开发者却还没来得及更新的时候你用了才会留下证据,暴雪就会封一批账号。
最后,排名都是虚的,就算用挂打上去了又有什么用,谁会羡慕?真正被尊重的是那些在自己真实的圈子中的高手,你问这些人谁敢用挂。
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