
等大作经验融入" src="

网易游戏频道:十几年来您制作过多款知名大作,是行业里资历最深的人之一,为什么会选择空中网和《功夫英雄》?
蔡浚松:网络游戏从2009年开始,就在不断的寻求新的突破,从今年几款大作就可以看出,在游戏机和网游的交接时期,很需要在单机版和网游领域都有经验的人。我跟杨总早在做单机游戏的时候就有很好的沟通和联系,这次在进行深入交流之后,发现双方的理念都很接近,而且《功夫英雄》也符合我之前想做的游戏类型,因此,选择了加盟空中网。
网易游戏频道:请问您加入《功夫英雄》后,将会给这款游戏带来哪些新内容?预计什么时候玩家可以体验到?
蔡浚松:因为《功夫英雄》的项目开发的比较早,游戏里面有很多原来已经设计好的特色内容,例如PVP,职业技能,战斗连击,QTE等等。在这个游戏里的主要框架上面,凭借过去的经验,我会再加上一些游戏该有的细节表现,以及游戏主轴,特色的加强。例如QTE的操控,表现细节,战斗连击上面的界面表现以及操控方式,不同职业特色的技能攻击特色,电影镜头手法的运用,结合制作团队本身的战斗能力,可以激发游戏内容到更高的表现。《功夫英雄》5月20日就会开启真3D封测,那时玩家们就可以尽情的体验这款充满新意的游戏了。
网易游戏频道:《功夫英雄》目前已经有QTE系统并且很受玩家关注,而您曾经制作过的《莎木Online》,其家用机版是QTE系统的始祖,由于《莎木Online》并未对外开放过,铃木裕当时称考虑将QTE加入网游版,如果在项目夭折前这部分已经在制作了,那么在《功夫英雄》是否会在一定程度上重现《莎木Online》中的一些系统元素呢?
蔡浚松:《莎木Online》虽然最终并未能与广大玩家见面,但是其中很多经典元素很值得我们借鉴,就比如你刚才所说的QTE系统,我们在制作《莎木Online》的时候,就开始了QTE的互动研发,在这基础上,再加上这几年来我累积的经验,会在《功夫英雄》引入很多格斗、连击因素,相信不会让各位失望的。

《莎木Online》曾经公布的开发中截图
网易游戏频道:您与您的团队,有着丰富的网游制作经验,同时您操刀的游戏大多是动作性很强的游戏,在您看来,《功夫英雄》这样的偏向动作内容比较多的网游,相比传统的MMORPG最大的优势是什么?大陆的网络环境并不算好,对于延迟造成的影响,你的团队是如何处理的?
回复该发言