
WLK末期的版本走向过分便当化,而大灾变中,设计师就大幅度提高了副本难度,那么,这个设定真的回到了TBC前的水平,让玩家们找回当初的感觉吗?请看一位台服玩家的观点。
大灾变副本难度并非回到TBC前的水平。
60级的时候MC,10个会打的带上25个不会打但是会学的再带上5个完全不会打而且不会学的,一样可以打掉前面绝大多数boss。我当时的公会3团就是从1团抽了不到10个人来带开荒的,剩下的全都没打过,也就是两个下午就打到rag面前。bwl只要装备基础够,开荒也一样可以10个人带30个人打,虽然有个小红龙卡团队,但小红龙更多的是卡硬性装备而不是卡技术(说实话技术含量比现在),后面一样可以推到克洛玛古斯轻松。即使是taq和naxx也仍然更多的是装备要求苛刻而不是技术要求苛刻。
70级的10人副本来说基本上开荒也是友好的,甚至我觉得卡拉赞和祖阿曼的守关boss的难度有点过低了——能见到祖金的基本灭个一晚上都能过。25人副本除了少数守关boss之外绝大多数也都还可以(除了2.4坑爹的太阳井)。80级的时候基本延续了70级的难度。总的来说ctm之前的boss就算难打也基本都是对装备要求比较高,但打得过就是打得过,打不过就是打不过。
而ctm的raid,开荒性实在过于不友好。
第一是新人友好度问题。你拿守关boss来卡新人短板没什么问题,你要拿前面boss来卡新人那就实在很毛了。我认为ctm之前raid的一大优点是一个团里随时可以换少量新人来打。这样有助于新人从一个不怎么会打的玩家成长为一个会打的玩家。而ctm你队伍换了新人很可能导致两个结局:要么重新开荒,要么把新人喷一顿踢掉重新喊人。wlk所有boss缺人我都敢换一个没打过的人来打,现讲解一次就可以打。骑马隆同学换个没打过的治疗来打基本就是重新开荒,教授龙换个没打过的副坦一样的结果,奈法和丘总谁敢喊个不要成就的么。
而这就是我要说的第二个问题——现在的失误坑人坑己,容错性基本为零,完全没有补救余地。有人会说H模式也没容错性,我认为对于H模式容错性低没什么问题,因为能打H模式至少大部分的技能和跑位已经熟悉了,通过H模式的低容错性拉开普通玩家和高端玩家的差距是合理的。但是看看ctm,别说奈法丘总这种守关boss了,暮光议会普通模式你敢带几个不会打的么?骑马隆敢带个没打过的治疗么?音波龙敢带个没打过的盗贼负责敲锣么。以uld为例,霍迪尔的闪霜有人不小心中了之后,团队是有能力打掉冰块继续作战的,中的人多了的话才会灭团,甚至尤格的p1踩了云多出1-2只小怪、p3有人被心控都是可以补救的,前面有人也说了教授的技能偶尔失误是可以忍受的。这样的容错性能够给玩家提供成长的空间,尝试应对技能的次数大大增加。现在一个打断漏掉就接近崩溃,一个跑位失误就被秒。因为队伍里只有一个法师能远程打断,我们开荒议会p1被烈焰高涨+水之枪二连击秒人搞的完全无解,几乎必然要浪费一个战复,如果秒的是德鲁伊那就直接gg重来了。

回复该发言