今天,著名国外魔兽网站整理了这个改动公布前后暴雪设计师们关于副本难度问题的一些看法,一起来看看暴雪这么做的理由吧:
4.2版本中RAID副本的削弱只适用与普通难度
当然,记在心里!这些已经宣布的RAID副本削弱只限于普通难度。
关于4.2版本中“旧”RAID副本普通难度提供的正义点数
T11团队副本普通难度将提供正义点数,英雄难度将提供勇气点数。


大灾变中的RAID难度的改动
我认为现在最大的争议在于大灾变没有提供入门级的RAID装备等级。根据梯级分配原理,我们将坚持同时开放高难度的RAID和入门级的RAID,但这个方案的结果还需要一段时间才看得出来——这显然有点不太和谐。所以现在我们有了新的装备等级,勇气点数转换为正义点数,旧等级的装备获取难度降低,炙手可热的新装备会取而代之成为新的挑战。
我认为如果我们在资料片首次推出时就已经有了入门/困难的装备等级之分的话 (就像我们在4.2版本中将要做的那样),它将会使人们在看到游戏内容一步步地推进时感觉更加自然。而当前的设定却显得我们好像是突然闯入并弄乱你的东西的坏人。这种看法的产生一定程度上是由于没有将更后面的装备等级考虑进来,因为它尚未加入。
当更新的内容加入后,这将不再会是问题,但就现在而言,它确实是产生这些评论和个人观点的源头。
火源之界的难度
如果你已经全通了黑翼陷窟/暮光堡垒,那麽你应当把重心放在火源之界上 (也就是说你已经准备好了),但是如果你还没有见过大部份或者某些黑翼/暮光的BOSS,我们希望确保你可以在4.2实装之后尽快挑战它们——而不是在你开始打新副本前花好几个CD来恶补装备等级。
这些内容已经进行了相当一段时间,我们没有理由让人们在4.2上线后,终于能够开始体验他们前所未见的新RAID内容前不得不等待并且花更多时间去下旧副本来补充装备等级。
让RAID副本更难点/更简单点
很多人喜欢挑战,但并不是每个人一开始都有能力或愿望加入一个能够应对挑战的公会。
在大灾变中,我们一直以来的打算是给RAID公会提供富有难度的新的RAID等级去挑战,然后通过勇气点数提高玩家的装备等级以逐步让旧的内容显得更简单,并最终确实地削弱这些内容,这是我们一直以来在传达的东西。
TBC使这种平衡向某个方向倾斜了,WLK时又矫枉过正,我们正试图找到那个平衡点,既有一些为高玩准备的巨难无比的内容,同时这些内容的难度又会逐渐降低到一个平易近人的程度,就像ICC的BUFF( 原文为PUGable,不知含义故译作此,译者注),既不会过于便当而最终快餐化,又不会难以被削弱。
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