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暴雪:你们装备不行 不砍T11本你们没法打大螺丝

1 暴雪:你们装备不行 不砍T11本你们没法打大螺丝
asd90991392011-05-28 15:45:03 发表
在前两天暴雪公布的大灾变4.2测试服最新改动里,整个T11团队副本被大砍特砍,难度下降许多(查看详情)。这次改动让众多玩家感到很突如其来,同时也非常惊讶,因为这次削弱的幅度实在太大了,整个T11团队副本的普通模式可以说是彻底被砍成了渣。
今天,著名国外魔兽网站整理了这个改动公布前后暴雪设计师们关于副本难度问题的一些看法,一起来看看暴雪这么做的理由吧:
4.2版本中RAID副本的削弱只适用与普通难度
当然,记在心里!这些已经宣布的RAID副本削弱只限于普通难度。
关于4.2版本中“旧”RAID副本普通难度提供的正义点数
T11团队副本普通难度将提供正义点数,英雄难度将提供勇气点数。



大灾变中的RAID难度的改动
我认为现在最大的争议在于大灾变没有提供入门级的RAID装备等级。根据梯级分配原理,我们将坚持同时开放高难度的RAID和入门级的RAID,但这个方案的结果还需要一段时间才看得出来——这显然有点不太和谐。所以现在我们有了新的装备等级,勇气点数转换为正义点数,旧等级的装备获取难度降低,炙手可热的新装备会取而代之成为新的挑战。
我认为如果我们在资料片首次推出时就已经有了入门/困难的装备等级之分的话 (就像我们在4.2版本中将要做的那样),它将会使人们在看到游戏内容一步步地推进时感觉更加自然。而当前的设定却显得我们好像是突然闯入并弄乱你的东西的坏人。这种看法的产生一定程度上是由于没有将更后面的装备等级考虑进来,因为它尚未加入。
当更新的内容加入后,这将不再会是问题,但就现在而言,它确实是产生这些评论和个人观点的源头。
火源之界的难度
如果你已经全通了黑翼陷窟/暮光堡垒,那麽你应当把重心放在火源之界上 (也就是说你已经准备好了),但是如果你还没有见过大部份或者某些黑翼/暮光的BOSS,我们希望确保你可以在4.2实装之后尽快挑战它们——而不是在你开始打新副本前花好几个CD来恶补装备等级。
这些内容已经进行了相当一段时间,我们没有理由让人们在4.2上线后,终于能够开始体验他们前所未见的新RAID内容前不得不等待并且花更多时间去下旧副本来补充装备等级。
让RAID副本更难点/更简单点
很多人喜欢挑战,但并不是每个人一开始都有能力或愿望加入一个能够应对挑战的公会。
在大灾变中,我们一直以来的打算是给RAID公会提供富有难度的新的RAID等级去挑战,然后通过勇气点数提高玩家的装备等级以逐步让旧的内容显得更简单,并最终确实地削弱这些内容,这是我们一直以来在传达的东西。
TBC使这种平衡向某个方向倾斜了,WLK时又矫枉过正,我们正试图找到那个平衡点,既有一些为高玩准备的巨难无比的内容,同时这些内容的难度又会逐渐降低到一个平易近人的程度,就像ICC的BUFF( 原文为PUGable,不知含义故译作此,译者注),既不会过于便当而最终快餐化,又不会难以被削弱。
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2 回复:暴雪:你们装备不行 不砍T11本你们没法打大螺丝
asd90991392011-05-28 15:45:03 发表
事物总是有其两面性,某些人想让这些内容变得对他们而言更加简单,并觉得这样很Cool,我们也是这麽希望的,然而有些人又觉得这些内容应该难一点并一直那麽难,因为他们通过了这些难度的挑战并得来不易。这种矛盾的本质在于大型多人在綫角色扮演游戏的游戏门槛在逐渐提高,而大体上我们没有打算依靠在新加入的内容里提高游戏难度来取胜。
当然也有一些例外,英雄模式和隐藏BOSS本身的存在目的就是成为有难度的挑战,但是整体上我们的目的还是为普通难度的RAID创造一个不断下滑的斜坡,那意味着普通难度RAID中那些最难的挑战终有一天会变成最简单的部份。
副本手册和它对BOSS战难度的影响

新副本手册:BOSS背景、技能等资料应有尽有
在没法打通副本的时候,从游戏中获取BOSS能力的相关信息与按下“Alt+TAB”组合键切出去看网页上缺乏想像力的攻略、队伍站位、阶段描述相比,将使得战斗变得更简单?我再挖苦一次:这太神了!太合理了!
如果你够尖端,已经在PTR上看过这些BOSS了,那麽你等于已经在即将到来的新版本实装前读过攻略了。这些关于BOSS能力的数据并不是要告诉你怎麽去打败它,或者确保你和你的队友一定能打败它。
这只是默认用户介面中的一个很Coooooooooool的功能,让玩家获得BOSS们的一些信息,同时也但愿能够拯救那些从游戏中TAB出去只是为了从网络上获取(通常是错误的)BOSS信息的玩家。
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