IO Interactive首席指导Tore Blystad日前表示《杀手》系列前作有些过分核心向,开发团队意欲借最新续作作出更适合广泛玩家群的作品。
“虽然《杀手》系列有着广泛的吸引,游戏的难度还是较大。新作最大的挑战正是让每处场景都更清楚详细,所以会更易操作,但仍然会保留强烈的,核心向的内容。”
随后,Tore Blystad披露了有关新引擎的最新细节。
“游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的,我们有独立的技术小组和游戏操作小组共同打造游戏的最新玩法。”
另外,Tore Blystad还探讨了新作的AI技术:新作的AI系统是开发周期最长的。“如果你从任意角度攻击敌人,他们都会反击,或者在你佯装时继续保持常态。游戏有像《GTA》或更大规模的沙盒游戏的相同的内容,不过《杀手》更注重角色。新作里,角色的描述会更详细。他们都有名字,他们都与整部故事有着联系。”
《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》将在2012年登陆PC,PS3和Xbox360平台。
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