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图解:国家史碑截图
不得不说,《大唐无双》首创的服务器史记系统真的是一个非常牛的创新,为什么这么说?让某细细道来。
有历史的时间才真的是时间
《大唐无双》的跨服国战系统独创了时间轴,为游戏增加了时间的概念。生活一日,游戏一日,通过时间轴增加了玩家游戏生活的代入感。可是如何体现时间的概念呢?当然是必须有承载时间的载体,这就是服务器史记系统,它能够记录服务器发生的大事小情,国家的建立、国王的选出、国家的治理、王位的更迭……所有的一切,都将刻在“国家史碑”上,成为服务器发展的见证。让新加入的玩家能够了解这个服务器的历史,让原有玩家有追溯自己回忆的机会。
胜利、荣耀神马不再是浮云,而将成为史诗被传唱
都说好汉不提当年勇,为啥?因为你没有丁点“当年勇“的证据。倒是很多伟人的事迹被一直传诵。为什么?因为有各路正史、野史为他们证明这些事情是真正发生的。
《大唐无双》的服务器史记正是给所有玩家提供的“正史”。一个国王是何时产生的,带领国家获得多少次的跨服国战胜利,被打败过几次,在位期间都有哪些政绩……这些都被记录在国家史碑上。如果你当上了《大唐无双》的国王,你就可以随时随地与朋友提提你的“现在勇”,顺便BS一下朋友们的“当年勇”。因为不管时间过了多久,你依然可以在《大唐无双》的史碑上看到自己的名字,可是他们在其他游戏中的“光荣事迹”早就无处可寻了。
荣誉不再是传说,而将成为公会招揽人才的利器
我觉得服务器史记系统最应该迎来公会的欢唿。因为一个公会有多牛不是自己吹出来的,而是确实有值得大家认可的战功和荣誉。这个服务器史记恰好就给了公会一个记录战功、荣耀的载体。如果你的公会够强,那势必会控制这个国家,成为国王,建立军队,征服其他服务器,在各服务器竖立金像,成为荣誉。有了国家史碑,这些不再是口口相传的传说。玩家只要轻轻点击一下,就能看到这个公会的所有战绩。公会想要招揽人才也就更加轻松方便。
有内容才会被记录,服务器史记反衬跨服国战丰富玩法
如果只是一个玩法,如果只有几台服务器,有历史也没有记录的价值。《大唐无双》勇于创新的开发了服务器史记系统,正体现其对玩法的信心。6月3日公测以后正式版的跨服国战系统仅是公测玩法的一部分,届时还将开放战队系统、庄园系统和作坊系统三大系统,从PK到休闲多层次丰富玩法;开放新的禁地地图、推出新时装,使《大唐无双》焕然一新。只有如此丰富的玩法才有被记录的价值,只有源源不断的玩家涌入,才需要史记来传承游戏中的各种经典。
服务器史记仅是《大唐无双》跨服国战系统中的一个亮点,更多跨服国战系统信息可以参见跨服国战解说视频。
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《大唐无双》跨服征战系统大版本更新详细介绍
关于《大唐无双》:网易首款2.5D即时制免费武侠大作,国内第一个以“与人斗,其乐无穷”为设计理念的“精品PVP网游”——她以“最痛快的PVP对抗体验,最有技术含量的PK,最丰富的对抗玩法,最酷PK帮手“隋唐名将”等特色设定,为玩家构建了一个自由、公平、丰富的对抗平台。
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