我们对僵尸的认识,大部分是从电影作品开始的,包括吸血鬼。而后来分化出了丧尸这一在欧美题材作品中经久不衰的角色。世间万物,物竞天择。值得人注意的是,僵尸作品在进入21世纪后,对僵尸的素材和描述出现了极大的变化,他们不再木衲,不再愚笨,甚至开始懂得思考。甚至在老美的电影《死人岛》中,开始出现了驯化僵尸,让他们不再吃人,而是吃动物的构想。
僵尸模式,也是近年来跟随射击游戏而出现的一大模式分支。几乎所有的射击游戏都有僵尸模式。从CF的僵尸,到CSOL、《热血战队》的生化模式,再到《全球使命》出现的逼真度极高的僵尸,甚至某格斗游戏也曾出现僵尸模式。而我们也在其中发现了这样一个有趣的现象:射击游戏随着产品的推陈出新,僵尸模式也在出现明显的改变!
今年就让我们一边看游戏,一边玩电影,来看看僵尸是如何演绎出这场惊心动魄的进化革命史!
Lv.1 原始型僵尸:电影《丧尸出笼》VS网游《穿越火线》
初级僵尸,呆头呆脑,大脑没有任何思想,嗜血成性,只会一味的杀戮。
经典影片《丧尸出笼》中,就是这种僵尸。这种僵尸最初都是人类,受病毒感染,丧失了全部心智,然后以人类的血肉为食。听起来似乎有点恶心与狰狞,确实比不上后来具备贵族气质的吸血鬼般的风度翩翩。
与《丧尸出笼》相对应的网游是《穿越火线(CF)》。在CF中,僵尸外面看起来丑陋无比,张着两只巨大无比的爪子,只会四处乱串。即使被枪击中了,被迫后退,但还是一味的往前冲。身体的强横,就是他们的资本——血量厚,跳的高。僵尸的智商很低,即使地上有一把人类留下的枪支,也不懂得捡起来使用。
最初的僵尸虽然狰狞、身体素质强悍,但由于智商低,靠人类聪明的大脑还是比较好对付的。电影与游戏中都是如此。
Lv.2:攻击型僵尸:电影《惊变28天》VS网游《反恐精英OL》
第二级僵尸,则在最初的僵尸的基础上有了一定的进化。如果说第一种的攻击本性是出于“无意识”——即自己也不知道自己为什么攻击,那么第二种僵尸则是出自于生物的本性——受某种灾难或病毒的影响,生物体发生了变化,内心攻击的情感得到了无限的放大。
这种僵尸,以影片《惊变28天》为代表。一个研究所研制出了某种病毒,这种病毒会让携带体陷入无法自拔的疯狂攻击境地,而且不幸的是,这种病毒不小心扩散开来,于是全世界陷入一片混乱,只留下相互之间的你死我活的争斗。
与《惊变28天》相对应的网游是《反恐精英OL》。在《反恐精英OL》中,人类阵营的玩家受到感染后,立马陷入疯狂,转而攻击自己的同伴,鲜血就是他们的兴奋剂。而每杀了一定数量的人类之后,僵尸就会得到进化,拥有更加强悍的技能,攻击性变得更加强大。这种具有初步智慧的僵尸,其实正在成为未来各类网游中僵尸性格的主导。
而CSOL中的僵尸模式也开始引入了感染原则。即游戏中玩家如果被僵尸攻击或者咬伤,将会变成僵尸。这无疑是符合生化原则下游戏僵尸模式的一次进步。
LV3.智力型僵尸:电影《生化危机》VS网游《全球使命》
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玩游戏VS看电影!在生化危机中爆发的僵尸革命
2 回复:玩游戏VS看电影!在生化危机中爆发的僵尸革命
DRYADDRYAD2011-06-01 14:49:08 发表
第三级僵尸,获得了自我觉醒,拥有了不亚于人类的智力。他们有想法,有头脑,懂得怎样去和人类斗智斗勇。相比前两种僵尸,这种僵尸是最为可怕的。因为他们不光肉体强悍,大脑同样强悍。
在电影《活死人之地》中,就是这种智力型僵尸。僵尸军队开始转变,它们开始进化、懂得如何组织和交流,霸占了世界上绝大部分的领土,把人类赶到了仅剩的几个孤岛般的小城镇。但遗憾的是,与《活死人之地》相对应的网游目前还是空白。
但是在另外一部大红大紫的僵尸片《生化危机》系列中,类似的段子也有不少,普通的僵尸比较笨,但是总有几个BOSS型的僵尸强悍并且具有一定的智慧。
在这个系列电影因为与原著游戏脱节的时期,我们在网游领域倒可以找到它的对应产物:《全球使命》的僵尸模式!这款TPS风格射击游戏下的僵尸模式展示出了令人惊叹的恐怖效果,虚幻3引擎下制造了迄今为止网游中最为逼真的僵尸特效,而僵尸是可以通过拆卸掩体、攀爬过障碍物来攻击玩家的;与之对应的,玩家在僵尸模式下就需要通过加强掩体,防御僵尸入侵建筑物来进行防护。但最后还是需要面对如同“生化”系列中出现的BOSS级怪物,进行决战。
我们简单进行了一个对比评估,可以认为《全球使命》僵尸模式之于网游僵尸模式的特性地位会比较类似《活死人之地》之于电影僵尸模式的革新位置,进化和智慧化将成为僵尸在未来的一个主导,强大的原生力量加上利用环境、武器、道具等要素来影响对决的可玩性,这将是僵尸模式的下一个发展方向。
LV4.搞笑型僵尸:《僵尸脱衣舞娘》VS??
最后1级,我们将其称之为搞笑型僵尸,应该算是僵尸进化过程中的一个异类。它们变得不再可怕,而是沦为了开心果的地位。看到这种僵尸,我们不但不会感到狰狞,反而会忍不住哈哈大笑。
比如在《僵尸脱衣舞娘》中,一家地下脱衣舞俱乐部的舞女感染了病毒,变成了“超级僵尸脱衣舞娘”,而且还吸引了更多的顾客来欣赏血淋淋的表演──十足的血腥和情色成为这类僵尸片的噱头。而在另外一部电影《僵尸肖恩》中,同样是这种搞笑型僵尸,身边的朋友全部变成僵尸,而最后的结果是让僵尸保持了一点神智,人类与僵尸和平相处,并且还能一起玩PS3,这多少有一些无厘头了。
然而,这种题材的僵尸,暂时还是空白。或许,这将成为未来网游僵尸模式发展的一个突破点吧!
最近我们连续撰写了多篇围绕“僵尸模式”的专稿,基本上已经将僵尸模式的过往和发展梳理了出来。而未来上市的射击游戏中还会有僵尸模式出现。我们期待僵尸模式可以演变出更多新的玩法和方式,毕竟,简单的杀戮已经不再能满足玩家的需求了。
最后推荐大家去看看我们提到的僵尸影片,也许你之后再玩游戏,会有完全不同的感受。
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在电影《活死人之地》中,就是这种智力型僵尸。僵尸军队开始转变,它们开始进化、懂得如何组织和交流,霸占了世界上绝大部分的领土,把人类赶到了仅剩的几个孤岛般的小城镇。但遗憾的是,与《活死人之地》相对应的网游目前还是空白。
但是在另外一部大红大紫的僵尸片《生化危机》系列中,类似的段子也有不少,普通的僵尸比较笨,但是总有几个BOSS型的僵尸强悍并且具有一定的智慧。
在这个系列电影因为与原著游戏脱节的时期,我们在网游领域倒可以找到它的对应产物:《全球使命》的僵尸模式!这款TPS风格射击游戏下的僵尸模式展示出了令人惊叹的恐怖效果,虚幻3引擎下制造了迄今为止网游中最为逼真的僵尸特效,而僵尸是可以通过拆卸掩体、攀爬过障碍物来攻击玩家的;与之对应的,玩家在僵尸模式下就需要通过加强掩体,防御僵尸入侵建筑物来进行防护。但最后还是需要面对如同“生化”系列中出现的BOSS级怪物,进行决战。
我们简单进行了一个对比评估,可以认为《全球使命》僵尸模式之于网游僵尸模式的特性地位会比较类似《活死人之地》之于电影僵尸模式的革新位置,进化和智慧化将成为僵尸在未来的一个主导,强大的原生力量加上利用环境、武器、道具等要素来影响对决的可玩性,这将是僵尸模式的下一个发展方向。
LV4.搞笑型僵尸:《僵尸脱衣舞娘》VS??
最后1级,我们将其称之为搞笑型僵尸,应该算是僵尸进化过程中的一个异类。它们变得不再可怕,而是沦为了开心果的地位。看到这种僵尸,我们不但不会感到狰狞,反而会忍不住哈哈大笑。
比如在《僵尸脱衣舞娘》中,一家地下脱衣舞俱乐部的舞女感染了病毒,变成了“超级僵尸脱衣舞娘”,而且还吸引了更多的顾客来欣赏血淋淋的表演──十足的血腥和情色成为这类僵尸片的噱头。而在另外一部电影《僵尸肖恩》中,同样是这种搞笑型僵尸,身边的朋友全部变成僵尸,而最后的结果是让僵尸保持了一点神智,人类与僵尸和平相处,并且还能一起玩PS3,这多少有一些无厘头了。
然而,这种题材的僵尸,暂时还是空白。或许,这将成为未来网游僵尸模式发展的一个突破点吧!
最近我们连续撰写了多篇围绕“僵尸模式”的专稿,基本上已经将僵尸模式的过往和发展梳理了出来。而未来上市的射击游戏中还会有僵尸模式出现。我们期待僵尸模式可以演变出更多新的玩法和方式,毕竟,简单的杀戮已经不再能满足玩家的需求了。
最后推荐大家去看看我们提到的僵尸影片,也许你之后再玩游戏,会有完全不同的感受。
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