僵尸模式,也是近年来跟随射击游戏而出现的一大模式分支。几乎所有的射击游戏都有僵尸模式。从CF的僵尸,到CSOL、《热血战队》的生化模式,再到《全球使命》出现的逼真度极高的僵尸,甚至某格斗游戏也曾出现僵尸模式。而我们也在其中发现了这样一个有趣的现象:射击游戏随着产品的推陈出新,僵尸模式也在出现明显的改变!
今年就让我们一边看游戏,一边玩电影,来看看僵尸是如何演绎出这场惊心动魄的进化革命史!

Lv.1 原始型僵尸:电影《丧尸出笼》VS网游《穿越火线》
初级僵尸,呆头呆脑,大脑没有任何思想,嗜血成性,只会一味的杀戮。
经典影片《丧尸出笼》中,就是这种僵尸。这种僵尸最初都是人类,受病毒感染,丧失了全部心智,然后以人类的血肉为食。听起来似乎有点恶心与狰狞,确实比不上后来具备贵族气质的吸血鬼般的风度翩翩。
与《丧尸出笼》相对应的网游是《穿越火线(CF)》。在CF中,僵尸外面看起来丑陋无比,张着两只巨大无比的爪子,只会四处乱串。即使被枪击中了,被迫后退,但还是一味的往前冲。身体的强横,就是他们的资本——血量厚,跳的高。僵尸的智商很低,即使地上有一把人类留下的枪支,也不懂得捡起来使用。
最初的僵尸虽然狰狞、身体素质强悍,但由于智商低,靠人类聪明的大脑还是比较好对付的。电影与游戏中都是如此。

Lv.2:攻击型僵尸:电影《惊变28天》VS网游《反恐精英OL》
第二级僵尸,则在最初的僵尸的基础上有了一定的进化。如果说第一种的攻击本性是出于“无意识”——即自己也不知道自己为什么攻击,那么第二种僵尸则是出自于生物的本性——受某种灾难或病毒的影响,生物体发生了变化,内心攻击的情感得到了无限的放大。
这种僵尸,以影片《惊变28天》为代表。一个研究所研制出了某种病毒,这种病毒会让携带体陷入无法自拔的疯狂攻击境地,而且不幸的是,这种病毒不小心扩散开来,于是全世界陷入一片混乱,只留下相互之间的你死我活的争斗。
与《惊变28天》相对应的网游是《反恐精英OL》。在《反恐精英OL》中,人类阵营的玩家受到感染后,立马陷入疯狂,转而攻击自己的同伴,鲜血就是他们的兴奋剂。而每杀了一定数量的人类之后,僵尸就会得到进化,拥有更加强悍的技能,攻击性变得更加强大。这种具有初步智慧的僵尸,其实正在成为未来各类网游中僵尸性格的主导。
而CSOL中的僵尸模式也开始引入了感染原则。即游戏中玩家如果被僵尸攻击或者咬伤,将会变成僵尸。这无疑是符合生化原则下游戏僵尸模式的一次进步。

LV3.智力型僵尸:电影《生化危机》VS网游《全球使命》
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