网易星际争霸2专区《虫群之心》试玩独家专稿 转载请注明
暴雪创意总监Sam与星际争霸2首席制作人Chris接受网易星际2专区采访
北京时间5月26日,网易星际2专区受邀前往暴雪总部试玩星际争霸2最新资料片《虫群之心》,并在现场采访了星际争霸2首席制作人Chris以及暴雪创意总监Sam,他们将与我们共同探讨全新资料片虫群之心的细节。
从现在体验到的《虫群之心》单人战役关卡来看,似乎新资料片在玩法上并没有什么太出众的地方。
Chris:虫群之心现在还在开发阶段,所以我们正在收集大家的反馈资料,请大家放心,我们一定会在资料片发布时让大家看到惊喜的。
另外,我们在设计虫群之心时也考虑到了其他方面的一些因素,很多玩家可能觉得自由之翼中有些关卡过于困难了,一些人卡在一关后就没兴趣玩下去了,我们会在虫群之心中队这一点进行改进。
星际2中有一个让所有人都称赞不已的东西,那就是它的地图编辑器,请问暴雪对于自定义地图制作者有什么样的奖励?
Chris:相信大家都知道,apple有自己的app store系统,可以预见的是,在不久的将来,星际2中也可能出现相应的地图商店,如果有好的地图,我们会为地图作者提供更大的地图上传空间,并给予一定的资金奖励。
有地图作者向我们反映,在国服战网,每次上传一个4M左右的地图都显得异常艰难,而且在试玩地图几个小时之后,玩家就会出现一些连接异常的问题,请问这个问题应该如何解决?
Chris:我也是第一次听到这个问题,我想可能是中国战网的存储空间出现了一些问题,也或许是当地的网络运营商那里有一点小问题,我会就这个问题向相关部门反馈的,请你放心。
在今天试玩《虫群之心》时,我们发现凯丽甘的表情显得略为僵硬,是否是因为现在只是试玩版本?你们会在之后对此进行改进吗?
Sam:是的,现在还不是游戏的最终版本,我们肯定会在后期加入更多元素,让凯丽甘的表情与环境较为融合,过渡也更为自然。另外,大家今天试玩的版本中其实并没有多少场景对话,这只是一个临时版本,我们肯定会不断完善游戏画面的。
作为暴雪的创意总监,你基本上参与了每一款暴雪游戏的美术制作,请问你自己最满意的作品是哪一部?
Sam:事实上,神族我最喜欢追猎者,人族我最喜欢雷神和死神,虫族你永远都不能忘记巨大雷兽。说到最满意的作品,好吧,我的昵称就是Panda,所以我想你们应该知道我最喜欢哪幅作品了。
Chris曾经在4月造访中国(相关链接),并参加了《星际争霸2》国服上线的媒体见面会,请问是否可以透露一下国服的在线人数?另外,你认为国服的收费模式是否会对游戏的推广造成影响?
Chris:第一个问题我想我暂时回答不了你,但是星际2在中国还是有很大的发展空间的,这就像一场马拉松比赛,我们现在还没有跑到终点。另外,我们也希望通过这次资料片的试玩让更多玩家认可星际2的可玩性。
我们推出的收费模式是根据各个地区的实际情况来制定的,不排除做出改变的可能。最后,从我个人的角度来看,我也希望台湾和中国地区能出一位星际2的英雄,将韩国人打败。哈哈。
你们在制作游戏的时候,如何判断一个单位是否应该出现在哪部资料片中,你们的判断依据是什么?
Chris:你的意思我理解,一些只能出现在单人战役中的单位,为什么没有出现在多人战役中呢。这是因为我们后来在进行游戏平衡性测试时发现这些单位无法通过测试,所以,我们不得不忍痛割爱。
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专访星际2制作人:星际2或仿Apple建地图商城
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羊幂是鲨比2011-06-02 00:33:46 发表
在国服,由于网络供应商的不同(电信,网通等),很多人只能选择与自己处在相同网络的玩家联机,请问你们是否打算在这方面做出一些改善?
Chris:这个问题可能在中国显得稍微严重一点,其他国家相对而言会好一些。请相信,我们会在这方面做出改进,争取不再让中国玩家受到网络原因的困扰。
在中国,有50%左右的玩家认为星际2在与魔兽3和星际1的比较中是最好的,你们有信心使虫群之心也让玩家这么满意吗?
Chris:当三部资料片全部出完了,玩家将看到星际争霸2的全部剧情版本,我们会争取让玩家看到一个最好的虫群之心。
事实上,每个玩家都有自己喜欢的种族,所以我们也无法保证玩家会喜欢哪部资料片更多一点。
下一页:星际争霸2首席制作人Chris暴雪创意总监Sam简介
星际争霸2首席制作人Chris简介:
作为暴雪娱乐的制作总监,Chris Sigaty领导着创造了万众瞩目的暴雪娱乐作品《星际争霸II》的团队。他的职责包括掌控项目进度、发现并解决问题、保障团队良好沟通,并确保向所有团队成员提供打造经典游戏所需的一切资源。
1996年,Sigaty以质检员的身份进入暴雪娱乐,逐渐在质检和本地化部门负责更多的相关工作。其后一段时间,Sigaty先后担任《魔兽争霸III:混乱之治》及其资料片《魔兽争霸III:冰封王座》的制作人。在出任《星际争霸II》制作总监之前,Sigaty还曾服务于《魔兽世界》项目。
在繁忙工作与照看新生双胞胎之余的些许闲暇时光,Sigaty乐于涉猎各类电脑和平台游戏,并喜爱弹吉他和作曲。
暴雪创意总监Sam简介
Samwise Didier,暴雪娱乐股份有限公司高级艺术总监。主要负责保持《星际争霸2》这款备受期待的暴雪产品的一贯艺术风格,以及控制和保证暴雪授权的第三方产品的品质和高创新性。
Samwise Didier于1991年加入暴雪公司,当时职位是创意人员。工作中,他不断进步并承担更多职责,逐渐达到今天的职位。Samwise Didier参与了暴雪公司每一款游戏的开发。多年来,他一直在塑造公司独特的游戏视觉风格方面扮演着关键的角色。
在艺术技能方面,Samwise可谓是自学成才。业余时间,他喜欢画画和剑术,此外,他还是暴雪员工乐队—70级精英牛头酋长乐队的主唱。
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Chris:这个问题可能在中国显得稍微严重一点,其他国家相对而言会好一些。请相信,我们会在这方面做出改进,争取不再让中国玩家受到网络原因的困扰。
在中国,有50%左右的玩家认为星际2在与魔兽3和星际1的比较中是最好的,你们有信心使虫群之心也让玩家这么满意吗?
Chris:当三部资料片全部出完了,玩家将看到星际争霸2的全部剧情版本,我们会争取让玩家看到一个最好的虫群之心。
事实上,每个玩家都有自己喜欢的种族,所以我们也无法保证玩家会喜欢哪部资料片更多一点。
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星际争霸2首席制作人Chris简介:
作为暴雪娱乐的制作总监,Chris Sigaty领导着创造了万众瞩目的暴雪娱乐作品《星际争霸II》的团队。他的职责包括掌控项目进度、发现并解决问题、保障团队良好沟通,并确保向所有团队成员提供打造经典游戏所需的一切资源。
1996年,Sigaty以质检员的身份进入暴雪娱乐,逐渐在质检和本地化部门负责更多的相关工作。其后一段时间,Sigaty先后担任《魔兽争霸III:混乱之治》及其资料片《魔兽争霸III:冰封王座》的制作人。在出任《星际争霸II》制作总监之前,Sigaty还曾服务于《魔兽世界》项目。
在繁忙工作与照看新生双胞胎之余的些许闲暇时光,Sigaty乐于涉猎各类电脑和平台游戏,并喜爱弹吉他和作曲。
暴雪创意总监Sam简介
Samwise Didier,暴雪娱乐股份有限公司高级艺术总监。主要负责保持《星际争霸2》这款备受期待的暴雪产品的一贯艺术风格,以及控制和保证暴雪授权的第三方产品的品质和高创新性。
Samwise Didier于1991年加入暴雪公司,当时职位是创意人员。工作中,他不断进步并承担更多职责,逐渐达到今天的职位。Samwise Didier参与了暴雪公司每一款游戏的开发。多年来,他一直在塑造公司独特的游戏视觉风格方面扮演着关键的角色。
在艺术技能方面,Samwise可谓是自学成才。业余时间,他喜欢画画和剑术,此外,他还是暴雪员工乐队—70级精英牛头酋长乐队的主唱。
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