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《Hawken》,由Adhesive Games工作室开发。6个开发人员和3个实习生开发了11个月,本作目前只有多人对战模式。游戏还在紧锣密鼓地制作中,团队规模较小,开发工作机动性高,目前公布的信息可能会在今后发生较大变动,但是游戏已经拥有让人印象深刻的优越表现!使用虚幻引擎3进行开发,画面效果惊人,这和本作来自越南的的艺术指导有脱不开的关系。(如果喜欢可以点击查看Khang Le的原画图集。)游戏是FPS类型的机甲对战,只有多人模式,包括7张地图,会有4、5个特色鲜明的地标性建筑。预定2012年发售。
机甲是男人的浪漫。
今日《Hawken》制作组公布了两段游戏演示视频,并且由游戏制作组Adhesive Games的CEO兼艺术指导的Khang Le亲自进行讲解,他来自越南,而游戏的场景中充满各种巨大的广告牌,建筑物也杂乱林立,这样的景象在他的童年中印象深刻,而游戏的整体印象也接近八十年代的科幻电影,比如《银翼杀手》(Blade Runner)、《异形》等电影,还有诸如《攻壳机动队》等在内的很多日本动漫的元素,这些对Khang Le影响重大,都反映在游戏当中。
注:Hawken,霍肯,前半部分“hawk”的意思是“鹰”,Hawken应该意指游戏中如战鹰般的机甲。
《Hawken》游戏演示视频两则
视频解说中透露了大量的游戏信息:
《Hawken》基本系统
●升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。
●游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。
●机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。
●行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。
●生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。
●雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。
●视角:目前,游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。
《Hawken》游戏图
《Hawken》武器系统
《Hawken》拥有6种主武器,3种副务器,分别撞在左右手上,副武器威力更强大。
其他机甲对战游戏,左右手武器操作时,要求玩家不停按手柄左右两个肩部按键(X360的LT、RT,PS3的L2、R2或L1、R1),本作中,主武器比较常用,副武器则威力强大,但是冷却时间长,所以射击的频率较低,不会让玩家不知所措。
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机甲对战 男人的浪漫 FPS新作Hawken效果惊人
2 回复:机甲对战 男人的浪漫 FPS新作Hawken效果惊人
jdlp10122011-06-02 02:31:04 发表
游戏没有弹药量的设定,只有过热系统,左右武器旁的绿色条就是热量条,变红的量充满就是过热了,需要等待。所以要求玩家有节奏地射击。过热之后整个机体进入类似断电的武器失效状态(WEAPON DISABLED),可以移动。
●主武器:机枪(火力集中)、霰弹枪(近距离作战优)、加农炮(单发威力大,有滞后性,要打提前量)。目前只公布了这三种。
●副武器:狙击枪、导弹发射器和导航导弹。
《Hawken》游戏图
《Hawken》的特色
●机甲战持续性强:本作和普通的FPS游戏有所区别。以人为主角的FPS,当两人见面后,只要十来秒就会有一方挂掉,所以先下手为强。但是《Hawken》的机甲血量让对战时间持续更长,战术更加重要。
●巷战火爆:过去的机甲对战游戏的场景都比较宽阔,视野更远,玩家要远征到对手面前或者在中距离选择合适的武器进行战斗。而《Hawken》的场景则比较接近《光环》和《使命召唤》,玩家的近距离冲突更多,掩体得到更好的利用,这是风格上的改变。
●设定风格:游戏的机甲设计更接近于真实的机甲可能会有的效果,不会太像动漫。
《Hawken》游戏图
《Hawken》漂亮的用户界面
详情公开" src="">
▲UI是机甲游戏的一大看点,本作的界面非常漂亮。
中间的圆形是气槽(Gas Gauge),全红则无法继续使用。
右侧是道具。可以切换。场景中可以购买道具。
左侧是血量。
移动中,驾驶舱的内饰会随机体的行动而晃动,但是屏幕中心的准星不会一同晃动,这就让游戏既有了强烈的视觉冲击效果和拟真感,又具有精确的操作性。
Khang Le原画图集欣赏
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●主武器:机枪(火力集中)、霰弹枪(近距离作战优)、加农炮(单发威力大,有滞后性,要打提前量)。目前只公布了这三种。
●副武器:狙击枪、导弹发射器和导航导弹。
《Hawken》游戏图
《Hawken》的特色
●机甲战持续性强:本作和普通的FPS游戏有所区别。以人为主角的FPS,当两人见面后,只要十来秒就会有一方挂掉,所以先下手为强。但是《Hawken》的机甲血量让对战时间持续更长,战术更加重要。
●巷战火爆:过去的机甲对战游戏的场景都比较宽阔,视野更远,玩家要远征到对手面前或者在中距离选择合适的武器进行战斗。而《Hawken》的场景则比较接近《光环》和《使命召唤》,玩家的近距离冲突更多,掩体得到更好的利用,这是风格上的改变。
●设定风格:游戏的机甲设计更接近于真实的机甲可能会有的效果,不会太像动漫。
《Hawken》游戏图
《Hawken》漂亮的用户界面
详情公开" src="">
▲UI是机甲游戏的一大看点,本作的界面非常漂亮。
中间的圆形是气槽(Gas Gauge),全红则无法继续使用。
右侧是道具。可以切换。场景中可以购买道具。
左侧是血量。
移动中,驾驶舱的内饰会随机体的行动而晃动,但是屏幕中心的准星不会一同晃动,这就让游戏既有了强烈的视觉冲击效果和拟真感,又具有精确的操作性。
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