《Hawken》,由Adhesive Games工作室开发。6个开发人员和3个实习生开发了11个月,本作目前只有多人对战模式。游戏还在紧锣密鼓地制作中,团队规模较小,开发工作机动性高,目前公布的信息可能会在今后发生较大变动,但是游戏已经拥有让人印象深刻的优越表现!使用虚幻引擎3进行开发,画面效果惊人,这和本作来自越南的的艺术指导有脱不开的关系。(如果喜欢可以点击查看Khang Le的原画图集。)游戏是FPS类型的机甲对战,只有多人模式,包括7张地图,会有4、5个特色鲜明的地标性建筑。预定2012年发售。
机甲是男人的浪漫。
今日《Hawken》制作组公布了两段游戏演示视频,并且由游戏制作组Adhesive Games的CEO兼艺术指导的Khang Le亲自进行讲解,他来自越南,而游戏的场景中充满各种巨大的广告牌,建筑物也杂乱林立,这样的景象在他的童年中印象深刻,而游戏的整体印象也接近八十年代的科幻电影,比如《银翼杀手》(Blade Runner)、《异形》等电影,还有诸如《攻壳机动队》等在内的很多日本动漫的元素,这些对Khang Le影响重大,都反映在游戏当中。
注:Hawken,霍肯,前半部分“hawk”的意思是“鹰”,Hawken应该意指游戏中如战鹰般的机甲。
《Hawken》游戏演示视频两则
视频解说中透露了大量的游戏信息:
《Hawken》基本系统
●升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。
●游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。
●机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。
●行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。
●生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。
●雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。
●视角:目前,游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。

《Hawken》游戏图
《Hawken》武器系统
《Hawken》拥有6种主武器,3种副务器,分别撞在左右手上,副武器威力更强大。
其他机甲对战游戏,左右手武器操作时,要求玩家不停按手柄左右两个肩部按键(X360的LT、RT,PS3的L2、R2或L1、R1),本作中,主武器比较常用,副武器则威力强大,但是冷却时间长,所以射击的频率较低,不会让玩家不知所措。
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