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建筑学,从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。在通常情况下,它更多的是指与建筑设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。
——摘自百科名片
同样的,RTS类游戏中也有属于自己的建筑学,而且是一门横跨操作与意识的学科。从星际1中的人族房子堵口封锁侦察,到魔兽3中的暗夜精灵月亮井“一字长蛇阵”防范剑圣骚扰,每款游戏中的建筑学都浓缩了无数玩家和职业选手的灵感和心血。一个好的建筑学可以面对敌人的骚扰防患于未然,一个坏的建筑学甚至会使自己的单位陷入进退不得的两难局面。星际争霸2作为新一代RTS类游戏的里程碑作品,其中的建筑学更是深不可测,今天就让我们一起揭开其神秘的面纱。
为了更好地使读者朋友们理解,笔者特意将文章分成了理论与运用两大部分,准确的数据配合上清晰的图片一定会让你在星际2中的建筑学上小有所成。
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一 数据理论
欲先立其工必先利其器,想要学好建筑学我们首先要打开星际争霸2游戏中的选项菜单,在游戏设置栏里找到显示建造网格选项并在其前面的方框中打勾。这样一来,每当你在游戏中放置建筑时在建筑的周围就会显示网格,从而看到建筑之间的空余空间。如图所示,虫族的血池在建造网格占据了3*3个网格,这就是血池在游戏中的碰撞体积了。
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那么星际2中三个种族所有建筑物的碰撞体积共分为四种,即1*1、2*2、3*3、5*5。下面就分别列出三个种族属于上面四种类型碰撞体积的建筑物。
异虫:
5*5:孵化场(BH、无论是一本还是二本、三本体积不会变化)
2*2:飞龙塔(VS、升级成大飞龙塔体积不变)、嵴刺爬行虫(BC)、孢子爬行虫(BA)
3*3:气矿(BE)、血池(BS)、进化腔(BV)、毒爆虫巢(BB)、蟑螂塔(BR)、刺蛇巢穴(VH)、感染深渊(VI)、坑道虫(VN)、雷兽巢穴(VU)
人类:
5*5:指挥中心(BC、升级成轨道指挥部或是行星要塞体积不会变化)
1*1:感应塔(BN)
2*2:补给站(BS)、防空炮台(BT)、附属科技实验室(X)、附属反应堆(C)、自动炮台(T、渡鸦技能产生)
3*3:气矿(BR)、兵营(BB)、工程站(BE)、地堡(BU)、重工厂(VF)、幽灵军校(VG)、军械库(VA)、星港(VS)、聚变芯体(VC)
星灵:
5*5:星灵枢纽(BN)
2*2:水晶塔(BE)、光子炮(BC)、黑暗圣坛(VD)
3*3:气矿(BA)、传送门(BG、升级成折跃门体积不会变化)、机械控制核心(BY)、熔炉(BF)、星门(VS)、机械台(VR)、暮光议会(VC)、圣堂文献馆(VT)、机械研究所(VB)、航队航标(VF)
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