玩具制造的现状
现在越来越多的年轻人选择玩具制造与销售作为创业项目,这归功于目前动漫游戏产业的发展带动了周边产业的市场。不过在创业者面前始终存在的两个问题:自主设计的产品在消费群体的认知度与关注度不高,现有的动漫游戏虚拟形象又有版权问题。因此在这个行业内,刚刚起步的创业者普遍分为砸钱搞品牌营销、省钱做盗版和联系厂商做外包等方式,其中做热门虚拟形象的盗版玩具占据相当大的比例。
像panda town这样的自主设计品牌,步入市场后也需要迅速提升品牌形象的认知度。因此植入到网络游戏《无限世界》中,利用玩家在游戏中的关注达到品牌营销的目的,这正好符合了panda town的需求。而《无限世界》也可以通过panda town线上线下的店铺作为宣传平台,双方一拍即合。
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游戏与异业合作新模式" src="
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周边产品的停滞
在日本,有着“轻小说-漫画-动画-游戏-周边”这样一条龙式的产业链,发展规模与程度已经非常成熟。虽然在国内产业评论中总以日本作为榜样,并寄信心于国内更庞大的潜在消费市场。但就实情而言,国产动漫产业的发展只能说刚刚起步,占领消费市场的产品多年来还是“喜羊羊”这样针对低龄人群的形象。
另一方面,周边产品对大部分厂商的存在意义只是推广期的一种手段,并没有想法和需求将它发展为产业链条中的重要环节。更糟糕的是,少部分游戏厂商为了制造话题,倒置了“消费群体对游戏产品的喜爱进而关注周边”的关系,卖肉擦边的低俗营销让游戏周边在大众心目中降低了形象分。
结合实情来看,像panda town植入到《无限世界》中,对于部分玩家而言,这些熊猫玩偶就是《无限世界》的周边产品。《无限世界》起到了文化营造和传播的作用,而panda town本身就是玩具厂商,所以双方各司其职成了目前比较折中现实的方式。
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