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以下内容GameSpot简称“GS”,吉田修平简称“吉田”:
GS: 上次我们谈话是在索尼首次公布NGP之后。现在你有有机会看到了网络对新产品的反应,这是否和你预期的一样还是有什么让你感到惊讶的?
吉田:哦,如果有的话,那就是我很惊讶大家对我们的新掌机如此激烈的正面反应。这让我们很高兴也很紧张。
GS:显然,有很多未知的问题,让我们来细细谈吧。你们是否有设置视频输出?
吉田:哦,视频输出…… 实际上,我们决定不加入这个东西。所以,不会有HDMI或者其他的输出方式。所以,很不幸,但我们会选择一些可行的组件与合理的价格。
GS:从单位属性来说,有传言和预测说将会内置包括3G在内的不同配置。你能和我们说说索尼的计划么?
吉田:是的,我们仍然在为每个国家的3G传输努力中。所以我们可能会提供给不同地区和国家,你知道的。我们正在尽可能的明确信息。所以等我们准备好的时候会告诉你们的。
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GS:从软件角度来说,PSP最大的挑战就是软件在发售前后的待遇截然相反。索尼是从中学到了什么并让NGP避免这个问题?
吉田:是的,那是肯定。那是我们在接近设计完成NGP之后考虑的最大的问题,你知道…… 我们对PSP的美丽的大屏幕和PS2等级的画质很满意,就如同我们所说NGP的画质接近PS3一样。
没错,这是有些雷同。但我们从PSP中学到的最有用的就是大家对画质很快就习惯了。当标准设计好之后,大家开始期待的是游戏了。因此这需要不断升级。我们一直在更新并一如既往的,你知道,给系统提供更好的性能。
但是你也知道,一旦对画面的兴奋点过去之后,剩下的就都是对游戏的体验了。我们最大的错误,我要说的就是,我们只满足局限于提供PS2级的游戏,并止步不前。我们的PSP拥有了Wi-Fi兼容,于是在很多国家里,比如日本,和朋友用Wi-Fi游戏成为了普遍现象。
但除此之外,你能给PSP的很少。所以我们希望NGP能做到的,除了出色的画面和CPU,还有给玩家提供优秀的游戏操作界面。你知道,有时候你甚至无法在PS3上做到这些。所以前后双触屏,双模拟摇杆,社交互动和AR摄像头。
这些东西都是你在主机里体验不到的。所以我们要把这些功能在我们游戏上的价值体现出来。但我们很自信NGP有足够的元素带领我们前进,大家会看到NGP提供的游戏体验非常独特。他们会对主机之外要求更多的NGP游戏。这样就与众不同了。
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GS:就是说我们今天就能看到NGP和PS3之间的可行性和兼容性,以及不同的游戏体验了?主打是NGP吧?
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