
自从BLZ弄出了个Blizzcon,搞了自己的展会展出自己的东西之后,E3通常对于我们来说不会出什么大新闻。不过这次例外,一个新闻确实娱乐到了暴雪。EA的CEO John Riccitiello在星战:旧共和国的发售日期上闪烁其辞。这个游戏是EA为那些星战爱好者开发的网络游戏,Riccitiello说:
公布游戏的发售日期“有两个理由表示它极度不负责任”,Riccitiello说道。“首先,市场竞争很激烈。放出消息就会给主要竞争对手提供机会,让他们放出新的资料片或者适时进行广告轰炸等等,公布发售日期会是一步臭棋。”虽然Riccitiello没有指名道姓地说BLZ,但是似乎网游市场里面也没有几个“主要竞争对手”了,BLZ毫无疑问地是目前最大的网游厂商。Riccitiello的意思很明显,就是说公布他们游戏的发售日期会给BLZ机会调整自己的游戏上线日期,或者在那时准备一个补丁什么的影响星战:旧共和国的销量。
对于我来说,Riccitiello说的这些事情很有意思,尤其是在E3这种专门为了发行游戏准备的展会上说出来。为何Riccitiello不更多地关注游戏本身品质,而纠结在发售日期上呢?如果两个产品同时发售,那么孰优孰劣一目了然,玩家们肯定会选择好的那款。
我理解他的担忧——WOW是个五百磅大猩猩般的重量级选手。很多东西已经证明在发售日期上跟WOW对着干是个巨大的风险,更别说维持一个庞大的用户群,还能在竞争下持续增长了。
不要责怪BLZ先发制人,也别太害怕它。是的,网游市场很有限,而且看上去已经接近饱和了,但远没有你想的那么糟。星战是想通过品牌效应来成功,这样选择一个没有竞争的发售日期是很明智的,这会是一场我们所处的领域的精彩比赛,推出一个好游戏,人们就会玩。
另一方面来讲,第一个月的运营好坏关系着一个网络游戏的存亡。完美的游戏已经发售了,但是就因为起步时一点小小的麻烦,失败就会降临。Riccitiello不是一个傻子,这一步棋下的不错,避开了以BLZ为首的很多不必要的竞争。EA也许只是想要所有的潜在不安定因素都烟消云散时,才会选择发售。
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