id Software的创意指导Tim Willits日前发表评论表示《狂怒》同那些Xbox360平台大批射击游戏相比较,就好像牛排与麦当劳。
Tim Willits认为《狂怒》重塑的游戏玩法,其战役模式与多人模式方面的表现将会非常独特。这款10月发行的大作包含两大多人模式:战斗拉力,一项支持6人载具竞技战斗;荒原传奇,一项以战役模式描写驱动的双人合作任务。
“我们曾发明了团队竞技,但当我们在制作过《毁灭战士》,《雷神之锤》,《重返德军总部》到现在的《狂怒》,我们不想再使用我们过去20年已经用烂的模式,”Tim Willits解释为何《狂怒》取消团队竞技说道“所以我们想要打造战役模式与多人模式完全不同的独特构筑,同时也将区别其他的射击游戏作品。”
这是在id在暗示期许其他开发商效仿吗?“我希望如此,因为所有人都在做着相同的东西。仍人们审视他们自己的所呈现的游戏内容也是非常好的,从战役模式抽取非常有趣的内容纳入到多人模式,就像我们所打造的载具互动游戏元素。”
不过他也承认偏离COD,战地所发扬的多人套路是在冒险,但Tim Willits坚信《狂怒》将完全超过这些挑战者。
“是的,这些多人套路还是有相当大的市场的”,他说道“但它们都是麦当劳。大街小巷上到处都有麦当劳,我也喜爱麦当劳,不过我可不想每天都吃麦当劳。有时你得去吃牛排。”
“你知道我们在尝试做些全新的东西,一些与《狂怒》完美匹配的内容。过去,我们一直都在创造成功,我想现在我们同样能再创辉煌。”
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