E32011特报:《神秘海域3》多人联机模式体验记
1 E32011特报:《神秘海域3》多人联机模式体验记
两条死鱼2011-06-15 18:59:12 发表
不知道出于什么考虑,索尼没有在此次E3上提供PS3第一大作《神秘海域3》的单机版试玩,而是开放了4个多人联机模式的体验版,之所以这样做可能只是因为开发小组单纯想让大家更多地关注新的联机模式,但对我个人来说只能用遗憾来形容……
幸运的是,这一次顽皮狗带来的再度进化后的多人联机模式没有让大家失望,在保持前作高水准的基础上又做出了不少改进从而实现了更上一层楼,正式版绝对值得大家的期待。
此次E3上展出的试玩版有4个模式可供体验,但限定的试玩时间内能玩到哪个模式就全凭运气了。我的人品还算不错,一共玩到了4个模式中的3个,美中不足是其中一个只打了不到5分钟就结束了。
试玩版的4个模式都支持5对5的10人联机,玩家被按座位分成两组,在高塔、机场、遗迹和仓库这4张地图中展开不同形式的对抗。
游戏的基本操作与前作一样,所以玩过前作或者前两作的玩家完全不需要上手适应的时间,这里不再赘述键位的分布。
获得加速效果后的状态有如打了兴奋剂一般
我首先体验的是夺宝模式下的仓库地图,这个模式是根据FPS游戏中流行的抢旗模式结合《神秘海域》的设定背景改造而来的。这是一个很考验团队协作能力和沟通意识的模式,因为只要将地图中随机出现的宝藏带回到自己阵地的宝箱中就可以得分,所以杀人多少并不是关键,理论上就算一枪不开同样可以获胜。
与前作不同的是,《神秘海域3》的夺宝模式将原来大家一起抢的设计改为了两队玩家轮流抢,即两队玩家分别扮演英雄和匪徒,一方夺宝另一方阻止宝被夺走。
本作中玩家在受伤后有几率不会立刻死掉而是陷入濒死状态,此时只要有队友前去解救还可以立刻重返战场。
前代的夺宝模式下由于宝藏惟一,所以一开战所有人都扑向同一个地方,刚捡起宝藏的人通常很快会被干掉,宝藏总是在一个小区域内被丢来丢去最后陷入拉锯战,导致许多玩家干脆不夺宝只杀人。
在《神秘海域3》中,地图上的宝藏不再只有一个,而是随机在几个位置同时出现多个,但宝箱一次只有一个,而且一旦有宝藏被放入其中就会刷新位置。这种设计看似对夺宝的一方有利但实际上更有助于保证战斗的平衡性,同时也让夺宝的过程变得更有趣。
此外,《神秘海域3》还新增了类似COD系列的技能奖励,每次在刷新时都可以用获得的分数兑换奖励,比如在夺宝模式下可以直接兑换M8或是防爆盾之类的重武器,而在其他模式下也有诸如短时间内获得加速效果或是唿叫空中支援之类的奖励存在。
劫机模式配合新的机场地图都是第一次在《神秘海域》系列中出现,这个场景发生在游戏单机版中的一个机场关卡,玩家同样分分成两队,英雄队要设法守住飞机保证顺利起飞,而匪徒则要尽可能登上飞机阻止起飞。
负责守的一方虽然拥有坚固的防守位置和视野,但可以活动的区域非常有限。匪徒们一开始会距离滑行中的运输机有一段距离,不过可以借助一辆辆与飞机保持水平方向运动的卡车一点点靠近直到登上飞机。
重生之前可以用徽章换取奖励
回复该发言
不知道出于什么考虑,索尼没有在此次E3上提供PS3第一大作《神秘海域3》的单机版试玩,而是开放了4个多人联机模式的体验版,之所以这样做可能只是因为开发小组单纯想让大家更多地关注新的联机模式,但对我个人来说只能用遗憾来形容……
幸运的是,这一次顽皮狗带来的再度进化后的多人联机模式没有让大家失望,在保持前作高水准的基础上又做出了不少改进从而实现了更上一层楼,正式版绝对值得大家的期待。
此次E3上展出的试玩版有4个模式可供体验,但限定的试玩时间内能玩到哪个模式就全凭运气了。我的人品还算不错,一共玩到了4个模式中的3个,美中不足是其中一个只打了不到5分钟就结束了。
试玩版的4个模式都支持5对5的10人联机,玩家被按座位分成两组,在高塔、机场、遗迹和仓库这4张地图中展开不同形式的对抗。
游戏的基本操作与前作一样,所以玩过前作或者前两作的玩家完全不需要上手适应的时间,这里不再赘述键位的分布。
获得加速效果后的状态有如打了兴奋剂一般
我首先体验的是夺宝模式下的仓库地图,这个模式是根据FPS游戏中流行的抢旗模式结合《神秘海域》的设定背景改造而来的。这是一个很考验团队协作能力和沟通意识的模式,因为只要将地图中随机出现的宝藏带回到自己阵地的宝箱中就可以得分,所以杀人多少并不是关键,理论上就算一枪不开同样可以获胜。
与前作不同的是,《神秘海域3》的夺宝模式将原来大家一起抢的设计改为了两队玩家轮流抢,即两队玩家分别扮演英雄和匪徒,一方夺宝另一方阻止宝被夺走。
本作中玩家在受伤后有几率不会立刻死掉而是陷入濒死状态,此时只要有队友前去解救还可以立刻重返战场。
前代的夺宝模式下由于宝藏惟一,所以一开战所有人都扑向同一个地方,刚捡起宝藏的人通常很快会被干掉,宝藏总是在一个小区域内被丢来丢去最后陷入拉锯战,导致许多玩家干脆不夺宝只杀人。
在《神秘海域3》中,地图上的宝藏不再只有一个,而是随机在几个位置同时出现多个,但宝箱一次只有一个,而且一旦有宝藏被放入其中就会刷新位置。这种设计看似对夺宝的一方有利但实际上更有助于保证战斗的平衡性,同时也让夺宝的过程变得更有趣。
此外,《神秘海域3》还新增了类似COD系列的技能奖励,每次在刷新时都可以用获得的分数兑换奖励,比如在夺宝模式下可以直接兑换M8或是防爆盾之类的重武器,而在其他模式下也有诸如短时间内获得加速效果或是唿叫空中支援之类的奖励存在。
劫机模式配合新的机场地图都是第一次在《神秘海域》系列中出现,这个场景发生在游戏单机版中的一个机场关卡,玩家同样分分成两队,英雄队要设法守住飞机保证顺利起飞,而匪徒则要尽可能登上飞机阻止起飞。
负责守的一方虽然拥有坚固的防守位置和视野,但可以活动的区域非常有限。匪徒们一开始会距离滑行中的运输机有一段距离,不过可以借助一辆辆与飞机保持水平方向运动的卡车一点点靠近直到登上飞机。
重生之前可以用徽章换取奖励
回复该发言
2 回复:E32011特报:《神秘海域3》多人联机模式体验记
两条死鱼2011-06-15 18:59:12 发表
登塔模式同样是一个以攻守为核心设计理念的对抗模式,只是场景从机场换成了高塔。负责进攻的英雄队可以首先在塔内收集武器强化自己,然后从塔的外墙徒手攀上塔顶取得宝藏。
在这个过程中,守塔的匪徒们可以从塔顶向下开枪射击,干扰并阻止英雄们往上爬。攻方在爬塔的过程中可以利用突起的岩石躲避来自上方的进攻,但越接近塔顶能够躲避的地方越少,因此也更容易暴露在敌人的火力下。
不过守塔的人在射击时同样可能会遭到还击,而且被打死会直接从塔顶像蹦极一样跌下去,从下面看非常壮观(现在终于能体会那些经常被揪下去的杂兵的感受了)。这个模式下我只试玩了登塔而没有机会体验守塔的过程,所以还不知道从塔顶往下开枪是个什么样子。
总的来说,《神秘海域3》的联机模式设计的相当有诚意,对抗性比上代更强了,加上perk和社区系统的引入使得娱乐性也大有进步。
在暂停休息画面时,我注意到屏幕左下角有一个叫"Uncharted TV"的区域做一直在不停播放游戏的预告片和过场片段,后来索尼展台的工作人员告诉,正式版会支持玩家上传自己的对战影像,在这个栏目中可以观看或与好友分享。类似的社区功能还有不少,期待这个月的Beta版能够有更多细节公开。
社区部分的体验也很丰富,Uncharted TV是目前已知的一项而已
回复该发言
在这个过程中,守塔的匪徒们可以从塔顶向下开枪射击,干扰并阻止英雄们往上爬。攻方在爬塔的过程中可以利用突起的岩石躲避来自上方的进攻,但越接近塔顶能够躲避的地方越少,因此也更容易暴露在敌人的火力下。
不过守塔的人在射击时同样可能会遭到还击,而且被打死会直接从塔顶像蹦极一样跌下去,从下面看非常壮观(现在终于能体会那些经常被揪下去的杂兵的感受了)。这个模式下我只试玩了登塔而没有机会体验守塔的过程,所以还不知道从塔顶往下开枪是个什么样子。
总的来说,《神秘海域3》的联机模式设计的相当有诚意,对抗性比上代更强了,加上perk和社区系统的引入使得娱乐性也大有进步。
在暂停休息画面时,我注意到屏幕左下角有一个叫"Uncharted TV"的区域做一直在不停播放游戏的预告片和过场片段,后来索尼展台的工作人员告诉,正式版会支持玩家上传自己的对战影像,在这个栏目中可以观看或与好友分享。类似的社区功能还有不少,期待这个月的Beta版能够有更多细节公开。
社区部分的体验也很丰富,Uncharted TV是目前已知的一项而已
回复该发言
共有2帖子