死亡竞赛模式(Deathmatch)被认为是多人游戏中最基本的游戏模式之一,然而id Software却在其最新射击大作《狂怒》中取消了死亡竞赛模式,这是为什么呢?
近日,id Software的创意总监Tim Willits在和海外媒体交流时说:“我们发明了死亡竞赛模式。但当我们回顾《毁灭战士》、《雷神之锤》、《重返德军总部》还有现在的《狂怒》时,我们感觉自己不想再做和过去20年间相同的事。于是我们决定让《狂怒》的单人游戏和多人游戏模式自力更生,而不是和其他的游戏一起随大流。”
全新FPS游戏《狂怒》将包含两种多人游戏模式。在“战斗拉力”(Combat Rally)模式中,最多可供6位玩家自由竞技,玩家将收集各个记录点,并需要窃取敌人的记录点来杀死他们。比赛时间可由玩家自己设置,完成目标者获胜。在“荒芜传说”(Legends of the Wasteland)模式中,两位玩家需要合作完成单人模式中的任务,任务的数量会伴随DLC的加入而增多。
“我们有一个庞大的需求(竞争性多人游戏)在那里。”Willits说,“这就好像麦当劳。你能够在街上的每一个角落看到麦当劳快餐店;虽然我喜欢吃麦当劳,但是我不能每天都以麦当劳为食。有些时候你得换换口味。”
《狂怒》预定将于10月4日在北美、10月7日在欧洲发布,登陆PC、Xbox360和PS3平台。
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