那么,步入21世纪以后,我们的游戏业又是怎样一种情形呢?或者说,当若干年以后,我们跟儿孙一起回忆这段激情燃烧的岁月时,那些镜头最能代表这个时代的缩影呢?我猜下面这组图可能就很合适:

别误会,我并不是说打枪游戏不够刺激或者FPS不够格代表我们的游戏业,真正令我担心的是,接下来这一年里我们这个行业的众多超级大作们,看起来长得实在是太过想像,我的屏幕上永远都只有一个准星,剩下的部分被没完没了的恐怖分子和丧尸填满……
下面是我看过今年E3后心中的一些不安和感慨,假如全都没有命中目标,那真是我佛慈悲谢天谢地,但若是最后都成了现实……好吧,应该还不至于这么糟。
6大不祥预感之一:技术一直在原地踏步
时间追溯到2006年的时候,任天堂的Wii给我们的游戏业带来了一股全新的气息,直到现在许多人玩Wii Sports的时间比《战争机器》或是《荒野大镖客》都多,许多在现实中根本不玩保龄球的人,却在这款游戏里抡胳膊抡得乐此不疲。

30年前雅达利上的乒乓只能做到这种程度,但大家依旧玩的很开心。

Wii用一种看似简单的方式最大限度调动了玩家的积极性,30年后是任天堂再次拯救游戏业。
显然,任天堂改变了延续数十年的游戏互动方式,用全新的表现形式将玩家所看的所听的所感觉的东西投影到电视屏幕上去,从中所传达出来的乐趣甚至超过了现实世界中的真实事物,而这也正是无数人所追求的游戏真谛。
但是,我不得不说但是,一转眼4年过去了,Wii还是那个样子,当年那些令人惊叹的技术依旧只能在那么几个游戏里发挥得淋漓尽致。当然,你可能会拿出一堆动作和射击游戏试图反驳,但当我为了搞死几只水蛭对着屏幕划个不停的时候……

我只能说,太SB了!
再看看微软的Kinect,大家都曾经为了这个不需要按键乃至手柄的火星科技而欢唿雀跃,事实上它确实省去了通常游戏过程中90%以上的物理按键操作,你甚至都不用控制角色移动,于是我们最爱的动作游戏就变成了下面这个德行:
在微软E3发布会上演示的这款《星球大战》里,你的杰迪武士就跟个SB一样站在那,然后帝国兵们按顺序跑过来撞到你的光剑上面挂掉。自打体感技术诞生的那一天起就有无数人期待电子游戏能让他们的光剑格斗梦成为现实,可到头来我们得到的就只有这么个玩意儿?用雅达利玩乒乓球都比这个有意思!
这还不算完,微软的竞争对手索尼,在E3上公开了他们引以为傲的PlayStation Vita,你再也不用按什么键控制德雷克攀爬或是跳跃,要完成这些特技动作现在只需在屏幕上轻轻一划~你瞧,多简单,就跟玩iPhone一样,所以我干吗不去玩iPhone呢?
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