网易游戏频道专稿,转载请注明作者出处。
点击进入E3 2011专题查看更多情报<<<
任天堂在新闻发布会上正式公布Wii U之后,这台犹抱琵琶半遮面的新主机和那支无比巨大的神奇手柄就成了所有来E3的人最感兴趣的东西。
尽管雷吉在发布会上曾公开确认,此次展示的Wii U游戏全都是技术性演示,但开展第二天,前来体验的人还是络绎不绝,任天堂展台全天人满为患,想要尝鲜的人围着展区外墙排起了长队,仅仅几分钟时间工作人员就不得不限制排队人数,否则队伍估计会排到会场外面去……
关于Wii U主机和手柄
Wii U的手柄比较看起来有点像平板电脑,正面面板的布局比较规矩,正中间是触摸屏,左右分别配置有2个类比摇杆,十字键和一组动作键,Home、Start、Select、电源和话筒在屏幕下方,两侧有扬声器,正上方有一个摄像头。
手柄顶部有红外感应装置,所以跟Wii的遥控器手柄一样,应该也是需要正对主机或者电视屏幕。直流电源插口也在手柄顶部,座充插口在底下,应该会对应专门的支架等周边。
Wii U手柄的整体手感还不错,虽然有点大但握在手里并没有明显的不舒服的感觉,按键键程和反应跟Wii的遥控器手柄相似,左右两个摇杆的手感与经典手柄一样。
由于整个手柄的表面积大了不少重量也更重,玩传统类型游戏可能会更快地感到疲劳,但此次活动上任天堂没有提供这类游戏给大家试玩,之前第三方公布的几款新游戏也都不见踪影,现场展示的全都是用来做技术演示的各种迷你游戏,所以这一点还有待日后验证。
关于Wii U游戏
除了现场的绝大部分Wii U试玩都是类似于功能演示的DEMO,每个都演示了这台主机在不同类型互动体验方面的应用前景。
比较有代表性的是一款名为Shield Pose的小游戏:电视屏幕上有一群海盗会向玩家射箭,中间的海盗头子会以中间、左边、右边和头顶来提示箭的方向,玩家要把手柄当作盾牌,按照提示移动到相应的位置挡住射来的箭,最后再把箭抖掉。
整个档箭和抖掉箭的过程并非完全的机械动作,而是需要配合一定的节奏来完成,玩起来更像是个带体感的音乐游戏,开始的时候很有意思,但久了还是难免觉得单调。不过,鉴于这并不是个完整的游戏,所以我们还是更期待这种新的互动形式日后能够让游戏开发者们发挥怎样的创造力,至少就目前来说,我想这个功能应该可以在许多主视角的动作或冒险游戏中发挥作用。
除此之外,现场还提供了3款以虚拟形象Mii为主题的游戏,Chase Mii、Battle Mii和《新超级马里奥兄弟Mii》,3个都可以用玩家自己创建的Mii来玩,也都对应Wii U手柄或是普通的Wii遥控器手柄。
Chase Mii可以支持到最多4个人,类似我们小时候玩的捉鬼游戏,游戏在一个类似于迷宫的地图中展开,使用Wii U手柄的那名玩家只管逃跑,其他3个人要在限定时间内抓住他。
回复该发言
E32011特报:任天堂新主机Wii U现场试玩体验记
2 回复:E32011特报:任天堂新主机Wii U现场试玩体验记
asd90991392011-06-17 02:26:16 发表
3名捉鬼的玩家可以通过电视屏幕看到包括自己在内的4个人的第三人称视角画面,但负责逃跑的鬼可以边跑边借助用Wii U上的小屏幕来观察整个迷宫的俯视角地图以及所有人的所在位置,随机应变地选择逃跑路线以保证不会被抓到。总的来说,鬼玩起来比较有趣,而捉鬼的就有点无聊了。
《新超级马里奥兄弟Mii》在玩法上看起来与《新超级马里奥兄弟Wii》完全一样,但4名玩家可以使用Mii形象来游戏。但由于我们没有机会实际体验所以眼下还不能下定论。
感想:
在有Wii U之前,我从来没想过玩游戏时还要盯着手柄,任天堂显然又开创了一种新的互动形式,让主机、手柄与玩家之间形成了比过去更多样化的联系,接下来Wii U的游戏设计可能都将围绕着这种带液晶屏和触控功能的手柄为核心展开。Wii U可以说是任天堂对游戏性拓展的又一次大胆尝试,但现阶段来看这款产品尚有许多不确定因素存在,所以在任天堂第一方树立标准之前,第三方对这种新的互动形式应该还是会持观望态度。
回复该发言
3名捉鬼的玩家可以通过电视屏幕看到包括自己在内的4个人的第三人称视角画面,但负责逃跑的鬼可以边跑边借助用Wii U上的小屏幕来观察整个迷宫的俯视角地图以及所有人的所在位置,随机应变地选择逃跑路线以保证不会被抓到。总的来说,鬼玩起来比较有趣,而捉鬼的就有点无聊了。
《新超级马里奥兄弟Mii》在玩法上看起来与《新超级马里奥兄弟Wii》完全一样,但4名玩家可以使用Mii形象来游戏。但由于我们没有机会实际体验所以眼下还不能下定论。
感想:
在有Wii U之前,我从来没想过玩游戏时还要盯着手柄,任天堂显然又开创了一种新的互动形式,让主机、手柄与玩家之间形成了比过去更多样化的联系,接下来Wii U的游戏设计可能都将围绕着这种带液晶屏和触控功能的手柄为核心展开。Wii U可以说是任天堂对游戏性拓展的又一次大胆尝试,但现阶段来看这款产品尚有许多不确定因素存在,所以在任天堂第一方树立标准之前,第三方对这种新的互动形式应该还是会持观望态度。
回复该发言
共有2帖子