世事纷繁,时光如尘。灯红酒绿中,切莫乱了心弦,迷失了方向,以不变应万变才能摸清事实的真相。
似乎很矛盾,那么到底是变还是不变?
答案很简单:变的是思路,习惯;不变的是探寻真相的态度……
——写于文前
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本次为大家选上的是日常痛苦村庄视频2则,幽灵列车1则(没有选择那种CD药剂守城BUFF竞速的,因为它们没有代表性)。
提供这三个视频的目的只有一条,就是体悟虚无之球,雷旋和雷光珠在70版本中的地位(暂且点到为止,后面继续分析)。
接下来,纠正下思维定势的问题。
暗属性攻击的怪不代表暗抗就很高,简单举例野猪的不灭的伪装者,纯光属性攻击,但是光抗明显低于暗抗。
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分析可知,远古图,痛苦村庄,全抗-11,属性攻击都会有伤害加成。
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远古图,幽灵列车,暗冰抗18,属性攻击有伤害损失,光火-21,属性攻击有伤害加成,但是暗冰配合被动觉醒后能够达到抗性-23的最低值,依旧有伤害加成。
普通图,光抗有57,40,其余大多为负值;火抗40一个,其余均为负值,冰抗18,暗抗无正值。
然后分析元素技能:
杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大。
冰霜雪人,不解释。
暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽 插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。
雷光球,70版虽然依旧是必满的神技,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)
烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。
冰墙,满级不到2000%伤害,CD15秒,减速的和谐,以及不禁打的特性俨然也沦为前置技能
雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。
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