引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,不过2D游戏可以通过美工等环节的弥补,其实引擎作用并不像对3D游戏那么大,所以2D游戏引擎我们很少见到商业引擎,也没有类似虚幻3那样名声在外的产品,主要都是根据产品需要而自行开发。但到了3D游戏时代,游戏引擎对品质的影响就变得十分明显,开发难度也显著增加,商业引擎便开始崭露头角,QUAKE、虚幻、CryENGINE、Big World、Gamebryo这些知名引擎的名字,甚至都为一般玩家所熟知。
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虚幻引擎早年并未能像QUAKE引擎那么风靡,但为后来的发展奠定了很好的基础
对于3D网游来说,一个好的引擎可以给玩家呈现出色的游戏画面以及舒服的操作感觉,同时也能在后台数据运算与前台演出环节提供一个合理的呈现。画面是玩家第一眼就能比较出优劣的,但是很多数据判定方面的功能,却并不为人知。比如说国产游戏前几年频频抄袭《魔兽世界》,但是鲜有做出品质接近的产品,尤其在副本环节差距很大,其中有一个重要原因就是引擎的数据运算功能存在缺陷,有些算法无法实现,所以副本内容和平衡性、变化性无法做得那么出色。而现今大量游戏选择虚幻3引擎制作,也是因为其在画面效果上表现格外出色,同时在物理碰撞、动画系统方面优势突出,可以实现很多老引擎无法制作出来的游戏功能。
可见,对于一款3D网游,选择一个好的游戏引擎至关重要,不然轻则画面落后,重则大量游戏设计元素无法实现,成为一个半成品。
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剑网三虽然可以在画面上进行追赶,但在设计深度方面受制于技术实力,很难匹敌WOW
国内3D游戏引擎,早期主要是使用OGRE引擎,这是一个开源的图形引擎,并不具备游戏引擎其他应有的功能,但是其有很方便的接口可以与其他功能引擎接入,所以这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产锁3D网游(2.5D)首选的引擎,其代表游戏是《天龙八部2》,同时代的国产3D游戏大多都是采用OGRE引擎制作的。由于是免费的开源图形引擎,所以很多国产游戏所谓的自主研发游戏引擎都是通过OGRE引擎改造而来。
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《天龙八部2》是OGRE图像引擎的代表游戏
在国产游戏热衷于开源的OGRE引擎时,国外网游已经开始采用当时很先进的虚幻2引擎了,其代表作品就是《天堂2》。虚幻2引擎在当时就以出面效果出众而闻名,后来改进版虚幻2.5引擎也在网游中频频登场,而且其功能和效果即便是今天也算得上够用,比如《中华英雄》。
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