感性,用心情去对待事情
理性,用理智去对待事情
一个比较肤浅,感性认识比较主观
一个比较深入,理性认识比较客观
女人中感性,男人是理性。一个凭感情,用心作主,一个随意志力起飞。
理性与感性的关系就如同法律与道德的关系一样,都是连体婴一样。
在现实中也一样,有时候即使你的对的,但非原则性问题的时候,出于人际方面的感性考虑,放弃这些坚持,也许才是最正确的选择。
有一种感觉叫第六感,有一种觉悟叫做直觉,往往最接近事情的目的的却是这些用理性无法分析的感性。
所以我们在注重理性对待的时候,也应该用感性去感悟大话2的方方面面。
这几天终于闲下来了,给煮酒增加点人气,随便写一下自己对游戏感性方面的一些观点吧!
一:玩家的一些坚持。
我们都知道世界在日新月异的变化,如果我们不去适应,不去更新,就注定会被淘汰,这些我们也懂。
但是不管在现实里或者再游戏里都会存在着一些苦苦坚持的人们和玩家,有时候,我们自己也知道这很傻,也很不理智,但是我们有时候也是很无奈的,只是想坚持一下自己的想法,只能用这种无声的方法,控诉下对游戏的不满,虽然我们不是很懂一些修改背后的一些理性思考,但是只想用最直接了当的感觉来评判。
1.付混问题,大力队伍最典型的争议性话题,在开发组一次次用理性来忽视掉我们感性的时候,
很多人不玩了,离开了深爱了这么多年的游戏。
很多人被适应了,面对着别人运用付混如鱼得水的时候,也只能拾起那曾经恶心的产物,渐渐习惯了。
还有很多人在坚持着传统的战术,即使现在落后许多,即使被人骂做跟不上时代。
但是:如果现在真的要取消掉付混,也可以解决掉前面大话2存在的问题的话,我相信很多人都会支持这么做的。
所以我在这里再坚持一遍:如果新资料片能够在舍弃掉付混也能达到平衡,那么就真的取消掉吧!
2.混睡法术,当开发组在维护预览里提出要取消掉原有的混睡命中后的效果图的时候。
很多玩家都站出来表示接受不了这种新型产物,开发组这次也做的很好,终于能够选择了一次玩家的坚持。
其实很多玩家出来坚持的观点,那就是玩家真的很在乎的观点。
如果开发组一次次的用理性来磨灭玩家的坚持,那么到时候大话2也再不会是我们的坚持。
二:玩家的一些信仰。
几率:自己:朋友:明星。
1.几率:过年任务,神兽年出的日期被定!在规定外的日期内是不发放神兽的,这是在玷污几率。
2.自己:曾记得,好多年前当时候全套垃圾小男魔的我,和一个大帮的高等级男人吵架,结果被偷袭了一次,最后直接在世界上骂了他整整一个月,那男人本来名声就不好爱欺负新手,最后无奈不玩了。
所以,相信自己,也就很重要的。
3.朋友:每当一个曾经的好友,在我的视线中消失的时候,不管是熟悉的还是不熟悉的,我都感觉有种哀伤的感觉。就像是兔死狐悲物伤其类吧。
所以:大话2的经典优良的好友系统的绝对不能丢弃的。
新开发的好多新表情,都非常的可爱和成功。这点就是好友系统的最直接的诠释。
4.明星:老虎222,独步天下,石头蛋蛋,等等。
有江湖的地方,就有传说,大话2的明星永远是那些站在别人前面的战术大师,而不是只靠RMB,只靠文字包装就能堆积起来的那种荣誉,那种象征。
就像我们在现实中宁愿去多看看,从内心中尊敬如星爷等实力派演员,也不会对投机取巧,牺牲一些东西来成名的兽兽等天真戏子等报以一丝敬畏的目光。
玩家的这些信仰,都是大话2最经典的优良传统,是大话2的精髓。
如果要靠这些做牺牲,来做理性的分析,那么请你们手下留情,多考虑考虑究竟得到了什么,失去了什么。
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《器定干坤》有感而谈 多一点感性多一点思考
2 回复:《器定干坤》有感而谈 多一点感性多一点思考
lezhixianxl2011-06-18 00:22:38 发表
三:玩家眼中的活动。
不知从何开始,玩大话开始累了起来,再也不是当时能通宵一晚都精神百倍的经典游戏了,也再也不是哪款轻松自在的游戏了。活动的改变也要起主要原因吧。
1.活动数量。不管是玩家反应无事可做,还是别的什么原因,现在的大话2的任务系统已经越来越繁重了,重的让人喘不过气来了。
有的玩家会说,那么多活动可以选择性的做啊,但是既然存在的东西不做的话,就会感觉比别人少点什么,但是为了带朋友,或为了自己做了的话,就会感觉累,以致于最后厌烦,看着都头疼,大雁塔就是最好的例子。
2.活动时间以及奖励机制。
典型的砸蛋任务的BOSS,5次BOSS通关,每次都要集体通宵,早上6点左右才能都做完。难道这样合理?别和我说什么选择性的过,那对于我们这些执着的玩家来说,只不过是句空话。
还有已经叫了N遍的奖励机制问题,为什么晚上刷的东西多?为什么晚上开始活动?这些都鼓励玩家通宵?伤身?伤气?
说实话!好怀念当时候下午2.00-5.00 为活动时间的天宫寻宝任务。只是更怀念活动时间机制。
3.活动难度!
我认为活动的难度,不应该是玩家投资装备,投资BB的动力。亦或者是角色玩法选择的主要参考为什么大雁塔5.6层和以前的寻访活动8-12曾沦落为大力破族群的专属?为什么我们这些普通的传统队伍杀的那么困难?
不要跟我说,传统队伍也杀的过啊!你可知道,传统队伍控制G塔5的秒怪的时候,破力族群只是简单的几刀,几回合就可以解决战斗,而传统队伍要多难?多少时间么?
本次的6.1躲猫猫任务就评价很高,为什么??
活动是大多数玩家真正关乎切身利益的事情,本次资料片魔王窟挑战 .请多投入点关怀,多一分钟的思考!多从玩家角度分析下吧!
四:玩家眼中的PK
玩大话2的玩家有两种!
一种是重视PK类玩法。有RMB。小资。平民 一般都有自己的固定队。
另一种是活动,任务,职业,星星类的,帮战中一般炮灰,偶尔混到好的队伍体验下PK
所以
1.可以分为4类人。 PK类.RMB,小资,平民,不PK的。
请做每一次重大的关于PK的修改的时候,能吧眼光覆盖到这4类人中。
请把每一次思考重点,放在人头上,不是RMB的多少上!再出现几个终极技能,又将会有多少人头受不了?
2.PK细分的话,一种为切磋式的战斗,一种是吃杀人香的战斗。
如果是吃杀人香的战斗,或者皇宫绝对这种才是真正的战斗,这里只有一个目的就是让对手见小白.不管你是B对手BB150回合还是别的,重视的更是结果。
但是如果是除吃杀人香外的切磋性质水路,甚至联赛。则不能称之为真正的战斗。结果不是唯一的看点,那么请多重视一下趣味性,和可玩性把。多一点流畅感,少一点恶心的产物。
3.PK也是种很讲究几率的玩法,但是请几率放在战术的后面。
就这次的9联来说,每个进4强的服务器都有拿冠军的实力,但是最后几率占很大一块,而一再强调的战术在大力破的分裂和连击,致命等等一环套一环的几率下,又能存活多少?那这样的冠军?又怎样能成为大家心中真正服气的冠军。
4.PK是玩家自愿投资,自愿来参与的。而不是赶鸭子上架。
被活动的难度,被任务的BOSS,所逼迫,所投资。这样的盈利模式对一部分不喜欢PK的玩家来说是不公平的。
PK这个方面一定要多感性角度来对待,单纯理性分析很可能是捡了芝麻丢了西瓜。
五:对论坛以及官网的建议
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不知从何开始,玩大话开始累了起来,再也不是当时能通宵一晚都精神百倍的经典游戏了,也再也不是哪款轻松自在的游戏了。活动的改变也要起主要原因吧。
1.活动数量。不管是玩家反应无事可做,还是别的什么原因,现在的大话2的任务系统已经越来越繁重了,重的让人喘不过气来了。
有的玩家会说,那么多活动可以选择性的做啊,但是既然存在的东西不做的话,就会感觉比别人少点什么,但是为了带朋友,或为了自己做了的话,就会感觉累,以致于最后厌烦,看着都头疼,大雁塔就是最好的例子。
2.活动时间以及奖励机制。
典型的砸蛋任务的BOSS,5次BOSS通关,每次都要集体通宵,早上6点左右才能都做完。难道这样合理?别和我说什么选择性的过,那对于我们这些执着的玩家来说,只不过是句空话。
还有已经叫了N遍的奖励机制问题,为什么晚上刷的东西多?为什么晚上开始活动?这些都鼓励玩家通宵?伤身?伤气?
说实话!好怀念当时候下午2.00-5.00 为活动时间的天宫寻宝任务。只是更怀念活动时间机制。
3.活动难度!
我认为活动的难度,不应该是玩家投资装备,投资BB的动力。亦或者是角色玩法选择的主要参考为什么大雁塔5.6层和以前的寻访活动8-12曾沦落为大力破族群的专属?为什么我们这些普通的传统队伍杀的那么困难?
不要跟我说,传统队伍也杀的过啊!你可知道,传统队伍控制G塔5的秒怪的时候,破力族群只是简单的几刀,几回合就可以解决战斗,而传统队伍要多难?多少时间么?
本次的6.1躲猫猫任务就评价很高,为什么??
活动是大多数玩家真正关乎切身利益的事情,本次资料片魔王窟挑战 .请多投入点关怀,多一分钟的思考!多从玩家角度分析下吧!
四:玩家眼中的PK
玩大话2的玩家有两种!
一种是重视PK类玩法。有RMB。小资。平民 一般都有自己的固定队。
另一种是活动,任务,职业,星星类的,帮战中一般炮灰,偶尔混到好的队伍体验下PK
所以
1.可以分为4类人。 PK类.RMB,小资,平民,不PK的。
请做每一次重大的关于PK的修改的时候,能吧眼光覆盖到这4类人中。
请把每一次思考重点,放在人头上,不是RMB的多少上!再出现几个终极技能,又将会有多少人头受不了?
2.PK细分的话,一种为切磋式的战斗,一种是吃杀人香的战斗。
如果是吃杀人香的战斗,或者皇宫绝对这种才是真正的战斗,这里只有一个目的就是让对手见小白.不管你是B对手BB150回合还是别的,重视的更是结果。
但是如果是除吃杀人香外的切磋性质水路,甚至联赛。则不能称之为真正的战斗。结果不是唯一的看点,那么请多重视一下趣味性,和可玩性把。多一点流畅感,少一点恶心的产物。
3.PK也是种很讲究几率的玩法,但是请几率放在战术的后面。
就这次的9联来说,每个进4强的服务器都有拿冠军的实力,但是最后几率占很大一块,而一再强调的战术在大力破的分裂和连击,致命等等一环套一环的几率下,又能存活多少?那这样的冠军?又怎样能成为大家心中真正服气的冠军。
4.PK是玩家自愿投资,自愿来参与的。而不是赶鸭子上架。
被活动的难度,被任务的BOSS,所逼迫,所投资。这样的盈利模式对一部分不喜欢PK的玩家来说是不公平的。
PK这个方面一定要多感性角度来对待,单纯理性分析很可能是捡了芝麻丢了西瓜。
五:对论坛以及官网的建议
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3 回复:《器定干坤》有感而谈 多一点感性多一点思考
lezhixianxl2011-06-18 00:22:38 发表
1.群雄煮酒的人气太少了,本为战术讨论的区域,结果敏感话题删的删锁得锁,恩怨贴也是,稍微有讨论的激烈趋势,就被关闭了,正所谓和谐论坛,和谐大话,但是太和谐了,结果人都吓跑了。可否适当的放宽些政策.
2.官网要不推荐是些采访贴,要不就是些和官方的废贴,导致我的同学宁愿每天看下野猪,也不来官方论坛转转。说:都是些无聊的帖子,还不如野猪的实在点。
结果我也常去野猪看看,很多都写标题党。。。。不过很多恩怨八卦贴很受玩家追捧。
3.看了《我叫MT》后,就感觉为什么大话2没有这么一个记录着我们升级,成长的很搞笑,很怀念的视频?即使搞视频难度太大的话,很多制图高手搞一整套记录我们成长的长篇漫画也不错啊。想一想如果新的玩家看到后,感觉这么好玩,这么有爱,那不就恨不得马上插上翅膀来注册,老玩家看到后,也会感觉欣慰了!!!这比铺天盖地的宣传实在多了。
4.应该多加大论坛与游戏的沟通力度了,让玩家能够在游戏的烦杂之时,也能够多上上论坛,放放水,放松放松。比如说出个《我叫老虎头》视频,然后连载,发布到游戏系统里,如果说,小剑防骗的都能在游戏系统里实现,那么这个绝对可以有。
5.应该多鼓励下版友,写些我的大话经历啊,这些都很有看头的。还有多写下你目前角色的任务,活动,PK等等的一些认知,和看法,给大家参考,像我游戏里4级垃圾神兵的女人也不怕献丑了。何况比我投资高,比我玩的好的呢!多写点,很可能引领一个时代的潮流。。。顺便多来群雄逛逛。
六:对开发组的感性。
其实我们在要求别人的时候,也应该要多要求一下自己。
人与人之间都是相互的,我们是应该相互体谅下了。
一款游戏,一款朋友,每个人的口味,都不同,正所谓众口难调。
看到开发组集体露面的时候,我知道他们和我们一样,都是深爱着大话2,都希望他越走越远,都希望他越来越辉煌。
我知道他们也在很努力的解决一些游戏中的问题,比如70W血人,比如3世男人修正,只是各有各大方法。
我们也应该多给他们一点时间,多给一点空间,多给一点建议,来不断的完善大话2。
很多时候,他们都在进行着新的尝试,比如转盘,比如5.1多人协作,比如6.1的躲猫猫。都是很不错的尝试,只是新的产物,有的被玩家接受,有的则在效果不理想后,则被抛弃了。
每天给自己,也要豪不吝啬的给别人一个微笑,每个人都希望能从别人口中听到赞许的话语,有时候可能一个不足挂齿的问候,就会让人温暖一整天!
说这么多:希望大家多给自己,也多给他们一点时间,相信一切的问题将不再成为问题。
七:我们共同的骄傲。
最后想一想,大话2也挺不容易的,可谓是一路磕磕碰碰走到现在的,一款游戏,我们能坚持9年,这年龄就足够N多游戏拍马都追不上的了。
和大话2同个年代的好多游戏散的散,破产的破产,可谓历经沧桑啊。
有些时候,蓦然发现论坛里,以及游戏里好多新手,都刻印着我们当时候的影子,记录着那个纯真的回忆。我们是不是应该多一点帮助,多一点微笑。
其实我们大话2的玩家都是最可爱的。
与玩其他游戏的玩家想比,我们得到了更多更多。
所以:我们骄傲,我们自豪。
给大话2一点时间,我们共同努力,再现昔日王者霸气。
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2.官网要不推荐是些采访贴,要不就是些和官方的废贴,导致我的同学宁愿每天看下野猪,也不来官方论坛转转。说:都是些无聊的帖子,还不如野猪的实在点。
结果我也常去野猪看看,很多都写标题党。。。。不过很多恩怨八卦贴很受玩家追捧。
3.看了《我叫MT》后,就感觉为什么大话2没有这么一个记录着我们升级,成长的很搞笑,很怀念的视频?即使搞视频难度太大的话,很多制图高手搞一整套记录我们成长的长篇漫画也不错啊。想一想如果新的玩家看到后,感觉这么好玩,这么有爱,那不就恨不得马上插上翅膀来注册,老玩家看到后,也会感觉欣慰了!!!这比铺天盖地的宣传实在多了。
4.应该多加大论坛与游戏的沟通力度了,让玩家能够在游戏的烦杂之时,也能够多上上论坛,放放水,放松放松。比如说出个《我叫老虎头》视频,然后连载,发布到游戏系统里,如果说,小剑防骗的都能在游戏系统里实现,那么这个绝对可以有。
5.应该多鼓励下版友,写些我的大话经历啊,这些都很有看头的。还有多写下你目前角色的任务,活动,PK等等的一些认知,和看法,给大家参考,像我游戏里4级垃圾神兵的女人也不怕献丑了。何况比我投资高,比我玩的好的呢!多写点,很可能引领一个时代的潮流。。。顺便多来群雄逛逛。
六:对开发组的感性。
其实我们在要求别人的时候,也应该要多要求一下自己。
人与人之间都是相互的,我们是应该相互体谅下了。
一款游戏,一款朋友,每个人的口味,都不同,正所谓众口难调。
看到开发组集体露面的时候,我知道他们和我们一样,都是深爱着大话2,都希望他越走越远,都希望他越来越辉煌。
我知道他们也在很努力的解决一些游戏中的问题,比如70W血人,比如3世男人修正,只是各有各大方法。
我们也应该多给他们一点时间,多给一点空间,多给一点建议,来不断的完善大话2。
很多时候,他们都在进行着新的尝试,比如转盘,比如5.1多人协作,比如6.1的躲猫猫。都是很不错的尝试,只是新的产物,有的被玩家接受,有的则在效果不理想后,则被抛弃了。
每天给自己,也要豪不吝啬的给别人一个微笑,每个人都希望能从别人口中听到赞许的话语,有时候可能一个不足挂齿的问候,就会让人温暖一整天!
说这么多:希望大家多给自己,也多给他们一点时间,相信一切的问题将不再成为问题。
七:我们共同的骄傲。
最后想一想,大话2也挺不容易的,可谓是一路磕磕碰碰走到现在的,一款游戏,我们能坚持9年,这年龄就足够N多游戏拍马都追不上的了。
和大话2同个年代的好多游戏散的散,破产的破产,可谓历经沧桑啊。
有些时候,蓦然发现论坛里,以及游戏里好多新手,都刻印着我们当时候的影子,记录着那个纯真的回忆。我们是不是应该多一点帮助,多一点微笑。
其实我们大话2的玩家都是最可爱的。
与玩其他游戏的玩家想比,我们得到了更多更多。
所以:我们骄傲,我们自豪。
给大话2一点时间,我们共同努力,再现昔日王者霸气。
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