暗黑3中套装外观已经有比较具体的套数确认,并且多次提及。
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玩家:把防具分成18套不同等级的盔甲有点少。在暗黑2中,没错,我知道盔甲的造型是被反复使用了,不过我们仍然有15个档次的盔甲。我希望这次胸甲的样子能够多一些,既然你们不再重复了,那么有30套左右不同档次的盔甲会比较合适。把18套盔甲分布在3个难度等级中,每个难度有4幕,那么我们每幕只能看到1-2件新的装甲样式。
Bashiok:暗黑2没有15套,它只有5套。而且大部分都是通过重新上色,再添加点小部件,来让他们看上去不那么一样。不是我对暗黑2有什么看法,其实暗黑2盔甲的数量已经相当惊人了,考虑到他们那时候的技术条件......
玩家:他(Bashiok)说的是,当你穿上去以后人物外观上只有小的变化,而不是在你的背包里看上去不同。
Bashiok:恩对,背包里的样子不能算数,悄悄告诉你,暗黑3里的物品在背包中的样子也是独一无二的。
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玩家:他们看上去都不一样。图片地址
Bashiok:再仔细看看。
玩家:仔细看也有12件不一样。
Bashiok:希望这能对你有所帮助。这些不是新图,是2010BlizzCon的幻灯片。你估计也可以在其他地方找到这些盔甲的相应图片(如果不是视频的话)。这其中包含了4套不同的巫医外观。他们几个看起来差距非常大,都有独一无二的几何图形,材质,其中一些还有独特的动画。其他另外14套盔甲套装的差异也是这么大。
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巫医套装外观之一
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巫医套装外观之二
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巫医套装外观之三
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巫医套装外观之四
Bashiok:这些视觉效果并不能决定这些物品的属性,名称,质量等。
玩家:如果在每一幕中只能找到1到2个新样子的装甲的话很不酷。
Bashiok:呃。和什么比不酷?我觉得在人物的视觉外观升级方面,你一直在把暗黑3用不正确的方式和暗黑2或者其他游戏比较。18个档次,乘以5个角色,乘以8个防具槽,等于暗黑3中720个独一无二的防具。这还不包括武器,以及装甲针对性别做的其他变化。哦,对了,你还可以用十几种染料来处理你的装甲中的每一个部件。
我也希望这些不会使你对暗黑3物品掉落的差异化产生误解。你依然会找到一大堆不同属性,不同等级的物品。但是只有最好的才能让你的角色在美学印象上更进一步。
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