E3上《战地3》的现场演示相当出色,让玩家们对这款游戏的期待度持续升温。不过当时用于展示的游戏运行于一台PC上,保证了每秒60帧的流畅画面。开发商DICE称家用机版的《战地3》只能保证30帧每秒的速度,而PC版则可以达到60帧每秒。
虽然人眼感受连续画面流畅度的分界点在24帧每秒,达到一秒24幅连续画面播放即可让肉眼感觉流畅无卡顿。但是这是对于电影等影视作品而言,因为其预先录制的特性存在天生的动态模煳特效,每一帧画面都是动态连续无间断的。而游戏的每一帧则是固定、精确的静态画面,其实每一幅画面都是间断的,因此对帧数的要求高于24。如果游戏的帧数只做到每秒24帧的话在大范围转移视角时肉眼也能轻易地感觉到画面卡。
至于《战地3》家用机版的30帧每秒,一般来说这是对于当代游戏最基本的帧数要求(早年PS、SS甚至PS2时代的主机为了画面效果会降低帧数,比如PS、SS时代经常以20帧每秒的速度产生的跳跃感来增强赛车游戏的速度感同时让画面稍稍好看一点儿),可以说是保证游戏流畅运行的底限。当相比60帧每秒的速度,流畅度还是会打折扣,玩家也能感觉出其中的差异。而《现代战争3》则继续保持系列一贯的60帧每秒的特性,无论PC版还是家用机版都会达到这个运行速度,以提供更流畅的游戏体验。
当然,《战地3》的画面细节要比《现代战争3》更出色,也会提供一些《现代战争3》没有的内容。FPS大作以30帧每秒的速度登陆家用机并非没有先例,《孤岛危机2》便与即将发售的《战地3》一样,同为30帧每秒,从玩家反应来看也并非不能接受。
《战地3》PS3 VS PC对比视频
最近DICE与《战地3》的争议不断,有玩家指出PS3版的画面明显不如PC版,而且也并不如《杀戮地带3》、《神秘海域3》这样的顶尖PS3游戏,要求DICE拿出符合PS3水准的《战地3》。图像渲染工程师Johan Andersson在Twitter上则直接对这位玩家爆了粗口:BULLSHIT。通过上面的对比视频,倒是可以看出PS3版确实在很多细节上落后PC版,不过对于一部5年前的主机,又能要求什么?
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