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原文作者:Giancarlo Varanini;译者:Dylan the Kid & 朱朱
如果你曾经听过这样的事情,就赶紧打断我:
“当某人带着钱或者信用卡步入一家电子产品商店。他们的意图是购买一部iPhone来填补自己内心对电子产品的渴望,但是当他们走过那些喧闹的大电视,经过那些宣传新发售的带有12小时时长的导演评论音轨的蓝光光碟广告,却感到某些东西在几步远之外的地方召唤他们。那召唤来自小货架上摆放的闪光3DS。
他们试玩了它。他们迷恋上它。现在,在抉择面前,他们权衡两个设备的利弊。他们购买iPhone的原本意愿被彻底击溃,他们从货架上抓起3DS,直奔收银台,然后带着他们的新玩具冲出大门。同时,iPhone则孤零零地留在货架上——它被困在自己的硬纸盒中,但是它还保留着自己的幻想,幻想有一天,什么人会出现,将它从黑暗的藏身处解救出来。”
这是3DS在消费者面前轻松战胜iPhone的故事。如果你神奇地发现前面讲述的轶事传说是你从未听说过的事情,这种新奇的感觉让你为这个事情感慨的话,你大可不必,因为这种事情从来没有发生过,以后也不会发生,这太傻了。
3DS这样的掌机和苹果的iOS便携设备,这两种电子产品完全是不同层面上的存在,消费者购买两者的原始意图是完全不同的。苹果公司使用iOS系统的各种设备是“万金油”型的多媒体产品。表面上看,它们提供的是终极便携PC的功能,设计的出发点是将这些必须要可以做到的功能很好地联合在一起完整地提供给用户,由此取得了成功。于是,正是因为它们多面性的本质使得用户很容易下定决心购买,如果你确实只需要一部手机却特别地执着于iPhone,那绝对是脑袋被门卡住了。
当然,可以在iOS系统的设备上玩游戏确实不假。实际上,你应该会听说过一些涉及到飞舞的家禽和涉及切割水果之类的成功游戏,但是有多少人购买iPhone、iPad或者iPod Touch的绝对初衷是要用它们玩这些游戏呢?也许这个问题更合适一些:有多少人玩这些游戏仅仅是因为这些游戏自然而然地出现在App商店这个大环境下呢?没有更多的证据指出消费者购买苹果产品就是为了玩游戏,但是iOS平台游戏获得的成功揭示出有非常多的人因为各式各样的原因玩这些游戏——其中大部分原因都可以从和“传统玩家玩游戏的动机”完全不同的角度展开讨论。
这里的观点是,充当游戏设备只是苹果的移动电子产品的附属属性。iOS这个平台为iOS游戏繁荣起来提供了空间,但是iOS平台是从数字音乐领域诞生的,iPod系列硬件频繁高速地进化着,苹果公司的终极目标是“成为国内科技领域的霸者”。这里我们需要弄清楚一点,我们谈论的并非一个便携式掌上游戏机市场。
从1980年开始,伴随着初代Game Boy的诞生,任天堂就开始称霸掌机游戏市场了,这已经延续了两个世纪。时代进步,Game Boy的后续机种GBC、GBA、GBAsp、DS到最新的3DS,任天堂的掌机硬件自然在不断更新换代,它们拥有自己的变革点和进化点,它们从过去到现在,从现在再到将来,都将保持“游戏机”这个根本,它们是“游戏机”,而不是别的什么。这些任天堂掌机消费者真地会因为3DS没有内置的E-mail收发客户端而恼怒吗?Flash的支持情况呢?能不能发短信?支持多媒体播放?不会。消费者知道在这样的机器上,他们期盼得到的是什么。
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3DS vs.苹果iOS 果粉和掌机迷们请清醒看待现实
2 回复:3DS vs.苹果iOS 果粉和掌机迷们请清醒看待现实
全都留给曾经2011-06-20 19:56:06 发表
他们需要这样的电子产品可以扩展“玩·游·戏”这个事情的体验,他们只希望在这个平台上可以玩到好游戏。其他一切事情都是次要的。
这并不意味着任天堂不想让自己的产品在更大程度上使用户获得更友好的用户体验。任天堂放弃掉Game Boy这样的金字招牌,转用DS这个名字(DS的全写是Dual Screen,双屏的意思),就是为了与之前儿童玩具的形象区分开来,这样的市场运作确实起到了成效。而且,任天堂DS的游戏阵容中拥有不少让那些只是寻找写轻松小游戏的玩家在概念上非常容易接受的作品。这些策略可以看作是任天堂试图“摘下这个苹果”的大胆尝试,要记住,任天堂在iPhone走到这条路上的很久很久之前就已经开始这样做了,这样的游戏集合、构建了新的受众群,这意味着必定会对消费者的休闲生活的时间分配方式产生不可避免的冲击,即便这并非是有意的。
这才是真正的战争焦点所在。对于娱乐媒介和一些相关的领域,如何最大限度地争夺受众的注意力、吸引受众的眼球是永恒的主题,这引出的问题就是:你最终会将自己的金钱和时间花在那台设备上?答案不仅仅取决于消费者的个人喜好和消费者头脑中希望达到的效果,购入产品之后包括软件等在内的产品支持也是一大指标。你知道你为什么购买iOS设备,你也知道你为何购买一台3DS,但是是它们各自的制造商和软件开发者们让你一直谨记自己的初衷。
Dylan the Kid说:
“iPhone、iTouch、iPad等等iOS平台的便携设备近些年对电子消费者的冲击可谓相当巨大,走在街上,iPhone 4几乎成为普及率最高的手机,所有等待的时间里,所有人都在摆弄手机,你只要拿着一台iOS便携产品,在一个可以连接上网络的地方,就基本上可以完成所有电子产品可以完成的事情。这很好,非常方便,是浓缩现代生活的科技先锋。但是真的请你不要将一颗“玩家的心”全部倾注在iOS平台,因为就像前面的文章所说,iOS不是为游戏而生,iOS的成功在于其丰富的App应用,你不会对Windows。如果你将“玩游戏”作为iOS的全部用途,虽然不会有人职责你“浪费了它”,也不会有人说你“没用正确的方法对待它”,但是你错过了iOS真正的集合性优质。而当你拿出3DS这样的掌机,你如果希望它做到iOS的那些事情时,你真的会有深深的无力感……
一边代表着新时代的多媒体科技先锋,一边代表着游戏行业的领军者。作为一个对科技进步敏感,而又拥有二十年游龄的玩家,心中并无偏袒。玩游戏,使用游戏机;过科技信息化的生活,使用诸如iOS这样的电子产品。各司其职,莫为自己花费大量金钱购买的产品无法满足自己在某方面延长线上的要求而恼羞成怒。认清现实,专而精,集之得便利。”
注:本文虽然只涉及了3DS一款掌机,也只是因为新时代已发售的掌机只有这一款而已,对于PSV,机能强劲而且集合多种功能于一身,能否为消费者带来新时代的全新科技体验呢?还是拭目以待吧!未来总之是美好的,能着眼于此种每秒未来就好,莫为莫须有的阵营归属感而冲淡了因品味科技而带来的快乐。
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这并不意味着任天堂不想让自己的产品在更大程度上使用户获得更友好的用户体验。任天堂放弃掉Game Boy这样的金字招牌,转用DS这个名字(DS的全写是Dual Screen,双屏的意思),就是为了与之前儿童玩具的形象区分开来,这样的市场运作确实起到了成效。而且,任天堂DS的游戏阵容中拥有不少让那些只是寻找写轻松小游戏的玩家在概念上非常容易接受的作品。这些策略可以看作是任天堂试图“摘下这个苹果”的大胆尝试,要记住,任天堂在iPhone走到这条路上的很久很久之前就已经开始这样做了,这样的游戏集合、构建了新的受众群,这意味着必定会对消费者的休闲生活的时间分配方式产生不可避免的冲击,即便这并非是有意的。
这才是真正的战争焦点所在。对于娱乐媒介和一些相关的领域,如何最大限度地争夺受众的注意力、吸引受众的眼球是永恒的主题,这引出的问题就是:你最终会将自己的金钱和时间花在那台设备上?答案不仅仅取决于消费者的个人喜好和消费者头脑中希望达到的效果,购入产品之后包括软件等在内的产品支持也是一大指标。你知道你为什么购买iOS设备,你也知道你为何购买一台3DS,但是是它们各自的制造商和软件开发者们让你一直谨记自己的初衷。
Dylan the Kid说:
“iPhone、iTouch、iPad等等iOS平台的便携设备近些年对电子消费者的冲击可谓相当巨大,走在街上,iPhone 4几乎成为普及率最高的手机,所有等待的时间里,所有人都在摆弄手机,你只要拿着一台iOS便携产品,在一个可以连接上网络的地方,就基本上可以完成所有电子产品可以完成的事情。这很好,非常方便,是浓缩现代生活的科技先锋。但是真的请你不要将一颗“玩家的心”全部倾注在iOS平台,因为就像前面的文章所说,iOS不是为游戏而生,iOS的成功在于其丰富的App应用,你不会对Windows。如果你将“玩游戏”作为iOS的全部用途,虽然不会有人职责你“浪费了它”,也不会有人说你“没用正确的方法对待它”,但是你错过了iOS真正的集合性优质。而当你拿出3DS这样的掌机,你如果希望它做到iOS的那些事情时,你真的会有深深的无力感……
一边代表着新时代的多媒体科技先锋,一边代表着游戏行业的领军者。作为一个对科技进步敏感,而又拥有二十年游龄的玩家,心中并无偏袒。玩游戏,使用游戏机;过科技信息化的生活,使用诸如iOS这样的电子产品。各司其职,莫为自己花费大量金钱购买的产品无法满足自己在某方面延长线上的要求而恼羞成怒。认清现实,专而精,集之得便利。”
注:本文虽然只涉及了3DS一款掌机,也只是因为新时代已发售的掌机只有这一款而已,对于PSV,机能强劲而且集合多种功能于一身,能否为消费者带来新时代的全新科技体验呢?还是拭目以待吧!未来总之是美好的,能着眼于此种每秒未来就好,莫为莫须有的阵营归属感而冲淡了因品味科技而带来的快乐。
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