根据莫斯科时报报道,现在俄罗斯最具有人气的社交网络游戏《Slammer》已经有550万名玩家体验过游戏,这些玩家中有3%玩家购买了游戏道具,他们购买的道具价值33万美元,这对于目前欧洲网络游戏市场规模的20亿-30亿美元来说只是一个小得不能再小的数字。目前俄罗斯社交网络游戏公司对于游戏运营推广等费用大约在3-5万美元,总共不会超过10万美元。这样的数据中应该有重叠的现象,因为目前俄罗斯网络游戏玩家大约有300-500万左右,他们多数都是玩MMORPG或者网页游戏。但社交类网页游戏似乎势头更猛,目前俄罗斯加入了社交网页游戏的用户人数大约有6000万名,其中12-54岁用户之间有2850万用户每月至少说登陆一次社交网络游戏,而且有1790万用户至少每天登陆一次社交网络游戏。如果按照这样的结果推算,俄罗斯社交网络游戏每天能够赚取1万美元收入。
俄罗斯游戏产业在2008年以后每年增长近2000万美元,那么在2010年的时候这一数据几乎翻了10倍的2亿5000万美元,如果按照这样的水平持续发展下去,未来俄罗斯游戏市场还会持续以20-30%增长。在俄罗斯知名社交网络游戏公司Vkontakte和Odnoklassniki官方网站会员注册人数大约累计起来能够有1000—1500万名左右,这样的数据远远不及那些欧美发达国家,但对于处于发展之中的游戏市场来说,成绩斐然。俄罗斯玩家平均每月支出于网页游戏的费用大约在0.5美元,网络游戏支出费用大约在7美元,这其中社交网络游戏公司和网络供应商之间需要有各自的提成金额在30%-50%。这样的盈利水平显然不足以维持一个公司的发展,所以说俄罗斯网游市场处于烧钱状态也是毫不夸张的。
社交游戏的蓬勃发展让网络游戏运营商“鸭梨”很大:倘若我们不加大游戏的宣传,游戏市场就要被社交游戏完全占领了!
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