
昆仑万维CTO方汉
网易游戏频道:《梦幻昆仑》是昆仑的第一款客户端游戏,但从公开到封测再到不删档内测,各阶段进行的非常快,是什么因素让昆仑可以这么快推进客户端游戏业务的?
方汉:从去年12月公布游戏开始,到现在即将进行的不删档内测,虽然看起来只有短短的半年时间,但是《梦幻昆仑》这款项目公司已经筹备了三年之久。昆仑万维是一家非常务实的公司,从不打无准备之战。对于客户端产品线的布局,其实早在公司成立之初就有所考虑,但真正发力是在我们拥有了成熟的市场团队和建立起完善的研发运营体系之后,才正式启动。《梦幻昆仑》就是我们向广大玩家交出的第一份答卷。并且,在这半年期间,我们共进行了三次封闭性测试,总体上来说,封测的效果远远超出我们的预期,而且从封测玩家的口碑反馈来看,也给了我们很大的信心,公司希望能够把我们在页游研发和运营方面积累的一些经验,应用到客户端市场上去,丰富公司的产品线,提高公司自身的竞争力。

网易游戏频道:昆仑此前在网页游戏方面有着很多成功经验,作为一个平台也拥有众多用户,那么《梦幻昆仑》是如何实现平台用户从无端到有端转移的?
方汉:昆仑万维旗下的知名页游产品为我们积累了亿万量级的游戏用户,对于我们将要推出的客户端产品来说,这些用户无疑是我们的信心来源。昆仑万维拥有一批从事互联网研发超过15年的技术专家,而且页游的服务器端技术和客户端游戏的服务器端技术并没有太大的区别,在这方面公司的积累是非常深厚的。而且在题材选择方面,我们选择了网页游戏玩家最为熟悉的仙侠题材,在游戏类型方面,则选择了页游玩家容易接受的2D回合制,使我们的玩家可以实现从页游向客户端产品的无缝转换。

网易游戏频道:六月份的不删档内测,能否详细介绍下新增加内容的特点以及在玩法上的变化?
方汉:本次不删档内测在游戏内容方面进行了全面的更新。我们将开放120级之前的全部游戏内容,包括120级之前的新增游戏场景,全新的唯美地图除了能让大家领略到与以往不同的异域风情之外,还为大家摆脱了升级局限性的束缚,更多场景选择让广大玩家可以在各个地图中PK、打怪、升级,大展一番拳脚。而游戏中玩家最为期待的十人团战也不负众望,继深渊之龙之后,将有2个全新的10人团战BOSS加入战局,超高智商的10人BOSS已经准备好迎接大家的挑战啦。
此外,此次不删档内测还会增添许多妙趣横生的精彩玩法,比如婚恋系统、全新的排名系统以及官方的拍卖场都将在不删档内测期间启动;同时,全新的个人秀系统将让玩家在游戏中充分展现自我风采,进一步强化游戏的社交互动功能。

网易游戏频道:目前市面上的回合制游戏,大多是很成熟的产品,运营的时间都比较久了,《梦幻昆仑》相比他们有哪些优势?
回复该发言