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EA发布了一段新的FIFA12的视频,主要讲解了新加入的冲撞引擎带来的系统变化,从这段讲解视频中,我们可以看出虽然球员之间碰撞的物理模拟更加真实,看起来只是一个不大不小的变化,但实际上带来的球场上的变化性将比以前增加数倍,让整个足球游戏的真实度都大大提升。
在以往的足球游戏中,不光是FIFA还是实况,球员之间的碰撞反应,如果是身体冲撞的话基本上防守方球员只有挡住与挡不住,顶多有挤倒、没被挤到但被摆脱、把对手挡住这几种情况,进攻方无非是挤过去、没挤过去、被挤到。铲球时,没放倒、踉跄、放倒,也基本只有这三种。实际上这些都是与设计好的动作,多一点儿细节种类少一点儿对抗结果,其实对整体来说没有本质改变,那种预设计好的感觉在玩家熟悉后就会感觉被各种条框所控制。
FIFA12中的冲撞系统,不能说把物理特效做到了极致,但相比以往确实丰富了太多倍,防守方和进攻方在身体接触后所产生的可能性几何倍数增加也更加真实,争抢头球时不管抢没抢到,都会因为碰撞关系而产生落地跌倒、落地不跌倒、跌倒但很快爬起、跌倒但彻底失去平衡等等,这些确定性不再固定的对抗结果,将对进攻和防守产生更多的可能性。而对于玩家整体布局的战术素养要求,也会更高。
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