《旧共和国》中有不下17颗行星。每颗行星都由丰富的剧情确定了基本概念。随后,天才的设计师们据此创建了游戏世界。然后,美工团队倾注心血,为这些世界赋予了生命。然而,随着游戏中最后一批部件的安置到位,某些区域却无法完美表现出将要发生的剧情:有些地方本该是饱经战争摧残,却表现得一片祥和;另外一些区域明明是住宅区,却没有邻里之间的亲切感……
作为剧本作者,我们熟悉剧情以及它将呈现出的世界。以这些知识为基础,我们开始根据剧情,为每颗行星的艺术风貌提供反馈。当其他小组继续为了完成《旧共和国》而不懈努力之时,剧本作家们已经开始登录游戏,进行试玩。这虽然是一项艰巨的任务,但总需要有人去完成。我们审视游戏中的艺术风格,留下注解并提出能够突显某个区域中的游戏氛围、系统功能与剧情内容的建议,例如:如果在一片战火肆虐的战场上出现了一座小酒馆(目前我们还没真正发现这种情况……),剧作家们就要确保这种错误得到了修正。
为了具体说明我们的美术审查过程,我们需要前往行星Nar Shaddaa。银河中没有第二个地方能如此显著地表现出现代、魔幻与犯罪风格。通常,某个街角就同时具备以上三种特性。作家们在为这个世界撰写剧情时获得了巨大的乐趣。在那里,金钱与权力互相利用,它们还与银河中的罪犯们进行交易,钻法律的空子。但是,当剧本完成之后,我们回到了Nar Shaddaa 行星上那些纷繁复杂的街巷中,开始了美术风格的审查工作。
如果Nar Shaddaa是赫特(Hutt)版的70年代拉斯维加斯,那Promenade娱乐区就相当于奢华至极的Vegas Strip酒店。第一版的Promenade 虽然已经让人印象深刻,但是气势不够,无法展现出赫特族那令人炫目的奢华品味,在那里发生随机派对的几率更是接近于零。以下就是旧版的Nar Shaddaa行星中Promenade娱乐区的概念图:

旧版Promenade娱乐区的概念图
发现了这个问题之后,作家团队要求美工们将Promenade区的炫丽与奇幻指数提升100个等级。首席概念美工Arnie Jorgensen爽快地接受了这一挑战。而以下截图就是修改后的结果:

修改后的Promenade娱乐区的概念图
现在才比较像样嘛!光柱来回摆动,昂贵的古董排列成行。你没看错,画面中就是一座镀金的赫特雕像,正矗立于淫邪的狂欢派对的中央。仔细观察后你还会发现,画面中处处点缀着闪闪发光的宝石。这才像是适合会见朋友并计划下一步冒险方案的地方。
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