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EA终于宣布了FIFA12的确定发售日期,北美版本将在9月27日发售,全球各地将与9月30日完成上市。这次FIFA12如同以往一样,覆盖了尽可能多的平台,PS3、XBOX360、PC、3DS、PSP、Wii、PS2和iOS共八个平台,人人有份。
由于每一作都会发售太过个平台的版本,所以历年来虽然标题相同,但游戏引擎不同甚至不少游戏内容都不通,这个同名游戏不同游戏品质的问题,一直困扰着玩家。当然,没人要求掌机和手机平台乃至PS2、Wii平台的版本与高清平台版本看齐,但PS3和XBOX360版的引擎领先PC版一至两代甚至更多这个问题,很令电脑游戏玩家苦恼。
这次,EA特别强调PC版将与PS3和XBOX360版完全一致,这意味着引擎将得到统一,电脑平台的怨念终于结束了,FIFA11时电脑版的引擎仍然落后家用机一代,但已经凭借此前的不断追赶积累的出色品质赢得了大批玩家的支持,那么与家用机完全同步、各种新特性的加入,将会让FIFA12的电脑版更加富有吸引力。
FIFA12的冲撞系统让游戏内的物理碰撞拟真度更高,使球员对抗之间的真实性更强、变化性也更强;游戏还改进了控球系统,让不同能力的球队在控球方面的差别更明显,也让梅西等控球大师的脚更粘球。EA还改善了AI球员对防守阵型和抢位的预判能力,防守层次更加合理,防守球员的抢断能力也更强。
俱乐部数据方面,EA将更加会即时提供俱乐部球员信息的更新,与现实世界同步。另外职业模式中包含了500家授权俱乐部,玩家们也能在其中体验到几乎全部真实世界中的赛事与荣誉。
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