CAPCOM对战格斗游戏《街头霸王 X 铁拳(Street Fighter X Tekken)》制作人小野义德,上周五应台湾索尼计算机娱乐(SCET)邀请访台,向台湾媒体介绍这款开发中新作的概要,畅谈这款梦幻组合新作的制作构想。
◆《街头霸王 X 铁拳》制作人小野义德旋风来台 亲自解说游戏内容特色
为了让玩家能更进一步了解这款跨作品梦幻组合新作的全貌,制作人小野义德特别在美国E3展闭幕隔周就风尘仆仆地赶来台湾,并在SCET每月固定举办的例行媒体说明会上惊喜现身。除了亲自解说这次 E3 展中公布的最新资料之外,还带来 E3 展最新试玩版供与会媒体试玩。
◆ 以6钮操作为基础 融入《铁拳》系列特有技
小野义德首先介绍《街头霸王 X 铁拳》操作系统特色。由于游戏是由《街头霸王 4》团队担任开发,因此是以6钮操作为基础,不过会收录众多《铁拳》系列的特有技,并将输入按钮对应到相同位置上,也就是说原本的左拳 / 右拳 / 左脚 / 右脚会对应到轻拳 / 中拳 / 轻脚 / 中脚,只要以熟悉的按法就可以施展这些特有技,多出来的重拳 / 重脚则是可以施展出原本所没有的原创连续技。
举例来说,三岛一八的特有技「魔神烈冲拳」在《铁拳》中的输入方式是 “后 左脚 左拳 右脚 左拳”,在《街头霸王 X 铁拳》中则是会对应到控制器相同位置的 “后 轻脚 轻拳 中脚 轻拳”。
因此游戏中并无所谓「4 钮模式」或「6 钮模式」可以切换,而是统一以 6 钮操作为主,并将《铁拳》的特有技对应到熟悉的输入位置上,藉以在《街头霸王》系统中融入《铁拳》特色。
◆ 两系列登场角色陆续现身 《恶名昭彰》主角柯尔客串登场
小野义德接着公布这次 E3 展亮相的 4 名登场角色,分别为《街头霸王》的沙加特、倩咪以及《铁拳》的茱莉亚、花郎,PS3 / PS Vita 版则是会有来自《恶名昭彰》的主角柯尔客串登场。
◆ 双人搭挡特有战斗系统信息初步释出
《街头霸王 X 铁拳》采用双人搭档对战玩法,并特别针对双人搭档特色加以强化,加入「击飞(Launch Attack)」、「取消交换(Cancel Change)」与「交互猛攻(Cross Rush)」系统。
「击飞」是展开空中连续技的重要技巧,同时按下重拳 + 重脚就能使出,命中时对手会先被击飞到空中,接着我方会自动换人上场,这时就可以抓准时机使出连续技或必杀技来追击对手。《铁拳》角色可施展强力特有技进攻,《街头霸王》角色也能施展如《铁拳》般的空中连续技。
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《街霸×铁拳》制作人小野义德畅谈梦幻新作构想
2 回复:《街霸×铁拳》制作人小野义德畅谈梦幻新作构想
月缺心2011-06-23 18:24:08 发表
「取消交换」是能大幅增加进攻方式的技巧,同时按下中拳 + 中脚就能使出,可以取消硬直状态立刻换人上场。运用于攻击面上时,能让我方两人连手施展怒涛狂潮般的连续技,也能在攻击被对方防守住露出破绽时进行掩护,但使用取消交换时必须消耗 1 格计量表。如果是在普通状态下同时按下中拳 + 中脚换人上场,则不需要消耗计量表,不过换人过程中会露出很大的破绽。
「交互猛攻」是《街头霸王 X 铁拳》最大特色的原创战斗系统,也是所有登场角色共通的基本连续技,能大幅增加双人搭档的连携感以及进攻时的跃动感。对战中不论使用任何角色、选择哪个伙伴,只要按照 “轻 中 重 重” 的顺序输入拳攻击或脚攻击,就能简单施展出连续技,而且第 2 次重攻击会直接使出击飞技,因此不用个别熟记角色招式,就能轻松与伙伴进行连携攻击。
如果是不习惯多段连续技输入的玩家,只要简单地连按 2 次重攻击(拳攻击或脚攻击皆可),也可以构成交互猛攻连续技的后 2 段,具备重攻击后击飞的效果,不论任何人都能轻松使出。
◆ 小野义德解答与会媒体相关疑问
在解讲完之后,现场也开放媒体提问。
当被问到为何会采用其中 1 名搭档落败就算落败的设定时,小野义德表示因为先前采用双人搭玩法档的《铁拳 TT》是这样设定,而他个人觉得这是《铁拳》系列中最有趣的一代,因此这次也采用了相同的设定。而且这样的设定在系统上还有特别的用意在,不过目前还不方便公布。
对于选角的标准,小野义德表示是以人气来决定,毕竟《街头霸王》与《铁拳》系列登场角色全部加起来可能有上百名,实在没办法全数收录,因此会以两系列中受欢迎的角色为优先。
对于这次 E3 展中似乎《街头霸王》系列角色比较受到玩家青睐一事,小野义德表示两系列在世界各地的支持度并不相同,在美国是《街头霸王》明显胜出,不过在欧洲《铁拳》就比较吃香。这次之所以会动脑筋把两系列融合在一起,就是希望让两方的格斗粉丝能打破隔阂充分交流。
对于游戏是否会提供追加下载服装、回放纪录等附加联机要素一事,小野义德笑着表示凡是《街头霸王 4》有制作进去的功能,这次的《街头霸王 X 铁拳》绝对不会缺少,请大家放心。
◆《街头霸王 X 铁拳》E3 展试玩版率先登台
提问告一段落后,现场随即开放与会媒体试玩这次 E3 展现场展出的最新试玩版。小野义德并特别强调这次是《街头霸王 X 铁拳》第 1 次在亚洲地区开放试玩,机会相当难得。E3 展试玩版中可以使用目前已公布的 14 名登场角色,包括《街头霸王》系列的隆、拳、春丽、倩咪、凯尔、阿贝尔、沙加特,以及《铁拳》系列的三岛一八、妮娜、金、马都克、鲍伯、茱莉亚、花郎。
《街头霸王 X 铁拳》基本上是以《街头霸王》的 6 钮操作为基础,即使是《铁拳》角色的攻击也一样是轻中重 × 拳脚的组合。操作手感也是偏《街头霸王》而不是《铁拳》,只不过有收录的特有技会对应到相同的输入位置上。重拳与重脚大部分是对应到原本《铁拳》左拳 + 右拳与左脚 + 右脚的攻击,不过每个角色的状况不一。
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「交互猛攻」是《街头霸王 X 铁拳》最大特色的原创战斗系统,也是所有登场角色共通的基本连续技,能大幅增加双人搭档的连携感以及进攻时的跃动感。对战中不论使用任何角色、选择哪个伙伴,只要按照 “轻 中 重 重” 的顺序输入拳攻击或脚攻击,就能简单施展出连续技,而且第 2 次重攻击会直接使出击飞技,因此不用个别熟记角色招式,就能轻松与伙伴进行连携攻击。
如果是不习惯多段连续技输入的玩家,只要简单地连按 2 次重攻击(拳攻击或脚攻击皆可),也可以构成交互猛攻连续技的后 2 段,具备重攻击后击飞的效果,不论任何人都能轻松使出。
◆ 小野义德解答与会媒体相关疑问
在解讲完之后,现场也开放媒体提问。
当被问到为何会采用其中 1 名搭档落败就算落败的设定时,小野义德表示因为先前采用双人搭玩法档的《铁拳 TT》是这样设定,而他个人觉得这是《铁拳》系列中最有趣的一代,因此这次也采用了相同的设定。而且这样的设定在系统上还有特别的用意在,不过目前还不方便公布。
对于选角的标准,小野义德表示是以人气来决定,毕竟《街头霸王》与《铁拳》系列登场角色全部加起来可能有上百名,实在没办法全数收录,因此会以两系列中受欢迎的角色为优先。
对于这次 E3 展中似乎《街头霸王》系列角色比较受到玩家青睐一事,小野义德表示两系列在世界各地的支持度并不相同,在美国是《街头霸王》明显胜出,不过在欧洲《铁拳》就比较吃香。这次之所以会动脑筋把两系列融合在一起,就是希望让两方的格斗粉丝能打破隔阂充分交流。
对于游戏是否会提供追加下载服装、回放纪录等附加联机要素一事,小野义德笑着表示凡是《街头霸王 4》有制作进去的功能,这次的《街头霸王 X 铁拳》绝对不会缺少,请大家放心。
◆《街头霸王 X 铁拳》E3 展试玩版率先登台
提问告一段落后,现场随即开放与会媒体试玩这次 E3 展现场展出的最新试玩版。小野义德并特别强调这次是《街头霸王 X 铁拳》第 1 次在亚洲地区开放试玩,机会相当难得。E3 展试玩版中可以使用目前已公布的 14 名登场角色,包括《街头霸王》系列的隆、拳、春丽、倩咪、凯尔、阿贝尔、沙加特,以及《铁拳》系列的三岛一八、妮娜、金、马都克、鲍伯、茱莉亚、花郎。
《街头霸王 X 铁拳》基本上是以《街头霸王》的 6 钮操作为基础,即使是《铁拳》角色的攻击也一样是轻中重 × 拳脚的组合。操作手感也是偏《街头霸王》而不是《铁拳》,只不过有收录的特有技会对应到相同的输入位置上。重拳与重脚大部分是对应到原本《铁拳》左拳 + 右拳与左脚 + 右脚的攻击,不过每个角色的状况不一。
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3 回复:《街霸×铁拳》制作人小野义德畅谈梦幻新作构想
月缺心2011-06-23 18:24:08 发表
试玩版中确认有「EX 技」的存在,超级连续技部分虽然目前还未正式公布,不过试玩版中已经可以施展出来,施展的方式包括长时间蓄力(类似《街头霸王 4》的蓄力反击)或消耗计量表 2 种方式,由于只是独自尝试摸索的结果,因此细节详情还不是很清楚,仍有待官方后续公布。
◆ 小野义德 E3 展专访汇总
另外,在日前举办的 E3 展中,小野义德也特别抽空接受了巴哈姆特 GNN 的专访,针对这次游戏中的各种内容细节疑问进行说明,喜爱《街头霸王 X 铁拳》的玩家不妨参考看看。
G:这次的《街头霸王 X 铁拳》在图像表现上与《街头霸王 4》有什么显著差别呢?
小:这次的美术风格比较偏黑暗沉重的走向,像是角色身上的阴影更浓黑,角色脸部的表情也更狰狞。就概念上来说,如果《街头霸王 4》的印象主题是 “墨” 的话,那么这次《街头霸王 X 铁拳》的印象主题就是 “水”,在先前释出的剧情宣传影片中有很清楚的呈现,玩家应该不难察觉。
G:由于《铁拳》系列向来没有《街头霸王》系列特色之一的飞行道具(隆的波动拳或凯尔的音速爆击等)招式,如此的设定是否会导致《铁拳》系列角色在格斗类型的选择上变化较少?
小:其实这部分的影响并不大,因为这次《街头霸王 X 铁拳》并不着重于飞行道具招式的效用,而是着重于「交互猛攻」等能在对战中取得进攻优势的系统,在这方面《铁拳》系列角色反而比《街头霸王》系列角色具备更多优势,《街头霸王》系列角色可得多加一把劲了(笑)。
G:对于这次 E3 展现场玩家的反应有什么看法?
小:这次 E3 展的反应让我很感动,因为有许多喜爱《铁拳》系列的参观媒体试玩后的反应很好,这对我们来说意义相当重大,因为《街头霸王 X 铁拳》几乎是款彻底重新制作的游戏,而且是由《街头霸王》系列团队操刀,因此能获得来自《铁拳》系列粉丝的肯定,让我们相当欣慰。
G:除了像是柯尔之类的客串角色之外,是否有计划加入全新原创的登场角色?
小:由于《街头霸王 X 铁拳》是款服务两系列玩家的祭典型作品,因此是以收录两系列的登场角色为主,没有考虑加入原创角色。不过客串角色部分,后续还会有更多惊喜,请玩家期待。
G:先前说明会(亚洲媒体说明会)中展示的 PS Vita 版《街头霸王 X 铁拳》,在运作节奏与画面张数方面似乎与 PS3 版有一些落差,不知道 PS Vita 版在画面表现上是否与 PS3 版有所差异?
小:您的目光真是相当锐利吶(笑),其实目前 PS Vita 版的画面张数还不是那么稳定,有时候会略低于每秒 60 张的基准而掉到每秒 50 多张的程度,还需要进一步的优化,最后成品的表现会是一致的。发表会中其实是因为投影机太烂所以才会有这种感觉啦!
(来源:巴哈姆特)
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◆ 小野义德 E3 展专访汇总
另外,在日前举办的 E3 展中,小野义德也特别抽空接受了巴哈姆特 GNN 的专访,针对这次游戏中的各种内容细节疑问进行说明,喜爱《街头霸王 X 铁拳》的玩家不妨参考看看。
G:这次的《街头霸王 X 铁拳》在图像表现上与《街头霸王 4》有什么显著差别呢?
小:这次的美术风格比较偏黑暗沉重的走向,像是角色身上的阴影更浓黑,角色脸部的表情也更狰狞。就概念上来说,如果《街头霸王 4》的印象主题是 “墨” 的话,那么这次《街头霸王 X 铁拳》的印象主题就是 “水”,在先前释出的剧情宣传影片中有很清楚的呈现,玩家应该不难察觉。
G:由于《铁拳》系列向来没有《街头霸王》系列特色之一的飞行道具(隆的波动拳或凯尔的音速爆击等)招式,如此的设定是否会导致《铁拳》系列角色在格斗类型的选择上变化较少?
小:其实这部分的影响并不大,因为这次《街头霸王 X 铁拳》并不着重于飞行道具招式的效用,而是着重于「交互猛攻」等能在对战中取得进攻优势的系统,在这方面《铁拳》系列角色反而比《街头霸王》系列角色具备更多优势,《街头霸王》系列角色可得多加一把劲了(笑)。
G:对于这次 E3 展现场玩家的反应有什么看法?
小:这次 E3 展的反应让我很感动,因为有许多喜爱《铁拳》系列的参观媒体试玩后的反应很好,这对我们来说意义相当重大,因为《街头霸王 X 铁拳》几乎是款彻底重新制作的游戏,而且是由《街头霸王》系列团队操刀,因此能获得来自《铁拳》系列粉丝的肯定,让我们相当欣慰。
G:除了像是柯尔之类的客串角色之外,是否有计划加入全新原创的登场角色?
小:由于《街头霸王 X 铁拳》是款服务两系列玩家的祭典型作品,因此是以收录两系列的登场角色为主,没有考虑加入原创角色。不过客串角色部分,后续还会有更多惊喜,请玩家期待。
G:先前说明会(亚洲媒体说明会)中展示的 PS Vita 版《街头霸王 X 铁拳》,在运作节奏与画面张数方面似乎与 PS3 版有一些落差,不知道 PS Vita 版在画面表现上是否与 PS3 版有所差异?
小:您的目光真是相当锐利吶(笑),其实目前 PS Vita 版的画面张数还不是那么稳定,有时候会略低于每秒 60 张的基准而掉到每秒 50 多张的程度,还需要进一步的优化,最后成品的表现会是一致的。发表会中其实是因为投影机太烂所以才会有这种感觉啦!
(来源:巴哈姆特)
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