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网易在线游戏事业部营销总监王怡
Q: 王总您好!我们都知道网易的西游系列是国内回合制市场的经典作品,这次推出网易首款非西游回合制《精灵传说》,是出于什么样的考虑?对西游系列是否是一种同门的市场挑战?
A:网易凭借西游系列在回合制市场长期保持了长期的领先优势,目前人气屡破新高。但我们亦发现,随着网游行业的不断发展,玩家的需求越来越多元化,有部分玩家希望在常见的中式题材、玩法模式等回合制经典内容之外还能有更多新鲜体验。《精灵传说》的推出,就是我们为尽可能的满足玩家多元化需求的一种积极尝试。同时《精灵传说》市场定位非常明确,主要服务人群与经典西游系列并不一样,它适用于对回合新玩法新体验有强烈兴趣,同时能接受欧式幻想风格的人群。所以,《精灵传说》与“西游系列”二者并不存在“同门挑战”这一关系。是网易开拓回合新市场一次积极尝试。
Q:《精灵传说》是欧式回合网游,这个似乎是目前国内自主研发的唯一一款以欧式为题材的回合网游,这个欧式体现在什么方面?作为十年来第一个吃螃蟹的厂商,网易这样做有什么考虑?
A:这次的欧式题材,是贯彻整个游戏,从背景设计、人物造型、服饰等,都体现了浓厚的中世纪欧式风格,一些任务的设计也融入了欧洲文化背景,相信玩家可以感受到有趣、新鲜的游戏体验。
网易在研发新游戏方面,一直坚持“宁打一口井,不挖十口坑”的精品战略思维。我们也注意到回合制市场题材同质化与玩家日益高涨的革新需求之中的矛盾。十年前,网易在国内第一个推出中国古典风格的西游回合制,用创新的精神赢得了玩家的认可。十年后的今天,网易同样在创新的道路上前行。这次推出欧式题材的《精灵传说》,也是希望给予玩家全新的游戏体验。让玩家玩到更具诚意的优质网游,享受到更好的游戏生活。
Q:网易CEO丁磊前不久罕见的在2011年第一季财报中重点提及《精灵传说》,这是否说明网易对于这款产品抱有极大信心?
A:《精灵传说》作为公司2011年重要产品之一,公司高层对其一致予以高度支持。我们希望这款作品能给玩家带来更为丰富、独特的回合制游戏体验。网易CEO丁磊先生对于本款游戏的玩法和创新均给予了直接、充分的肯定,这个的确是我们平常难以见到的情景。平日丁磊也会与《精灵传说》产品经理就游戏玩法等进行深入互动交流。
Q:很多回合制玩家都逐渐转向即时制,这是否说明回合制网游市场正在不断缩小?请评价一下国内现有的回合制网游市场。
A:回合制网游对于很多玩家来说是具有启蒙性质的网游。回合制网游在玩法、游戏进程以及玩家习惯等方面都与即时制网游具有较大差异性。这两者都有各自不同的玩家群体和市场空间。可以说,两者之间并没有谁取代谁的这么一个必然过程。我们的《梦幻西游》、《大话西游2》等产品不断攀升的最高在线人数也证明了,好玩真诚的游戏作品永远是拥有市场影响力的。
我们注意到有很多回合制玩家对国内部分网游企业推出回合新品时缺乏创意,直接借鉴成熟作品玩法的情况表示反感。在这个方面,网易作为国内回合制网游的龙头企业,愿意在丰富游戏玩家体验方面做出表率作用。
Q:《精灵传说》的不一样在哪些方面?或者说好玩在哪里?
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