DN2转也有些时间了,对于一个从去年10月就开始玩DN的老玩家,我个人认为DN职业的设定模煳,以及职业的平衡性差,是这个游戏的一大老毛病(很多游戏测评人员跟我持同样的观点)
从刚开始贤者的单P无解,到中期元素的各种强势,再到目前男人职业称霸JJC。还有很多很多,我相信不少玩家,在玩这款游戏的时候,都因为自己的职业被加强或削弱,而曾经暗自高兴或者难过。
“因为你们爱自己的职业,所以你们才不许别人说它的坏话” 因为我想我说的是肺腑之言。
如果你觉得我说的有道理,态度很客观,你可以继续往下看。
一、先说PK:
说句心里话,我其实挺怀念T3时代PK场的单P环境:
战神靠着高霸体和霸体破坏力、剑圣靠着高硬直带来的出色抓人能力以及回避技巧,占据着PK场热血佣兵们该有的地盘。
游侠灵活的身位和华丽的逃脱技能、箭神超远的攻击距离和高暴击带来的快感,守护着PK场精灵们的荣誉。
而元素恐怖的火系爆发力和冰系减速,加上魔导们的绝对控场和暗系知识,使得佩奥利斯塔的法师们骄傲地挺立在别人不敢擅自侵犯的领域。
贤者们凭借天生的破甲能力和无人能及的盾牌防御能力,配合神赋予祭祀的光系和恢复知识,使得牧师们在PK场坚守着他们的神圣信仰。
应该说,虽然那个时代已经一去不复返,虽然那个时代存在着土豪,但是,各个职业在PK场都能绽放自己的光芒。各个职业的玩家,都有自己的荣耀和特色。
而,现在呢?(我们支持平衡,但是必须平衡目前PK场的职业不平衡后,才是真正的平衡)
我一直觉得游戏开发者有一种不好的心态,那就是那个职业的玩家人数多,能给这个游戏带来收益多,那么开发者对待这个职业的态度就会相对暧昧一些。
请问各位,你是否很久很久,都没有在PK场看见过箭神?一款PK游戏如果不给某个职业在PK场有一席之地的话,我想光靠刷图是留不住这个职业的玩家的。这也是近期箭神玩家大量流失的原因。毕竟PK是DN的灵魂所在。
当然,游戏开发者会不会这样想:“箭神玩家少,丢了不可惜。”我不得而知。
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二、说刷图:
真心的希望,游戏开发者,能够多借鉴成功游戏的职业设定。
PK前面已经提到,不再赘述,就刷图而言:“每个职业都必须有其不可替代的团队辅助技能,才能够使得这个职业不被孤立”(如果觉得我这句话说的好,请鼓掌)
1:战神
战神不是T,也不是输出。应该设定为半输出半辅助职业。加强吼系技能,的各种BUFF和DEBUFF,这点我们看到游戏的设计者,正在努力,使得战神的刷图地位不那么尴尬,至少,我们看见现在海龙有点名要战神的,我感到欣慰。
2:剑圣
个人认为剑圣就应该是单刷牛B的全能职业,能保命,能用重锤辅助,能输出。中庸,但是,不弱势。希望剑圣的刷图得到进一步加强。尤其是团辅技能的效果。
3:游侠
副本定位应该是纯辅助职业,毕竟游侠的输出不是两点,倘若加强游侠的团辅效果和持续时间,我想,游侠再高难度副本应该有一席之地。
4:箭神和元素
这两个职业,可以算的上是龙之谷(专区 论坛)纯DPS职业,毕竟这两个职业,缺少霸体,缺少保命技能,和无敌判定时间。 剩下的,就只有输出。 而现在两职业在PK场的弱势有目共睹,导致DPS职业玩不下去,算是这个游戏的一大亮点。
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客观评论职业设定 龙之谷PK和刷图的不平衡性
2 回复:客观评论职业设定 龙之谷PK和刷图的不平衡性
xixi16012011-06-23 19:36:06 发表
建议:削弱巢穴怪的属性抵抗力(暗,水,火),譬如之前莫名其妙的增强了巢穴怪物的水、火属性抵抗力,使得元素被彻底赶出了海龙队伍,个人认为是极大的败笔!还DPS职业在游戏里应该有的位置。
5、魔导,祭祀,贤者
副本定位做的不错,都是强力辅助,一个时间加速可以让魔导混到龙之谷倒闭,奶妈,T,统统保持现状就好。
此文最后,我想说:“你爱自己的职业,别人也爱别人的职业,在自己职业强的时候,多体谅体谅别的职业,说一些宽心的话而不是翻旧账,冷嘲热讽。在自己职业弱的时候,淡然处之,把弱势阶段当成自己提升技术的好时机,等到加强的时候你就可以更牛B。”
希望大家多保持这样一种心态,那么,我相信龙之谷会走的更远。
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此文最后,我想说:“你爱自己的职业,别人也爱别人的职业,在自己职业强的时候,多体谅体谅别的职业,说一些宽心的话而不是翻旧账,冷嘲热讽。在自己职业弱的时候,淡然处之,把弱势阶段当成自己提升技术的好时机,等到加强的时候你就可以更牛B。”
希望大家多保持这样一种心态,那么,我相信龙之谷会走的更远。
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