开个炼化贴,纯粹利人利己,欢迎拍砖~79L更新模具炼化
LZ本着随机面前人人都是弱者的原则,决定将这两年的炼化经验做个总结,说明一些基本规律已经一些经验现象。但是有个最基本的声明:即从来没有人得知KFZ设计的炼化公式,只是知道了炼化的规则:石头等级与装备等级接近为好(新炼化)。但是无数人都还是觉得自己没有找到路子,无数的扰心明思让玩家的精神在随机面前彻底崩溃。LZ情况也一样,只不过玩这个游戏以来,一直对炼化比较执着,就好像有些人热衷于砸高钻从而研究砸钻成功方法,有些人热衷于养各种各样的元魂珠,LZ投在这个游戏里的钱大都花在了炼化上。有几个号都是小白翅膀,但是花的钱其实足够出两个红烧了。所以在炼化这里还是有点心得。但就如开头说的:没人知道炼化公式,所以LZ以下总结的肯定会有很多被现实例子推翻的情况。不过LZ不打算用随机来回避这些问题,发这个贴也算是抛砖引玉。随机面前人人都是弱者,希望大家能团结起来,更广泛地收集各种血与泪例子,使更多的新手老鸟都能更好地在炼化出投入更少,炼化出自己满意的属性。
需要说明两点:1、旧炼化已成过去,这里只说新炼化。并且只以风行与讯法为例。速攻的数值异于两者,LZ没有研究具体数值,但是规则应该是一样的,打速攻的朋友可以自己参考,也欢迎在下面贴出自己的速攻属性~
2、高级RMB玩家那些95,100风行砸出来的极有钱武器这块领域,LZ没有敢去关注,自己更没有可能去实践过了,所以这个帖子只求以平民玩家摆弄的主流装备来讲解,或有RMB大神关注此贴可以不吝贴图赐教~
一、石头等级与装备贵重越接近越容易出高属性值。
这里首先给出几个应该是准确的极限数值,即60套,70套,75战场/世界套三个主流等级装备的极限炼化数值。因为极限数值与装备贵重是联系在一起的。其他数值如大禹环(81贵重),副本装之类的LZ也不清楚,但是应该是按照贵重等级的不同在三个主流等级的极限数值之间,所以暂时先不讨论。
大家都知道三个套装分别对应72、84、88/91贵重,所出的极限数值分别为35、43、47。这里要说明的是,75是世界套与战场套的贵重发生了差异,而极限数值没有改变,但是LZ更倾向于目前KFZ没有完全处理好,而只是将75世界套与战场套的极限数值设定为相同的47。并且世界套LZ没有看到过有人直接炼化,目前看到的一些名人榜大神的装备都是47最高值,这里猜想KFZ应该是考虑了装备的必要等级,即60、70、75来设定,43-35=8、47-43=4,对应70-60=10、75-70=5这样双倍的关系,也或者LZ没注意看某此公告(LZ向来很懒看公告),KFZ已经说了的话,那LX诸君可以无视LZ以上废话了。
然后就是石头等级问题了。这里有个事实是,一直以来,装备贵重一直领先于石头等级,新炼化出来后,KFZ才投放了大量的各种等级的石头。但基本上还是装备贵重比较大,尤其金石头。只是在出了很多70+的金石头后,用70+金石头炼化60套才出现石头比装备贵重高的情况,所以这里说的石头等级与装备接近,基本上是石头略低于装备的情况。高于装备的情况,等下会稍作解释。
LZ废话了这么多,最想说的规则在这里:正常RP下,以极限数值为基点,石头等级每低于装备贵重一级,所出的数值会比极限数值低2~3点。比如用71风行炼化60套,你要是出了追电,在正常RP下,是35-1*2~3,也就是32、33左右。然后以此为基点,上下有几点浮动。
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浅谈《天下贰》新版炼化解读炼化法则
2 回复:浅谈《天下贰》新版炼化解读炼化法则
wangdaotonga2011-06-24 22:20:19 发表
列位看官勿拍!因为LZ真的不知道几点到底是几点,但是3点是绝对有的,也就是说,有可能出35的,但是应该没有5点,因为LZ没有用70的石头炼化出35追电的,70石头相差两级,LZ炼化出了30追电。
70风行
但是,很多人肯定会拿15追电来说,没错,LZ也试过用72的风行出了15追电的情况,不过这是另外一个情况~
在炼化过程中,按照不知道谁先传出来的四色顺序:金蓝紫橙。说是60%几率出金属性。60%这个数据据说是得到官方确认的。LZ的想法是,60%有点玄,经验看来是50%左右。所以一般炼化四次,是这样的:50%出正常情况扰心(扰心没有随机数值,都在正常范围),25%出正常情况追电,25%出随机追电。这里的随机追电就是诸位看到的15,24这种了。但是这个数值有不同哈,比如你用68风行炼化60套,等级相差72-68=4。大概是4*2~3=8~12,35-8~12=27~23,你包含了24这个数值,那么你出24时候就不是随机追电,而是正常追电范围了。至于随机追电的数值是多少,LZ真不知道,也不关心,因为这个数值是不理想的数值~
所以说,你用了72的石头去炼化60套,那么,出理想金属性的概率大概是25%,所以大家炼化时还是量力而行。
需要补充的一点是,貌似这种随机属性在炼化60套的时候比较常见,在炼化70+装备时比较少,基本一出都是出正常范围的数值,或许这只是LZ的错觉也说不定~
照这样的规则,那么如果你是个追求完美的人,用73的石头炼化60套是比较合算的,因为在一定程度上它规避了下限的2~3点范围,即使出了运气不好的,有可能也是34。而更高的74级石头则可能用处不大,虽说出正常属性基本就是35的,但是出随机属性时,照样是有15
手累了,先发上来,等我继续~
二,炼化各次效果的规律
图二是LZ炼化了四次的飞天手腕升级而来的,升级时掉了一点追电。当时情况是这样,第一次15追电+最大攻+附伤+蓝属性。LZ的经验告诉自己,要悲剧了,果然,第二第三次都出了扰心,第四次才出了35追电,而此时的橙属性没出负伤,不过LZ也满足了。为啥第一次出随机属性时LZ知道接下来会悲剧呢?因为第一次出了四色完美属性(非数值),即最大攻和负伤都出了。这其实也就是RP属性了。一般来说,出了低追电时候比较容易出其他色石头的好属性,这点大家或许都有切身体会,比如LZ的两个大禹环,
一个25追电和最大攻,一个26追电和物防。不要说相差一点追电太少,LZ的戒指也是,一个17追电+最大攻,一个23追电+物防
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70风行
但是,很多人肯定会拿15追电来说,没错,LZ也试过用72的风行出了15追电的情况,不过这是另外一个情况~
在炼化过程中,按照不知道谁先传出来的四色顺序:金蓝紫橙。说是60%几率出金属性。60%这个数据据说是得到官方确认的。LZ的想法是,60%有点玄,经验看来是50%左右。所以一般炼化四次,是这样的:50%出正常情况扰心(扰心没有随机数值,都在正常范围),25%出正常情况追电,25%出随机追电。这里的随机追电就是诸位看到的15,24这种了。但是这个数值有不同哈,比如你用68风行炼化60套,等级相差72-68=4。大概是4*2~3=8~12,35-8~12=27~23,你包含了24这个数值,那么你出24时候就不是随机追电,而是正常追电范围了。至于随机追电的数值是多少,LZ真不知道,也不关心,因为这个数值是不理想的数值~
所以说,你用了72的石头去炼化60套,那么,出理想金属性的概率大概是25%,所以大家炼化时还是量力而行。
需要补充的一点是,貌似这种随机属性在炼化60套的时候比较常见,在炼化70+装备时比较少,基本一出都是出正常范围的数值,或许这只是LZ的错觉也说不定~
照这样的规则,那么如果你是个追求完美的人,用73的石头炼化60套是比较合算的,因为在一定程度上它规避了下限的2~3点范围,即使出了运气不好的,有可能也是34。而更高的74级石头则可能用处不大,虽说出正常属性基本就是35的,但是出随机属性时,照样是有15
手累了,先发上来,等我继续~
二,炼化各次效果的规律
图二是LZ炼化了四次的飞天手腕升级而来的,升级时掉了一点追电。当时情况是这样,第一次15追电+最大攻+附伤+蓝属性。LZ的经验告诉自己,要悲剧了,果然,第二第三次都出了扰心,第四次才出了35追电,而此时的橙属性没出负伤,不过LZ也满足了。为啥第一次出随机属性时LZ知道接下来会悲剧呢?因为第一次出了四色完美属性(非数值),即最大攻和负伤都出了。这其实也就是RP属性了。一般来说,出了低追电时候比较容易出其他色石头的好属性,这点大家或许都有切身体会,比如LZ的两个大禹环,
一个25追电和最大攻,一个26追电和物防。不要说相差一点追电太少,LZ的戒指也是,一个17追电+最大攻,一个23追电+物防
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3 回复:浅谈《天下贰》新版炼化解读炼化法则
wangdaotonga2011-06-24 22:20:19 发表
所以说,每次想炼化时,都要有心理准备,一般一件装备是要炼化4次左右才能出比较完美的金属性的,而要是要求完美金属性+完美其他属性各种完美的话,LZ没有挑战过这样极限,一般都是出了金属性好的数值就算了,所以实事求是无法给大家提供概率经验。当大家第一次出了扰心,千万不要灰心,换了LZ,反而高兴了,因为第二次要不出扰心,要不就出正常范围的金属性了,LZ的大禹环就是这样练的,两个耳环都是第一次出了扰心,第二次就出20+的这个数值的追电,LZ使用的是74、75的金石头,大禹环81贵重,相差6、7级左右,推算大禹环的极限数值应该在40左右吧。两个戒指同样一个74一个75石头,70戒指84贵重,所以出来的数值要低一些。而且LZ这个算法不是单单这个号得出的,在其他号,讯法炼化上数值也类似,就不再一一贴图了~
三、各色石头等级一致问题
根据LZ的观察,很多人说的石头等级一致容易出金属性,LZ觉得并非如此。LZ推断的规则是:各色石头相互之间是无关的,各色石头的等级只影响该色属性的数值,并不影响是否出金属性。每个石头都有一种好的正常属性,即如:风行+最大攻+负伤,然后各有一两种非正常属性,如扰心+物防+重击或化解。蓝石头则是固定的。但是其数值的大小则参与进RP之中。这样说可能很难理解,我的意思是,如果你RP好,
那么会出:风行+最大攻+负伤+最大值蓝属性。
如果你RP差一点,那就是:风行+物防+负伤+一般蓝属性值,
或者风行+最大攻+化解+一般蓝属性,
或者风行+物防+化解+一般蓝属性
紫橙颜色石头出正常属性的概率LZ不得而知,也不能随便说是50%左右,设为X%,然后它们在每次炼化中各自随机,而与石头等级整齐与否无关。因此,你想出最JP的属性,概率就是风行的50%*X%*X%*X%,学过概率都知道,如果X是50,那就意味着1/16的概率,所以,还是那句话,量力而行
竟然还能编辑,那就继续在这写模具的,不过诸位不要太过期待,因为LZ对模具的经验不足,只是比较关注论坛上的直播帖而已。而且特别声明,LZ接触到得模具,敢厚颜说两句话得只是跟四色炼化最相似的四石头四属性的模具,散虚无,月白那些LZ是完全没有发言权的,不过LZ认为规则可能相似,所以再联系到四色炼化,说出来给大家做个参考。
打完字才发现超出帖子长度了,第四点全部放在79楼吧
炼化四次的手腕
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三、各色石头等级一致问题
根据LZ的观察,很多人说的石头等级一致容易出金属性,LZ觉得并非如此。LZ推断的规则是:各色石头相互之间是无关的,各色石头的等级只影响该色属性的数值,并不影响是否出金属性。每个石头都有一种好的正常属性,即如:风行+最大攻+负伤,然后各有一两种非正常属性,如扰心+物防+重击或化解。蓝石头则是固定的。但是其数值的大小则参与进RP之中。这样说可能很难理解,我的意思是,如果你RP好,
那么会出:风行+最大攻+负伤+最大值蓝属性。
如果你RP差一点,那就是:风行+物防+负伤+一般蓝属性值,
或者风行+最大攻+化解+一般蓝属性,
或者风行+物防+化解+一般蓝属性
紫橙颜色石头出正常属性的概率LZ不得而知,也不能随便说是50%左右,设为X%,然后它们在每次炼化中各自随机,而与石头等级整齐与否无关。因此,你想出最JP的属性,概率就是风行的50%*X%*X%*X%,学过概率都知道,如果X是50,那就意味着1/16的概率,所以,还是那句话,量力而行
竟然还能编辑,那就继续在这写模具的,不过诸位不要太过期待,因为LZ对模具的经验不足,只是比较关注论坛上的直播帖而已。而且特别声明,LZ接触到得模具,敢厚颜说两句话得只是跟四色炼化最相似的四石头四属性的模具,散虚无,月白那些LZ是完全没有发言权的,不过LZ认为规则可能相似,所以再联系到四色炼化,说出来给大家做个参考。
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炼化四次的手腕
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