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1991年6月23日,《索尼克》初代作品在MD上发售,将美国时间换算成北京时间,今天便是这只世界上最出名的刺猬的20周岁生日。
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在那个世嘉和任天堂在北美缠斗许久难分胜负、价格战打得异常惨烈的年代,MD因为更加成人向的定位和发售时间早的优势,很长一段时间内都能在美国市场压制住SFC,而在这个背景下诞生的索尼克,恰逢世嘉一辈子在家用机市场只有一次的短暂辉煌。时代造英雄,或许更早或者更晚一些,这只刺猬将无法如此成功。
为了与任天堂的《马里奥》系列相区别,世嘉的新一代吉祥物索尼克的形象设计和游戏设计,都很注重与对手区分。追求高速移动的爽快感、减少跳跃元素、更加动感的形象设计,这些特征让同为平台游戏的《索尼克》与《马里奥》区别甚大,同时也体现着世嘉与任天堂截然不同的企业文化。
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《索尼克》系列最具特色的关卡设计元素
《索尼克》系列的生父中裕司与索尼克形象设计者大岛直人因为这个系列的成功而声名鹊起,AM8研也更名为SONIC TEAM,作为世嘉的王牌开发团队日后不仅推出了众多《索尼克》系列的佳作,更有数不清的其他名作奉献给玩家。
MD初代《索尼克》电视广告
有趣的是,虽然这是一款看起来美式风格的游戏,但从开发团队来看都是纯粹的日本游戏,连游戏音乐都是由日本著名POP音乐组合Dreams Come True里的中村正人制作,从制作者的角度来看毫无美国元素。但世嘉就是这样一家生于美国、成长于日本,经常可以由日本人制作出纯正美式游戏的公司。
《索尼克》系列经历过MD时代的辉煌后,SS时代因为世嘉令人发指的愚蠢政策以及SONIC TEAM的研发方向侧重RPG、中裕司远在美国等问题,《索尼克》没有正统续作发售。不是很久前才高清化登陆PS3和XBOX360、作为下载游戏出场的《索尼克4》,虽然玩法上继承前三作的正统风格,但是从MD的3代到高清主机的4代第一章,这其中间隔了16年,并且正统续作却并非系列当前的重头产品,可见时代变迁之残酷。
SS时代前几款《索尼克》游戏质量差强人意,但末期那款《索尼克赛跑》虽然只是旁支作品,但却在画面、游戏性等方面在当时于同类游戏中登峰造极,给玩家们展示了SONIC TEAM强大的游戏研发底蕴。
DC时代,中裕司和SONIC TEAM没有了光明系列可以操心,终于可以拿出100%的精力用于《索尼克》系列的新作,两作《索尼克大冒险》都表现十分出色,其中《索尼克大冒险2》更是系列10周年纪念作。由于时代已经大不相同,玩家的口味变化让世嘉明白传统玩法的《索尼克》系列已经难有作为,真正3D化的《索尼克》作品从此成为这个系列的主流,并延续至今。
从PS2到PS3,索尼让出霸主地位,世嘉不再做硬件,体感主机占据压倒性优势,中裕司最终也离开了世嘉自立门户甚至就此一举不振。逝去了几乎全部元老的SONIC TEAM,战斗力也已经远不及当年。
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