6月24日,暴雪的Greg Street在接受Eurogamers采访时正式表达了目前暴雪对在苹果系统下开发网游计划的兴趣,而第一个被提上日程的的就是《魔兽世界》。
作为一款成熟的产品,在运营6年之后登录新的平台似乎也是顺理成章之事。然而我们透过这份表态会突然发现另外一件值得我们关心的事:在暴雪一个产品往往能够牵动业界风向的大背景下,如果《魔兽世界》正式登上iPad,是否会带动现有的苹果粉丝、网游玩家乃至数码爱好者集体开始对iPad网游产生兴趣?暴雪效应:以一款产品引领时代风潮
我们无法忽视暴雪任何一款产品可能产生的业界影响力,尽管很多东西并非是暴雪原创,尽管可能暴雪也在抄袭借鉴,但因为它是暴雪,所以它就有可能产生这样的凝聚效应。
这是国外某游戏行业人士对暴雪的评价,而这个评价其实也适用于苹果公司身上。水果公司在过去的20年时间内引领了大量数码产品设计理念的前沿风潮,而自从iPod开始,苹果的各类产品开始成为时尚群体的首先,其中又以iPad和iPhone为最。
我们还要关注到这样一个现象:iPhone和iPad的理念都不是最早的雏形并非苹果创造,但是通过苹果的魔力之手,这两个产品风靡了全球。
暴雪在游戏行业中也有和苹果类似的地位。回望War3、DIABLO和《星际争霸》,一款产品一个时代,并非虚言。
正因为如此,当暴雪的当家人宣布可能会开始走入iPad、iPhone的时候,才会让我们忽然对这个话题有兴趣,暴雪会成为iPad网游发展史的里程碑么?
暴雪出品的作品每一款都引领了一个时代
暴雪之前,国产网游的iPad梦已启动
对iPad有欲望的并不仅仅是暴雪,几乎所有游戏开发商都知道能够计入iPad就意味着发掘出了新的近况。
近期媒体广泛报道了两款游戏产品的iPad计划,分别是《全球使命》和《天黑请闭眼OL》。前者是臻游以虚幻3引擎研发的TPS,后者是由联众研发,如今转至欢娱旗下运营的一款老牌人气休闲社区网游。目前这两款游戏都先后发布了概念图和iPad运行游戏的摄屏图。其中《天黑请闭眼OL》甚至已经计划将游戏中的3D视频交友功能与iPad2和iPhone4上的高清晰摄像头功能结合在一起,实现完美的平台互动。
但让我们意想不到的是,不管是臻游、暴雪还是欢娱,他们对外公开表示对iPad的兴趣和举措都会是在这个六月。如果说前两家公司还是一种尝试的话,那么《魔兽世界》的到来恐怕会产生巨大的推动效果。
全球使命与天黑请闭眼日前公布的iPad测试图
色彩共性:不为iPad独立研发,跨平台成共鸣
在这场针对iPad的网游尝试中,我们也会发现这样一个特点:没有专门为iPad定制开发的网游,多以老游戏跨平台研发多版本为主。包括之前曾经宣布过计划的《开心大陆》。
来看看目前主要几款产品的现状。
《魔兽世界》于2004年全球投入运营,中国区于2005年开始运营,迄今均超过六年的时间。游戏产品的成熟和发展周期开始对新平台产生了渴望。《魔兽世界》本身拥有运行于苹果电脑上的OS版本,因此研发出iOS版本应该没有太多的技术难度。
回复该发言
暴雪拥抱苹果 你会为此关注iPad网游吗?
2 回复:暴雪拥抱苹果 你会为此关注iPad网游吗?
DRYADDRYAD2011-06-25 14:34:50 发表
《天黑请闭眼OL》是由联众在2007年推出的产品,经过4年的发展,尽管易主到欢娱旗下,但是游戏的成熟度也相当高,不仅承袭了“杀人游戏”的模式,同时自我发展成为集合社交、交友、互动社区、娱乐元素于一体的大型产品,其中3D视频真人交友成为新的发展趋势。不过光这一点还不够,除了与iPad2提供的摄像头有契合外,它同样是一款处于发展成熟期,对新平台有渴望的产品;
《全球使命》则有另外一个特殊情况,它是虚幻3引擎研发,在目前网游市场射击游戏已经非常激烈的情况下,新平台的突围成为一个考验,而虚幻3引擎与iOS系统有预留接口,不需要改变底层技术,这款产品也可以很好的在iPad上运行。
说到这里,我们可以注意到,目前在iPad上下载量超过百万千万级别的,多数都是单机休闲类游戏,这也是为什么目前网游不敢贸然独立研发的原因之一,毕竟风险还无法评估,网游研发的投入规模比目前iPad上的主流游戏大太多。
尚在摸索阶段的iPad网游都以跨平台为主
以成熟产品向新平台过渡,这可能会成为今年网游试水苹果平台产品的主要趋势。然而真正产品的成熟期到来还需要时间。毕竟网游动则千万的研发投入需要不菲的下载量才能赚回来,而新模式的建立也还在摸索中。
目前还有的利好消息就是iPad3和iPhone5将会在今年11月发布,两大全新硬件带来的硬件环境提升是否能刺激各大公司极大iPad网游的研发力度呢?而暴雪的介入是否可能打破目前大量厂商的官网态度,甚至带动玩家关注力度的上升?
苹果+暴雪的魔力,我们拭目以待!
回复该发言
《全球使命》则有另外一个特殊情况,它是虚幻3引擎研发,在目前网游市场射击游戏已经非常激烈的情况下,新平台的突围成为一个考验,而虚幻3引擎与iOS系统有预留接口,不需要改变底层技术,这款产品也可以很好的在iPad上运行。
说到这里,我们可以注意到,目前在iPad上下载量超过百万千万级别的,多数都是单机休闲类游戏,这也是为什么目前网游不敢贸然独立研发的原因之一,毕竟风险还无法评估,网游研发的投入规模比目前iPad上的主流游戏大太多。
尚在摸索阶段的iPad网游都以跨平台为主
以成熟产品向新平台过渡,这可能会成为今年网游试水苹果平台产品的主要趋势。然而真正产品的成熟期到来还需要时间。毕竟网游动则千万的研发投入需要不菲的下载量才能赚回来,而新模式的建立也还在摸索中。
目前还有的利好消息就是iPad3和iPhone5将会在今年11月发布,两大全新硬件带来的硬件环境提升是否能刺激各大公司极大iPad网游的研发力度呢?而暴雪的介入是否可能打破目前大量厂商的官网态度,甚至带动玩家关注力度的上升?
苹果+暴雪的魔力,我们拭目以待!
回复该发言
共有2帖子