《暗黑破坏神II》的缔造者、前暴雪北方公司副总裁、符文工作室创始人Max Schaefer先生将作为主题演讲人参加2011年7月28日-30日在上海举行的中国游戏开发者大会(简称:CGDC),并在CGDC的主题演讲中与来自全球的游戏研发精英共同探讨中美游戏开发合作的话题。CGDC的举行时间与Chinajoy同期,目前已经可以从淘宝购买听课证。
Max Schaefer先生在近期接受媒体采访时表示,暗黑破坏神3的制作过程非常艰辛,由于玩家对此作品有着很高的期望,所以制作的过程他以及其他的开发人员都感觉压力巨大,D3必须在任何方面都优于D2——更好的画面,更多的情节以及更平衡性的物品掉落系统。除此之外,它还必须继承暗黑前作独特的画面和情节表现力,暴雪从来不会将一款半成品在确定它非常出色之前就发布——这就是暴雪在业内享有盛誉的原因。
“我想我们从Flagship Studios的错误中吸取了经验。Runic Games的方针是非常不同的,我们的商业模式也更加趋于稳定和安全。我们需要继续致力于以比竞争对手更低的成本和更快的速度研发出更好的游戏,并达到客户预期的品质。我们快捷且技术性较低的方法使我们能跟得上市场的变化,而我们按部就班的技术发展则让我们以更少的风险来做更加复杂的项目。”Max Schaefer先生说。
对于中国玩家,Max Schaefer先生表示肯定:“中国的玩家是真正的游戏玩家。他们对待游戏非常认真,比我们这边的玩家对细节和内容的要求更高、更细致。我觉得这里的玩家比中国玩家更加重视创新和风格,他们更注重深入的故事、扩展的内容和游戏后续的互动。这是基于现在流行的主题和商业模式得出的概论。我相信全世界的玩家都崇尚游戏品质和创新,同时我相信我们将会看到更多国际化优秀游戏产品的出现。我们也清楚的知道当我们进入中国市场之后,我们必须要达到中国玩家的预期,我有信心能够做到这一点。”
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