这阵子在魔兽世界官方论坛有一种情绪在滋长,甚至可说是愈演愈烈,被颠覆的经典旧世让很多玩家怀念起那些“过去的美好的日子”,甚至个别激进派强烈要求把魔兽扳回到6、70年代去。
对于一个老资格的网络游戏迷来说,魔兽走过的路程似曾相识,是的,几乎同样的情形曾发生在无尽的任务上——不信么?让我们来做个对比吧:








无尽的任务 魔兽世界 概述 就像原始版本的EQ出现之前一样,WOW引领了大型多人在线游戏的新时代。在这之前,EQ占据着这个位置,尽管很多人哭着喊着要回到“经典”服务器。库纳克的崛起和燃烧的远征带来了第一个相当大的新大陆供玩家探索,这两个资料片也都被广泛认为是各自的“经典”。有些狂热者一直想要回到这所谓的“黄金时代”。作为两部游戏的第二个资料片,EQ跟WOW不约而同地让玩家踏入了冰原之中,增添了高效率的基于阵营的奖励机制。并且显著地突出了故事线中巨龙的地位。跟鲁克林的阴影类似,很大一部分的WOW玩家表示大灾变与所谓“黄金时代”的改变太过巨大——纷纷要求回到以前的模式。
由于上述图表有助于阐明这个观点,就是说,大灾变作为WOW从“黄金时代”的转型标志,并不是网游史上的一个新内容。实际上当年在EQ的第三个资料片上线之前,那个游戏的死忠就已经喊着要恢复“经典”服务器。一些粉丝甚至架设了自己的私服,把游戏内容停留在了第二个资料片。最后,2007年SOE为游戏发布了第一批推进服务器,这个举措被证明非常受欢迎,很多推进服务器很快又沉浸在了“黄金时代”的温暖光芒中。
这个概念于今年年初在 Fippy Darkpaw服务器重新启动。只是这一次的进展要慢得多,让那些“经典EQ”的狂热爱好者们有更好的机会去重温他们旧日的辉煌。
然而,问题依旧存在:是否网络游戏的历史在WOW身上重演了呢?
理想VS现实
最近一篇刊登在Kill Ten Rats上的文章揭示了一部分答案。你知道的,人类有一种刻意美化他们过去记忆的倾向,只会想起他们最好的那些回忆。这不仅仅是个例,我们特意去筛选自己的记忆,留下最好的那部分,这是大脑的运行方式。
回复该发言